Intellektualnye_igry / Интеллектуальные игры / СПО «Сказка».Музыкальная трёхходовка
..docxXI Слёт СПО 2014
Интеллектуальные игры.
«Музыкальная трёхходовка»
Количество проводящих: в крайнем случае - 1, в идеале - 3.
Количество участников: не ограничено, команды от 2 до 4 человек.
Реквизит: ответные карточки командам по количеству вопросов, ручки. Ноутбук и колонки ведущему, заранее подготовленные вопросы.
Помещение: любое помещение, где можно сидеть (хотя бы на полу).
Возраст участников: варьируется при составлении вопросов, оптимально - 14+.
Методическая цель игры: тренировка памяти, расширение музыкального кругозора, работа в малой команде.
Правила игры:
Суть игры следующая: заранее придумывается тема вопросов (транспорт, растения, животные, здания, глаголы, на что хватит фантазии и песен). На эту тему выбираются объекты по количеству, которые встречаются минимум в 3-х песнях. Например, тема "растения". Первый вопрос будет про "ромашки". Выбираем три песни, в которых встречается слово "ромашка" ("Ромашки спрятались, поникли лютики...", "Мимо белого яблока луны...", "Не рвите цветы, не рвите..."), ранжируем песни в порядке сложности узнавания, от сложной к простой. После этого из каждой песни вырезаем отрезок длиной в 10-13 секунд, в котором загаданное слово НЕ ВСТРЕЧАЕТСЯ. Эти три отрезка и будут составлять первый вопрос. Дальше аналогично.
Цель игры: правильно ответить, какой объект загадан в каждом вопросе. Ведущий по очереди включает подсказки от сложной к простой. Время на размышления между подсказками - 20 секунд. Если команда сдаёт правильный ответ после 1 подсказки - получает 3 балла, после второй - 2, после третьей - 1. За неправильные ответы баллы не снимаются.
Сдавать ответ на каждый вопрос можно только 1 раз! Если команда сдала ответ после 1 подсказки, то после 2 и 3 они сдавать уже не могут.
После третьей подсказки и сдачи всех ответов, ведущий оглашает правильный ответ и, желательно, по очереди проигрывает отрезки по 5 секунд из песен, в которых это слово ЕСТЬ.
Комментарии: при необходимости можно использовать песни на английском языке; первая подсказка должна быть действительно сложной; если есть подозрение, что игроки могут вообще не знать какую-то песню - имеет смысл вырезать часть, в которой есть намёки на объект, про который идёт речь или рифма с ним.
Ход игры:
1. Объяснение правил и темы игры.
2. Вопрос первый, подсказка первая, 20 секунд на размышление, желающие сдают ответы. Подсказка вторая, третья, оглашение правильного ответа на вопрос. И т.д.
3. Подведение итогов.
Автор игры - Гедзенко София (СПО «Сказка»), по мотивам игр Лиги Украинских Клубов.
СПбСО