- •Понятие информации. Основные свойства информации. Способы изучения информации. Количественные методы измерения информации.
- •2. Экономическая информация и ее особенности.
- •Основные понятия алгебры и логики.
- •Логические основы эвм.
- •Представление данных в памяти компьютера.
- •Основные этапы развития вычислительной техники.
- •Понятие архитектуры и принципы устройства вычислительных систем. Принципы фон Неймана.
- •Основные виды архитектур. Их классификация.
- •Устройство персонального компьютера (пк). Конфигурация пк.
- •Процессор, его основные характеристики.
- •Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики.
- •Устройства ввода-вывода, их разновидности и основные характеристики.
- •Совершенствование архитектур вс. Многопроцессорные вычислительные системы, их классификация.
- •Понятие и назначение операционной системы (ос). Разновидности ос. Служебное (сервисное) обслуживание.
- •Файловая структура операционных систем. Операции с файлами.
- •Прикладное программное обеспечение
- •Общая характеристика офисных пакетов.
- •Средства разработки презентации Power Point
- •Основы машинной графики.
- •Программное обеспечение обработки текстовых данных.
- •Электронные таблицы.
- •Формулы в ms Excel. Работа со списками в ms Excel.
- •Базы данных в структуре информационных систем. Основные понятия и определения. Объекты баз данных.
- •Модели данных в информационных системах. Реляционная модель базы данных.
- •Основные операции с данными.
- •Назначение и основы использования систем искусственного интеллекта; базы знаний, экспертные системы, искусственный интеллект.
- •Классификация языков программирования.
- •Понятие алгоритма. Свойства алгоритма.
- •Основные этапы и методы разработки алгоритма. Типы алгоритмов. Понятие блок-схемы. Способы записи алгоритмов.
- •31. Стили программирования.
- •32. Эволюция и классификация языков программирования.
- •33. Трансляция, компиляция, интерпретация.
- •34. Понятие вычислительной сети. Типы сетей.
- •35. Способы передачи информации в сетях. Маршрутизация в сетях.
- •36. Эталонная модель osi взаимодействия в сетях.
- •37.Топология сетей, методы доступа.
- •Защита информации. Концепция защищенной компьютерной системы. Архитектура безопасности.
- •Угрозы безопасности и службы безопасности (методы).
- •Методы шифрования информации. Алгоритмы симметричного и асимметричного шифрования. Типы реализации.
- •Криптографические протоколы и цифровые подписи.
- •Вирусы. Классификация вирусов. Антивирусные программы.
- •Средства защиты информации.
- •Защита объектов на уровне пользователей и на уровне ресурсов.
- •Глобальная сеть Internet, числовые адреса компьютеров. Доменное имя. Url-адрес.
- •Идентификация компьютеров в сети
- •Сервисы Internet.
- •Всемирная паутина World Wide Web.
- •Электронная почта.
- •Поиск информации в Internet. Поисковые серверы. Поиск экономической информации.
- •Программы для работы в сети Internet.
- •Язык гипертекстовой разметки html.
-
Представление данных в памяти компьютера.
Целые числа в памяти компьютера хранятся в формате с фиксированной точкой, когда каждому разряду ячейки памяти соответствует всегда один и тот же разряд числа; положение десятичной запятой фиксировано после определенного разряда.
Вещественные числа хранятся в формате с плавающей точкой, который основан на записи числа в нормализованном (экспоненциальном) виде m · 10p , причем, часть разрядов ячейки памяти ЭВМ отводится для хранения порядка числа p , а остальные разряды – для хранения мантиссы m.
Текстовые данные рассматриваются как последовательность отдельных символов, каждому из которых ставится в соответствие двоичный код некоторого неотрицательного целого числа.
ASCII – только 256 кодов символов. Это неудобно, так как существуют языки, где символов больше. Поэтому разрабатывались другие коды (наборы символов). Пример – двухбайтовые наборы символов (DBCS – double-byte character sets). В двухбайтовом коде символы представляются одним и двумя байтами, что жутко неудобно.
Unicode – стандарт, в котором все символы состоят из 16 битов. Это позволяет кодировать свыше 65 тыс. символов. В этом коде для каждого алфавита определены свои кодовые позиции (code points), т.е. все 65536 символов (кодов) разбиты на отдельные группы (например: 0100-017F – европейские латинские, 0180-01FF – расширенные латинские, 0250-02AF – стандартные фонетические, 0370-03FF – греческий, 0400-04FF – кириллица). Около 29 000 кодовых позиций пока не заняты, но зарезервированы для использования. Таким образом, Unicode допускает обмен данными на разных языках.
На Unicode целиком построена операционная система Windows NT. У Windows 95 16-битное «наследство», поэтому вся внутренняя работа в этой ОС построена на использовании ANSI-строк (ANSI – American National Standards Institute, ANSI-текст – это текст без форматирования, с ним работает блокнот Windows 95).
Шрифты могут быть: растровые (каждый символ представляется в виде растра – битового массива), векторные (для каждого символа хранятся относительные координаты концов отрезков, из которых состоит соответствующий символ), True Type (содержат информацию о линиях и изгибах в виде формул и настроечную информацию для изменения масштаба).
Способ представления графических изображений называют растровым. При этом экран дисплея ЭВМ рассматривается как двумерный массив отдельных точек (пикселов), состояние каждой из которых (цвет и яркость) кодируется неотрицательным целым двоичным числом.
Кодирование звука состоит в его дискретизации (оцифровывании), т.е. в его измерении и запоминании в памяти компьютера характеристик звуковой волны (амплитуды и периода) в виде двоичного кода. Он выполняется аналого–цифровым преобразователем несколько десятков тысяч раз в секунду через равные промежутки времени. При воспроизведении двоичные коды подаются на вход цифро–аналогового преобразователя с той же частотой, что и при дискретизации, преобразуются в электрическое напряжение, а затем с помощью усилителя и динамика – в звук.
Кодирование музыки чаще всего состоит в записи последовательности команд: например, какую клавишу нажать, какова сила давления, сколько времени удерживать нажатой, и т.д. Такая MIDI–запись аналогична нотной записи. Она компактна, в ней легко производится смена инструмента или тональность мелодии.