
Intellektualnye_igry / Интеллектуальные игры / СПО «Сказка». Интеллектуальный аукцион
..docxXI Слёт СПО 2014
Интеллектуальные игры.
«Интеллектуальный аукцион»
Количество проводящих: 2-3, то есть:
1. ведущий (объясняет правила, читает вопросы, оглашает правильные ответы, даёт пояснения по вопросам);
2. жюри (вносит в таблицу число завоёванных очков);
3. апелляционное жюри (рассматривает апелляции, ищет информацию в интернете; опционально, так как ведущий даёт пояснения по вопросам).
Количество участников:
От 4 до 10 команд по 4-6 человек. Возможен формат проведения для одиночных участников и пар-троек, но тогда общее число участников сокращается, так как число команд должно быть не слишком большим. Лучше всего проводить на 1-3 отрядах близкого возраста (14-16 лет, 11-13 лет).
Реквизит:
Каждой команде: чистые листы для записи вопросов, ручки по числу участников, по 1 красной и зелёной карточке, карточки для записи баллов (цена вопроса) с номерами команд, написанными КРАСНЫМ* цветом - по числу вопросов**, маркеры (по 1 на команду, НЕ КРАСНЫЕ*), копия правил игры. Список вопросов со всеми ответами и пояснениями для ведущего, турнирная таблица, куда вносят и отнимают баллы (в идеале - ноутбук).
* Можно и не красным, конечно, выберите любой цвет, только чтобы издали было видно, и не совпадал с цветом маркеров, которыми цену вопроса пишут (если пишут, конечно).
** См. курсив в разделе "Ход игры".
Помещение:
Большое светлое помещение со столами (по числу команд + стол для ведущего и жюри) и стульями (по числу всех участников и проводящих). Розетка, микрофон, усилитель и колонки для оглашения вопросов, удлинитель/пилот с достаточным числом розеток и достаточной длинной. Лучше всего будет выводить турнирную таблицу на экран проектором.
Возраст участников:
Можно варьировать от сложности вопросов: от 11 лет.
Методическая цель игры:
Разоблачить всемирные заблуждения, научить игроков стратегически распределять свои ресурсы и не бояться рисковать.
Правила игры:
1. В первую очередь нужно правильно подобрать вопросы. Они (большинство из них) должны быть не очень сложными, но самые распространённые ответы на них должны быть ошибочные. Пример: Какая звезда самая яркая на ночном небе? Распространённый ответ: Полярная. Правильный ответ: Сириус. Для СО я составила 15 вопросов, используя "Книгу всемирных заблуждений" Стивена Фрая, британское шоу "Qi", а так же взяла некоторые интересные вопросы со старых турниров по ЧГК. Для ребят в зависимости от возраста можно подбирать вопросы попроще.
2. Вопросы задаются всем одновременно, но отвечать на вопрос может команда, выигравшая его в аукционе. Если команда отвечает правильно, баллы, которые она поставила, прибавляются к её счету, если нет - отнимаются от общего счета. В некоторых случаях команд, выигравших аукцион, может быть больше одной (подробнее см. далее и в разделе "Ход игры").
3. В случае одной команды-победителя аукциона ответ на вопрос произносится вслух, в случае нескольких - ответы записываются на лист бумаги ПОНЯТНЫМ ПОЧЕРКОМ и передаются ведущему, ведущий оглашает сданные ответы после того, как все отвечающие сдадут ответы.
4. Изначально в распоряжении у всех команд на счету по 100 балов. Это число зависит от количества вопросов. Рекомендуем использовать следующую формулу: B=Q*5+m, где B - число стартовых баллов, Q - число вопросов, m -некоторое число запасных очков, которое должно быть хотя бы раза в 3 меньше Q, так же удобно подбирать m так, чтобы в итоге B получалось некоторым более-менее круглым числом. В данном случае B=100, Q=15, m=25, то есть 100=15*5+25. Команда может поставить на вопрос количество баллов, не превышающее общее число баллов на счету у команды (за исключением процедуры "аренда баллов").
5. Если команда не имеет средств для продолжения игры (баланс - 0 баллов), но уверена в ответе, она может взять баллы "в аренду" у другой команды (спец. процедура "аренда баллов"). В случае успешного ответа, баллы начисляются и команде, давшей баллы "в аренду", и команде, отвечавшей на вопрос. В случае неверного ответа со счета команды, давшей "в аренду", баллы снимаются, а команда, отвечавшая на вопрос, выбывает из дальнейшей игры.
