- •Билет 1
- •Билет 2
- •Билет 3
- •Билет 4
- •1. Классификация тси
- •Билет 5
- •Билет 6
- •Билет 7
- •Билет 8
- •Билет 9
- •Процедуры и функции для работы с динамическими переменными.
- •Билет 10
- •Билет 11
- •Билет 12
- •Билет 13
- •Билет 16
- •Билет 17
- •Билет 24
- •Билет 26
- •1 Текстовый редактор. Назначение и основные возможности.
- •Билет 27
- •Билет 28
- •Форматирование чисел в Excel
- •Билет 29
- •Билет 30
- •Билет 32
- •Билет 33
Билет 30
1.Порядок ежемесячного ТО: выполнить еженедельное, проверка жесткого диска (с помощью программных средств): проверка поверхности, состояние файловой системы, проверка необходимости дефрагментации, осмотр состояния системного блока (при необходимости удаление пыли), осмотр подключения кабелей.
2. 2. AutoCAD — двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения, разработанная компанией Autodesk. Первая версия системы была выпущена в 1982 году. AutoCAD и специализированные приложения на его основе нашли широкое применение в машиностроении, строительстве, архитектуре и других отраслях промышленности. Пользователь имеет возможность изменять различные параметры рабочей среды AutoCAD, влияющие на конфигурацию интерфейса и условия рисования. Такие настройки называются профилем. Различные пользователи, входящие в систему под одним именем, могут загружать свои настройки из различных профилей. Целесообразно использование профилей для сохранения настроек, присущих различным проектам. Процедура настройки рабочей среды AutoCAD осуществляется в диалоговом окне Options, которое вызывается из падающего меню Tools → Options… или из контекстного меню при условии, что нет выполняющихся команд или выбранных объектов. Диалоговое окно Options содержит 9 вкладок. В Рабочий стол AutoCAD для Windows включены: падающие меню – верхняя строка непосредственно под заголовком окна программы. В её состав входят 12 подменю: файл, правка, вид, вставка, формат, сервис, рисование, размеры, редактировать, окно, справка,express. В каждом меню можно выбрать определённое действие. Пользуясь данной строкой меню можно запускать различные команды и процессы. Панели инструментов:
Standard и Styles – вторая строка от заголовка;
Layers и Properties – третья строка;
Draw и Modify – например, столбцы слева и справа;
Они представляют собой горизонтальные или вертикальные панельки, на которых находятся кнопочки, каждая из которых выполняет определённую функцию. Помимо кнопок на панелях могут находиться списки, из которых можно выбирать определённые пункты: строка состояния – под командной строкой располагается строка состояния. Она состоит из двух частей: левой и правой. В левой части показываются координаты курсора в трёхмерной пространственной декартовой системе координат (т.е. координаты по осям x, y и z). В правой части находятся кнопки, каждая из которых (кроме кнопки "модель") включает и выключает определённый режим черчения. Этих кнопок всего 10: шаг (snap), сетка (grid), орто (ortho), отс-поляр (polar), привязка (osnap), отс-объект (otrack), дпск (ducs), дин (dyn), вес (lwt), модель (model). Окно командных строк – выше строки состояния. Окно команд состоит из двух частей: нижней и верхней. Нижняя часть предназначена для ввода команд с клавиатуры. В верхней части выдается важная для работы информация, т.е. автокад говорит, какие действия он ожидает от пользователя. Экранное меню (Инструментальные палитры) - это вкладки, объединённые в специальном окне. Они являются эффективным средством хранения и вставки блоков и штриховки, могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками. Графическое поле, занимающее остальную часть Рабочего стола. Область экрана, по умолчанию закрашенная чёрным цветом, называется пространством модели. В пространстве модели создаются и редактируются все объекты. Пространство модели является трёхмерным. Изначально мы смотрим на все объекты сверху (горизонтальный вид) и третье измерение от нас скрыто, но впоследствии угол зрения можно будет изменять, "выходить в 3d" и работать с трёхмерными объектами. Пространство модели является бесконечным и может содержать сколь угодно много объектов любой длины. Все объекты в AutoCAD можно чертить в натуральную величину.
