- •Понятие информации. Основные свойства информации. Способы изучения информации. Количественные методы измерения информации.
- •2. Экономическая информация и ее особенности.
- •Основные понятия алгебры и логики.
- •Логические основы эвм.
- •Представление данных в памяти компьютера.
- •Основные этапы развития вычислительной техники.
- •Понятие архитектуры и принципы устройства вычислительных систем. Принципы фон Неймана.
- •Основные виды архитектур. Их классификация.
- •Устройство персонального компьютера (пк). Конфигурация пк.
- •Процессор, его основные характеристики.
- •Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики.
- •Устройства ввода-вывода, их разновидности и основные характеристики.
- •Совершенствование архитектур вс. Многопроцессорные вычислительные системы, их классификация.
- •Понятие и назначение операционной системы (ос). Разновидности ос. Служебное (сервисное) обслуживание.
- •Файловая структура операционных систем. Операции с файлами.
- •Прикладное программное обеспечение
- •Общая характеристика офисных пакетов.
- •Средства разработки презентации Power Point
- •Основы машинной графики.
- •Программное обеспечение обработки текстовых данных.
- •Электронные таблицы.
- •Формулы в ms Excel. Работа со списками в ms Excel.
- •Базы данных в структуре информационных систем. Основные понятия и определения. Объекты баз данных.
- •Модели данных в информационных системах. Реляционная модель базы данных.
- •Основные операции с данными.
- •Назначение и основы использования систем искусственного интеллекта; базы знаний, экспертные системы, искусственный интеллект.
- •Классификация языков программирования.
- •Понятие алгоритма. Свойства алгоритма.
- •Основные этапы и методы разработки алгоритма. Типы алгоритмов. Понятие блок-схемы. Способы записи алгоритмов.
- •31. Стили программирования.
- •32. Эволюция и классификация языков программирования.
- •33. Трансляция, компиляция, интерпретация.
- •34. Понятие вычислительной сети. Типы сетей.
- •35. Способы передачи информации в сетях. Маршрутизация в сетях.
- •36. Эталонная модель osi взаимодействия в сетях.
- •37.Топология сетей, методы доступа.
- •Защита информации. Концепция защищенной компьютерной системы. Архитектура безопасности.
- •Угрозы безопасности и службы безопасности (методы).
- •Методы шифрования информации. Алгоритмы симметричного и асимметричного шифрования. Типы реализации.
- •Криптографические протоколы и цифровые подписи.
- •Вирусы. Классификация вирусов. Антивирусные программы.
- •Средства защиты информации.
- •Защита объектов на уровне пользователей и на уровне ресурсов.
- •Глобальная сеть Internet, числовые адреса компьютеров. Доменное имя. Url-адрес.
- •Идентификация компьютеров в сети
- •Сервисы Internet.
- •Всемирная паутина World Wide Web.
- •Электронная почта.
- •Поиск информации в Internet. Поисковые серверы. Поиск экономической информации.
- •Программы для работы в сети Internet.
- •Язык гипертекстовой разметки html.
-
Основы машинной графики.
Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная, 3D. Они отличаются принципами формирования изображения.
Растровая графика. Применяется при разработке электронных и полиграфических изданий. Большинство редакторов ориентированы в основном на обработку изображения, а не на их создание. В Интернете применяются только растровые иллюстрации.
Основным элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселем. Пиксель – наименьший элемент растрового изображения. Разрешение изображения выражает количество точек в единице длины (dpi – кол-во точек на дюйм).
В простейшем случае (черно-белое изображение без градации серого) каждая точка экрана может иметь лишь 2 состояния, т.е. для хранения необходим 1 бит. Монохромное изображение (черно-белое). Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4,8,16…). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки и по формуле N=2’ (Глубина 4 – кол-во отображаемых цветов 24=16 и т.д.).
Существуют объекты: отражающий (зеркало), пропускающий (стекло), светящийся (лампа).
Цветовые модели RGB (излучающие) и CMYK (отражающие).
Модель RGB является аддитивной (суммарной), т.е. цвета в этой модели добавляются к черному цвету. Основные цвета в RGB: красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue); парные сочетания = дополнительные цвета: желтый (Y), голубой (Cyan), пурпурный (Magenta). Сумма трех цветов дает белый (White): R+G+B=W.
Восьмицветная палитра (на основе базовых цветов)
Модель CMYK. Основными цветами являются те, которые являются дополнительными в модели RGB, т.к. они получаются вычитанием цветов RGB из белого, поэтому модель CMYK называется субтрактивной: C=W-R; M=W-G; Y=W-B. Парное сочетание в равных долях цветов модели CMYK дает цвета модели RGB: Y+C=G; C+M=B; M+Y=R.
Изображение может иметь различный размер, который определяется количеством точек по горизонтали и по вертикали. Растр М(длина)хN(ширина)=графическая сетка.
Растр – это представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченного в ряды и столбцы.
В совр.ПК используется обычно 4 основных размера изображения или разрешающая способность экрана: 640*480; 800*600; 1024*768; 1280*1024 пикселя.
Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной (интенсивностью) цвета. Полная информация обо всех точках, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.
Основные проблемы при работе с растровой графикой: большие объемы данных (для обработки таких изображений требуются высокопроизводительные компьютеры; увеличение изображения приводит к эффекту пикселизации, иллюстрация искажается.).
Форматы файлов РГ: bmp, jpeg, gif, tif, psd.
Векторная графика предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших геометрических объектов. Основным элементом векторного изображения является контур (линия) и внутренняя область. При увеличении можно подробно рассмотреть сложное изображение. Изображение = совокупность объектов, нет фотографического качества, иногда не печатается или выглядит по другому, объем памяти относительно небольшой. Форматы: wmf, eps, dxf, cgm. Большинство векторных редакторов предназначены для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. В оформительских работах, основаны на применении шрифтов и простейших геометрических объектов.
Фрактальная графика основана на математических вычислениях, как и векторная. Базовым элементом является сама математическая формула, изображение строится исключительно по уравнениям.
Области применения: при разработке электронных и полиграфических изданий, в Интернете, в рекламных агентствах, в дизайнерских бюро, в редакциях и издательствах.
Машинная графика – это отрасль информатики, определяемая как наука о математическом моделировании геометрических форм и облика объектов и методов их визуализации.
Интерес к синтезу изображений объясняется их высокой информативностью. Информация, содержащаяся в изображении, представлена в наиболее концентрированной форме (изображение может включать рисунки, текст), доступна для восприятия. Для синтеза графических изображений разрабатываются специализированные пакеты программного обеспечения машинной графики, которые позволяют программными средствами формировать различные изображения.