6. Запрашивать процедуру "аренда баллов" может команда, имеющая нулевой баланс и не выбывшая из игры. Для осуществления процедуры "аренда баллов", команда во время торгов поднимает красную карточку. В этом случае аукцион приостанавливается, и если находится команда, которая дать "в аренду" запрашиваемое количество баллов (или меньшее - по договорённости), то эта пара команд считается выигравшей аукцион на ряду с основными торгами. Команда, отвечающая на вопрос, не может передавать свой вариант ответа команде, готовой арендовать свои баллы. Команда, арендующая баллы, может участвовать в основных торгах. Основные торги возобновляются, как только становится однозначно понятно, найдена ли команда, готовая дать свои баллы "в арену" - по решению ведущего. Торги возобновляются с места прерывания.
7. У команд, проигравших в аукционе, отнимается по 5 очков на каждом вопросе, кроме команд, у которых на счету остаётся меньше 5 баллов (в этом случае баланс опускается до 0 баллов, в минус никто не уходит).
8. Команда, на счету которой недостаточно очков, чтобы перебить другую команду, может играть "ва-банк". В этом случае команда, играющая "ва-банк" считается так же выигравшей аукцион. Для игры "ва-банк" команда поднимает зелёную карточку.
9. При отсутствии желающих отвечать на вопрос, у всех команд снимается по 5 баллов.
10. За выкрики ответов с места и неповиновение ведущему при наведении им тишины и порядка в зале, ведущий имеет право оштрафовать команду на количество баллов до 10 или дисквалифицировать в особенно отвратительных случаях поведения участников.
11. Правила можно упростить без радикального преображения игры, убрав пункты "аренда баллов" и/или "ва-банк" ("ва-банк" рекомендую всё же оставить - для баланса).
Ход игры:
1. Подготовка к игре:
- Командам раздаётся необходимый инвентарь. Отмечу, что в каждом конкретном случае проведения выбираются конкретные варианты правил, так же в правилах не лишним будет написать число задаваемых вопросов, а так же подробнее описать порядок отсчитывания времени на турнире (минуты на обсуждении вопроса).
- Ведущий засчитывает правила, не забывая упомянуть, что копия из находится на столах, командам даётся 5 минут для самостоятельного ознакомления с правилами. В случае проведения на детях правила могут быть сокращены и только засчитаны устно. Ведущий объявляет начало игры.
2. Зачитывается вопрос. Командам даётся 1 минута на обсуждение вопроса.
3. Ведущий объявляет начало аукциона, который проводится по одному из двух сценариев:
- Команды выбирают стоимость вопроса 1 раз и больше не меняют его во время аукциона. Они записывают его на 1 из карточек для записи баллов и понимают вверх так, чтобы ведущий видел. Команды, написавшие максимальное число баллов, отвечают на вопросы. В этом случае количество табличек для записи баллов равно числу вопросов. Этот вариант больше подходит для ребят помладше.
- Проводятся торги до выявления максимальной цены на вопрос, как в настоящем аукционе. В этом случае на табличках у команд написаны только номера их команд, торги начинаются с 5 баллов ("база"), и прибавляются по 1 баллу ("шаг") с каждым поднятием карточки с номером команды. Учитывается, кто первый поднимет карточку. Этот вариант я предполагаю использовать на взрослых командах или можно на старших детях, если они достаточно сообразительные.
Параллельно с основным аукционом команды могут поднять красную или зелёную карточку (вместе с карточкой с номером своей команды). По итогам аукциона определяются команды, которые будут отвечать.
4. Ведущий называет номера команд, которые будут отвечать и каким образом (устно или на бумажках). Ведущий повторяет вопрос. Команды кратко и конкретно отвечают на него.
5. Ведущий оглашает, правильно ли ответила команды или команды, даёт пояснения по вопросу.
6. Жюри определяет, сколько, кому нужно назначить/вычесть очков и заносит необходимые изменения в таблицу.
7. Пункты 2-6 повторяются по числу вопросов.
8. Оглашаются результаты.
Автор игры - Куликова Агриппина (СПО «Сказка», комиссар ШСО СПбГУ).
СПбСО