3. Устройства внутренней памяти. ОЗУ. По способам изменения содержимого внутренняя память имеет несколько различных типов. Основная часть ее представляет собой запоминающее устройство, в котором информацию можно без каких-либо ограничений считывать или записывать. Такой вид памяти принято называть ОЗУ (RAM).Техническая основа ОЗУ может быть различной. Самые первые ЭВМ имели память на ртутных линиях задержки или ЭЛТ. Они были вытеснены запоминающими устройствами на магнитных сердечниках. Намагниченное состояние небольшого ферритового кольца, которое служило элементом для запоминания одного бита информации, соответствовало единице, ненамагниченное — нулю. Развитие микроэлектроники позволило изготовить компактную полупроводниковую память, которая в данный момент и применяется в компьютерах. Т.о., память сейчас производится теми же методами, что и микропроцессоры.Свойства Оперативной памяти:
-
Произвольность доступа — возможность считывать и записывать информацию из произвольного места памяти.
-
Высокая скорость работы ОЗУ, приближающаяся к быстродействию процессора.
-
Энергозависимость. Необходимость специальных мер по сохранению информации из ОЗУ после завершения работы.
-
Дискретность структурных единиц. Структурно ОП представляет собой совокупность ячеек, разделенных на разряды. В каждом из них хранится бит информации. Таким образом, в ячейку памяти записывается некоторый набор нулей и единиц, , который воспринимается аппаратной частью как единое целое и называется машинным словом. При байтовой архитектуре минимальной единицей измерения является байт, а машинное слово может быть 2,4,8 байт. Таким образом, можно говорить об объеме ОП и измерять ее в Кб, МБ и т .д.
-
Адресуемость — все ячейки памяти пронумерованы, номер ячейки — это ее адресом. Он позволяет отличать ячейки друг от друга.
ПЗУ Постоянное запоминающее устройство. Его содержимое можно только читать: никакая работающая программа не сожжет изменить записанную там информацию. Содержимое ПЗУ всегда неизменно и постоянно доступно компьютеру. В ПЗУ хранится: программа начальной загрузки, BIOS (базовая система вода /вывода, минимальные программы работы с клавиатурой и другими устройствами), программы первичной диагностики и тестирования компьютера.
Позже появились конструкции ПЗУ, которые можно запрограммировать несколько раз. Они стали называться ППЗУ (перепрограммируемые ПЗУ). Одна из современных разновидностей ППЗУ называется флэш-память.
CMOS –память.CMOS - сокращенное название от complementary metal-oxide semiconductor (КМОП - комплементарная [структура] "металл-окисел-полупроводник"). Это микросхема полупроводниковой памяти с очень низким потреблением электроэнергии, в ПК она питается от маленькой батареи и называется памятью CMOS. Объем ее невелик - 64 байт, и в ней содержатся данные, сохраняющиеся даже при отключении компьютера благодаря питанию от батареи. Память CMOS хранит информацию, которая необходима при загрузке компьютера: типы жестких дисков, клавиатуры и монитора, параметры работы процессора и даже текущие время и дата. Если батарея разряжена, то эта информация теряется, и при очередной загрузке будут использованы данные по умолчанию, "зашитые" на системной плате. Как правило, это означает, что будет отсутствовать доступ к жестким дискам, пока вы не введете необходимые параметры в CMOS. Без доступа к жестким дискам невозможно загрузить ОС. К счастью, сохранность данных в нынешних CMOS гарантируется применением никель-кадмиевого аккумулятора, постоянно подзаряжаемого при работе компьютера. Тем не менее желательно хранить копию всех данных, записанных в CMOS, - на всякий случай. Содержащаяся в CMOS информация используется в базовой системе ввода-вывода (Basic Input/Out-put System, или сокращенно BIOS).
Статическая и динамическая память.Современные полупроводниковые микросхемы ОЗУ бывают двух видов — статические и динамические. Базовым элементом статической памяти является триггер. Одно из его устойчивых состояний принимается за логический ноль, другое — за единицу. Динамические элементы памяти представляют собой конденсатор. Логической единице соответствует заряженный конденсатор, нулю — незаряженный. Для нормальной работы конденсаторы динамической памяти необходимо периодически перезаряжать (это называется регенерацией ОЗУ). Оба вида запоминающих микросхем конкурируют между собой, и ни одна из них не является идеальной.
Статические RAM – удерживают данные без изменения с момента подачи питания и до его отключения.
