
- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
Функция «Book» предназначена для формирования спец.файла.В расширении такого файла есть буквы .indb. При обработке публикации необходимо создавать общий файл, включающий всю информацию. Удобно хранить информацию в отдельных папках, содержащих главу или часть публикации.
Публикация полностью собирается в процессе вывода(на принтер или др. устр-ва).
Т.о. файл «Book» с расширением .indb содержит ссылки на папки, где содержится информация и представляет собой разновидность баз данных. Основная информация находиться в множестве папок. Одной из основных удобств эффективность редактирования. В функцию «Book» входит анализ порядкого номера страниц при выводе , механизм отслеживает и меняет номера страниц.
Функция автоматически отредактирует оглавление(если в исходных файлах используется автоматическое создание оглавления).
Можно создавать или в начале, или в конце верстки.
Если к моменту создания файла имеются файлы отдельных глав, хранящиеся в своих папках, требуется добавить в окно имена созданных глав.
В окне в последствии образуется список файлов, при необходимости можно менять порядок.
После формирования списка в окне «Book» выводиться первый на печать, остальные автоматически выходят последовательно с сохранением порядка номеров страниц.
3. Размещение слова вокруг буквы.
Программа Adobe Illustrator позволяет создавать набор в колонке произвольной формы. Для этого используется графический контур в качестве контейнера для текста. Текст можно также направлять вдоль открытого контура (информацию об этом см. в следующем разделе).
В соответствии с этим изменяется вид курсоров (рис. 10.5).
Для размещения текста в графическом объекте (контейнере) необходимо включить один из инструментов Туре (Текст) , Vertical Type (Вертикальный текст), Area Type (Текст в области) или Vertical Area Туре (Вертикальный текст в области) и подвести курсор к контуру объекта (курсор должен соответственно изменить свою форму) и щелкнуть кнопкой мыши. После появления текстового курсора можно начинать ввод текста.
Объект, который таким образом превращается в границы полосы набора, теряет свои параметры заливки и обводки и перестает отображаться на экране в нормальном режиме (рис. 10.6). Теперь присваиваемые параметры будут относиться только к шрифту.
Если весь вводимый текст не "умещается" в доступном поле набора, то в нижней части контура (в контурном режиме всегда, а в обычном режиме — при выделении текстового объекта) выводится квадратик со знаком "плюс".
Для присвоения объекту-контейнеру параметров заливки или обводки его необходимо выделить с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение).
Направление текста вдоль контура
Текст, который связывается с объектом, может быть не только помещен внутрь, но и направлен вдоль контура объекта как правильной, так и любой произвольной формы (Контур объекта и в этом случае теряет свои параметры и становится невидимым (впоследствии ему можно присвоить параметры).
Набор текста с помощью горизонтальных текстовых инструментов осуществляется дерпендикулярно контуру в каждой данной точке, набор с помощью вертикальных текстовых инструментов — параллельно контуру.
Для того чтобы направить горизонтальный текст вдоль открытого или закрытого контура, необходимо включить один из инструментов Туре (Текст) или Path Type (Текст вдоль контура) , подвести курсор к требуемому контуру (курсор должен изменить свою форму) и щелкнуть кнопкой мыши. После появления текстового курсора можно начинать ввод текста.
Конвертирование шрифта в кривые
В программах верстки и графики шрифт может подвергаться всевозможным трансформациям, однако изменить часть рисунка буквы они не позволяют.
Поэтому в программе предусмотрена возможность с помощью команды Create Outlines (Преобразовать в контуры) меню Туре (Текст) выделенный шрифтовой объект конвертировать в совокупность контуров, которые сохраняют все внешние параметры (толщины и цвета) и позволяют обращаться с ними как с обычными векторными объектами.
Билет 7
1. Сведения о каналах .
Канал (Channel) — компьютерная форма представления и хранения информации, характеризующая одну из существенных сторон
изображения:
цветовые каналы — автоматически подразделяют изображение
по цветам в соответствии с выбранной моделью представления
цвета ( RGB, CMYK). Используются при цветоделении
и цветовой коррекции;
дополнительные каналы — создаются пользователем для удобства работы.
