
- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
С точки зрения Photoshop тона изображения характеризуются яркостью пикселов с фиксированными значениями от 0 до 255. Та часть полного диапазона яркостей, которая использована в изображении, носит название тонового диапазона изображения. Чем шире тоновый диапазон, тем "глубже" цвета и лучше проработка деталей. Именно эту задачу решает коррекция светов и теней. В идеале в изображении должны быть использованы все значения яркостей (тона).
Если разбить весь тоновый диапазон на три неравные части, то самая темная часть будет называться тени, самая светлая — света, а между ними расположится большой интервал средних тонов. Сюжетно важный фрагмент изображения может находиться в любой из этих частей, где и должно быть максимальное количество оттенков. Коррекция тонов заключается в увеличении контраста сюжетно важного тонового диапазона.
Печатный станок плохо воспроизводит очень темные и очень светлые тона. Глаз тоже устроен так, что лучше всего воспринимаются области средней яркости. Поэтому в понятие коррекции включают и смещение сюжетно важного тонового диапазона в сторону средних тонов, если самые нужные детали находятся далеко в светах или в тенях.Для исправления недостатков этого изображения воспользуемся окном Levels (Уровни). Принцип подобной коррекции несложен: поскольку в краевых диапазонах нет (или очень мало) пикселов, значит, детали соответствующей яркости на изображении отсутствуют. Вы присваиваете самым темным существующим пикселам изображения нулевую яркость, а самым светлым — максимальную. Тогда тона изображения растягиваются на полный диапазон яркостей. Данную операцию называют расширением тонового диапазона.
Другой очень распространенный дефект изображений — слишком большая или слишком малая экспозиция. В первом случае изображение получается очень светлым, во втором — слишком темным. Коррекция таких изображений заключается в изменении гаммы — средних тонов изображения (гамма измеряется в условных единицах от 0 до 10). Вы сдвигаете средние тона в сторону большей или меньшей яркости. При этом тоновый диапазон остается прежним.
3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
Контур - специальная конструкция, которая обычно используется в контурной графике и состоит из опорных точек, сегментов, их соединяющих и описываемых кривыми Безье, а также управляющих точек и рычагов. Первоначально контур может не иметь толщины и цвета.
Основное содержание темы
назначение контуров (Path) в пиксельной (точечной) графике;
ассортимент инструментов группы Pen;
приемы построения и редактирования контуров;
палитра Path.
Контуры в программах пиксельной графики прежде всего реализуют следующие свои особенности:
широкие возможности редактирования формы с помощью узлов привязки (Anchor Point), направляющих точек (Direction Points) и направляющих линий (Direction Lines) - например, в случае выделения сложных по конфигурации областей;
возможность создания отрезков, кривых с последующей обводкой или прорисовкой;
возможность преобразования контура изображения в контур дальнейшей обрезки (обтравки) изображения с целью дальнейшей установки в публикацию без сопутствующего фона.
Группа инструментов, используемых при работе с контурами, находится в меню инструментов:
Pen (Перо) - для построения контура из отрезков прямых или криволинейных сегментов;
Magnetic Pen (Магнитное перо) - для удобного трассирования границы изображения;
Freeform Pen (Рисующее перо) - для непосредственного рисования произвольным движением инструмента;
Add Anchor Point (Добавление точки привязки) - для увеличения числа узловых точек в контуре;
Delete Anchor Point (Удаление точки привязки) - для удаления лишних узловых точек;
Direct Selection (Выделение узлов) - для активизации узловых точек с целью дальнейшей работы с ними;
Convert Point (Конвертирование точки) - изменение типа узловой точки с угловой на гладкую и наоборот.
Основные процедуры при использовании контуров выполняются с помощью группы инструментов, перечисленных выше, а также с помощью команд палитры Path (Контуры):
Create Path - создание нового контура;
Stroke Path with Foreground Color - обводка контура цветом переднего плана;
Fill Path with Foregraund Color - заполнение контура цветом переднего плана;
Clipping Path - создание контура обрезки (обтравки) изображения.
Приведем пример использования механизма образования контура для выполнения обтравки изображения.
Последовательность действий может быть такой:
выделение ненужного фона на рисунке слева одним из известных способов (например, с использованием инструмента Magic Wand);
выделение изображения логотипа (например, после использования команды SELECT\Invers);
преобразование границы выделения логотипа в контур командой Make Work Path From Selection из меню палитры Path;
задание имени контуру после двойного щелчка по возникшей в палитре Path записи "Work Path";
превращение контура в обтравочный с помощью команды Clipping Path из меню палитры Path;
сохранение логотипа вместе с обтравочным контуром в меню FILE\Save A Copy, например, в графическом формате TIFF;
предварительное размещение графического изображения в публикации, например, в программе PageMaker с помощью команды FILE\Place.
Второй пример иллюстрирует использование механизма работы с контурами для придания очертаниям фотоаппарата четких и ровных границ с последующим заданием соответствующей закраски.
Билет 16