Динамические RAM – после занесения в них информации требуется периодичное ее восстановление (перезапись).
.Статическая память (SRAM) проще в эксплуатации по быстродействию приближается к процессорным микросхемам. Однако, она имеет меньший информационный объем и большую стоимость, сильнее нагревается при работе (потребление энергии выше, чем у DRAM).
Время выборки (от момента подачи адреса на входы микросхемы до получения данных на выходе) у DRAM больше, т.е. она медленнее;
Информационная емкость DRAM на 1-2 порядка выше, а энергопотребление ниже
В компьютере используются оба вида памяти. Для кэш-памяти не требуется большой объем, но потребуется высокая скорость – для ее организации используется SRAM;Емкость ОЗУ становится все больше, для ее организации используется DRAMНа практике в данный момент выбор микросхем для построения ОЗУ решается в пользу динамической (DRAM), а для КЭШ — используется SRAM.КЭШ-память. Этот вид памяти появился относительно недавно. Но, начиная с 486 процессоров, без кэш-памяти не обходится ни одна модель. Кэш представляет собой быструю статическую память небольшого объема, которая служит для ускорения доступа к полному объему медленной динамической памяти. Идея работы кэш памяти заключается в том, что извлеченные из ОЗУ данные или команды программы копируются в КЭШ; одновременно в специальный каталог адресов запоминается , откуда информация была извлечена. Если эти данные потребуются повторно, уже не надо будет тратить время на обращение к ОЗУ, их можно получить из КЭШ гораздо быстрее. Поскольку объем КЭШа существенно меньше ОП, его контроллер следит за тем, какие данные следует сохранять в КЭШе, а какие заменять. Удаляется та информация, которая не используется или используется редко. В современных компьютерах Кэш-память обычно реализуется по двухуровневой схеме. Первичный кэш встроен внутрь процессора, а вторичный устанавливается на системной плате.
Как и для ОЗУ, увеличение Кэш повышает эффективность работы компьютерной системы.
Билет 31
1. правила техники безопасности при ТО. При проведении ТО оборудование должно быть отключено от электропитания, нужно соблюдать правила электробезопасности, ТО проводится в хорошо освещенном, проветриваемом помещении, при продувке поток воздуха не направлять в сторону людей, в экстремальных ситуациях: обесточить помещение, в случае возгорания вызвать пожарную охрану, при завершении работы привести в порядок рабочее место, при выходе из помещения отключить электрооборудование.
2. . AutoCAD дает возможность распределять выбранные фрагменты чертежа по различным слоям. В среде AutoCAD располагать изображение можно как бы на нескольких совмещенных в пространстве носителях. Например, чертеж может содержать на одном слое построение призмы со всеми вспомогательными линиями, на другом - сам чертеж в окончательном исполнении, а на третьем - ход лучей в призме. Количество слоёв не ограничивается. Слои можно делать видимыми и невидимыми. С каждым слоем чертежа связывается цвет и тип линий. По мере создания чертежа вы можете вводить новые слои, менять свойства существующих. Подобно системе координат, в любом чертеже AutoCAD всегда существует по крайней мере один слой с именем "0". Управление установками свойств слоев осуществляется в диалоговом окне Layer Properties Manager. Оно загружается из падающего меню Format → Layer… или щелчком по пиктограмме Layer Properties Manager на панели инструментов Layers.Слои обладают следующими свойствами: Status – состояние слоя. Назначение слою статуса текущего; Name – имя слоя. Состоит из алфавитно-цифровой информации) включающей специальные символы и пробелы; On – видимость слоя. При этом на экране изображаются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы в скрытых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации; Freeze – замораживание слоя. Означает отключение видимости слоя при регенерации и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою; Lock – блокировка слоя. Примитивы в блокированном слое отображаются, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать в нем, замораживать и применять к его примитивам команды справок и объектную привязку; Color – цвет примитивов заданного слоя;
Linetype – тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою; Lineweight – вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою; Plot style – стиль печати для заданного слоя; Plot – разрешение/запрет вывода слоя на печать; Description – описание слоя.
Для создания нового слоя необходимо щелкнуть мышью по пиктограмме New Layer (ALT+N), находящейся в верхней части диалогового окна Layer Properties Manager,
3 (26-1)