Дополнительные каналы включают в себя следующие разновидности:
быструю маску (Quick MasK} — временный канал для дополнительных изменений при редактировании выделенной области. Обычно его не сохраняют;
слой-маску (Layer Mask) — разновидность дополнительного канала для работы с непрозрачными и частично прозрачными пикселами, перекрывающими друг друга. Сохраняется в слое;
α-канал — дополнительный канал для хранения выделенных областей под определенным именем с целью многократного их использования.
Быстрая маска (Quick Mask) — конструкция из непрозрачных
или частично прозрачных пикселов, специально окрашиваемых в процессе ее создания. Она обычно используется для уточнения границ выделения области и предполагает одноразовое выполнение следующих действий:
изменение параметров закрашиваемой области в диалоговом окне после двойного щелчка по пиктограмме Edit in Quick Mask Mode в палитре инструментов (Tools):
а) типа области (Selected Areas —закрашивание выделенной области, Masked Areas — закрашивание всего, что не выделено);
б) цвета (Color) закрашивания;
в) степени непрозрачности (Opacity) закрашиваемой области;
возникновение закрашенной области после выделения основной соответствующей части изображения и нажатия пиктограммы Edit in Quick Mask Mode в основной панели инструментов (Tools);
плавное изменение границ окрашенной области с помощью инструментов рисования;
преобразование очертаний окрашенной области в границы выделения нажатием пиктограммы Edit in Standart Mode в осноной панели инструментов (Tools) для контроля результата изменения границ выделения;
возврат при необходимости обратно в режим Edit in Quick Mask Mode для продолжения визуального анализа границ выделенияи т. д.
Слой-маска (Layer Mask) — конструкция, которую удобно использовать, если нужно скрыть (Hide) или обнаружить (Reveal) определенные фрагменты изображения.
Команда Color Range (Выбор цвета) объединяет в себе приемы
выделения и работу с масками. По действию она довольно похожа на инструмент Magic Wand(Волшебная палочка) в режиме несмежных цветов. Основных отличий два: во-первых, вы сразу видите полученную маску, а во-вторых, пикселы, не попадающие в установленный порог, могут быть выделены частично.
Существует и еще множество дополнительных функций, которые дает эта полезная команда.
Программа строит маску в соответствии с заданным образцом.
Переключатель внизу области просмотра по умолчанию установлен в положение Selection (Выделение), и построенную маску можно видеть прямо в диалоговом окне. В положении Image (Изображение) в поле просмотра показывается исходное изображение.\
Пример:Каждое изображение в программе Photoshop состоит из одного и более полупрозрачных рисунков определенного цвета, называемых каналами. Например, изображение в режиме RGB составлено из красного, зеленого и синего каналов. Для получения наглядного представления о них откройте цветное изображение, а затем на палитре Channels щелкните по одному из элементов Red, Green, Blue, чтобы отображался только этот канал. Затем, щелкнув по элементу RGB (комбинация клавиш Ctrl+~), восстановите полное представление изображения. Если каналы не отображаются в цвете, в окне Edit > Preferences > Display&Cursors установите флажок Color Channels in Color (Каналы в цвете).
Иногда корректировка цвета касается только отдельного канала, но обычно изменения проводятся и отображаются в многоканальном, композитном изображении (самый верхний элемент на палитре Channels) и влияют на все каналы изображения одновременно. Специальные полутоновые каналы, используемые для сохранения выделенной области в качестве маски, называются альфа-каналами, и их можно добавить к изображению. Также можно добавить канал плашечного цвета. Редактировать допускается только выделенные в данный момент каналы.
Чем больше каналов содержит изображение, тем больше памяти оно занимает. Размер изображения в режиме RGB с тремя каналами (красный, зеленый и синий) будет в три раза больше, нежели то же изображение в полутоновом режиме с одним каналом. Это же изображение в режиме CMYK будет содержать четыре канала и займет еще больше дискового пространства.
Web-графика
Если вы создаете изображение для Web-сайта, воспользуйтесь цветовой моделью RGB. Помните, что RGB-цвета или цвета из любой другой модели в данном случае могут не соответствовать цветовой палитре Web-браузера (см. главу 23, раздел . Для получения более качественных результатов загрузите одну из палитр Web или Visibone в палитру Swatches и воспользуйтесь опциями Web Color Sliders (Ползунки Web-цветов) и Make Ramp Web Safe (Сделать цвета подходящими для Web) из меню палитры Color.