29 Задача лп для первого игрока матричной игры

30 Задача
ЛП для второго игрока матричной игры

31 Общий
вид задачи нелинейной оптимизации

32Критерий
остановки итерационного алгоритма


33 Линия
уровня в задаче оптимизации
Линия
уровня – геометрическое место точек в
пространстве
в которой значение целевой функции
34 Определение
точки минимума в задачи оптимизации

35 Определение
точки максимума в задачи оптимизации

Аналитическая
форма условия выбора направления
Градиент
– возрастает. Антиградиент – убывает.
Sk
должен образовывать угол более 90 градусов
со всеми ограничениями в этой точке.
(
fi(xk)
, Sk)
< 0 (Z,p)
= ||z||
* ||p||*cos(α)
(
fj(xk)
, Sk)
< 0
36 Аналитическая
форма для сохранения допустимости
(
(xk)
, Sk)
≤
0,
i
∈
I(xk)
37 Аналитическая
форма для обеспечения убывания
Направление
должен образовывать угол больше 90
градусов с касательной вxk
(
(xk)
| Sk)
< 0
38 Активное
ограничение (Множество активных
ограничение)

39 Задача
ЛП для выбора направление Sk
в выборе условных направлений

40 Выбор Sk
в методе наискорейшего спуска


41 Выбор
Sk
в координатном спуске


42 Выбор
величины шага в методе наискорейшего
спуска

43 Выбор
Sk
в методе спуска (Матрице Гессце)
