
- •И.Н.Булгакова, ю.В.Бондаренко, г.Д.Чернышова
- •§ 1. Основные понятия исследования операций. Математическая модель операции
- •§ 2. Понятие игры. Классификация игр
- •§ 3. Антагонистические игры в нормальной форме
- •3.1 Определение антагонистической игры в нормальной форме. Матричные игры
- •Примеры
- •3.2 Ситуация равновесия в чистых стратегиях: понятие и существование
- •Упражнения к § 3.1. – 3.2
- •3.3 Смешанное расширение игры
- •3.4 Методы решения матричных игр
- •3. Сведение игры к задаче линейного программирования
- •3.5 Существование оптимальных стратегий. Теорема фон Неймана-Нэша
- •Упражнения к § 3.3–3.5
- •3.6. Доминирование стратегий
- •Примеры
- •Упражнения к § 3.6
- •3.7 Игры с частными случаями платежных матриц
- •§ 4. Игры в условиях неопределенности и риска (игры с природой)
- •Принятие решений в условиях полной неопределенности
- •Принятие решений в условиях риска
- •Примеры
- •Упражнения к § 4
- •§ 5 Позиционые игры
- •Упражнения
- •Список литературы
- •I. Основная литература
- •II. Дополнительная литература
3.4 Методы решения матричных игр
Рассмотрим методы решения матричных игр, основанные на использовании свойств оптимальных стратегий.
Сведение игры к системе неравенств
Свойство 2 оптимальных стратегий означает, что любая матричная игра может быть сведена к системе уравнений и неравенств.
Пусть
– смешанная стратегия первого игрока,
– смешанная стратегия второго игрока.
Тогда, согласно свойствам 2 оптимальных
стратегий, выполняются следующие
уравнения и неравенства:
,
,
(2)
(2д)
Решением
системы двух уравнений и m+n
неравенств, содержащих m+n+1
переменную, являются оптимальные
стратегии игроков
,
и цена игры
.
В случае, если размерность задач оказывается достаточно небольшой, возможно найти решение системы, заменив неравенства уравнениями.
Рассмотрим следующий пример.
Примеры
Пример
1. Найти цену
и оптимальные стратегии игроков в игре
с матрицей
.
Решение
Пусть
– смешанная стратегия первого игрока,
– смешанная стратегия второго игрока.
Выпишем для игры соотношения (2) и (2д):
Заменяя
системы уравнений и неравенств равенствами
и решая полученную систему линейных
уравнений, получаем значения искомых
величин:
, то есть оптимальная стратегия Р1 –
,
а оптимальная стратегия Р2 –
,
оптимальное значение цены игры:
.
Графический (графоаналитический) метод решения игры
Если число стратегий хотя бы одного из игроков равна 2, то оптимальную стратегию этого игрока и оптимальное значение цены игры возможно найти графическим методом, используя свойство 3 оптимальных стратегий:
.
Рассмотрим игру, в которой игрок 1 имеет две стратегии, а игрок 2 имеет n стратегий. Матрица игры в этом случае представима в виде:
.
Пусть
игрок 1 выбрал смешанную стратегию
,
а игрок 2 чистую стратегиюj.
Тогда математическое ожидание выигрыша
первого игрока равно:
.
(3)
Геометрически
оно представляет собой прямую в
координатах
.
Таким образом, каждой чистой стратегииj
соответствует своя прямая. Графиком
функции
является
нижняя огибающая семейства прямых (3).
Точка
,
в которой достигается максимум функции
для
,
и дает требуемое оптимальное решение
,
а значение игры
.
Примеры
Пример
2. Рассмотрим
игру с матрицей
.
Для
каждого
имеем:
Нижняя
огибающая
семейства прямых
и сами прямые
,
изображены на рисунке 1.
Максимум
функции
находится на пересечении третьей и
второй прямых. Таким образом,
– решение уравнения
.
Откуда
получаем оптимальную стратегию
игрока 1 и
значение
игры
.
Рис.1
2. Рассмотрим случай, когда 2 стратегии имеет игрок 2, а игрок P1 – m стратегий. Тогда матрица А имеет вид:
.
Анализ
этой игры проводится аналогично.
Действительно, пусть
– произвольная смешанная стратегия
игрока 2. Тогда математическое ожидание
проигрыша игрока 2 в ситуации
равно:
.
График
функции
– прямая. Рассмотрим верхнюю огибающую
этих прямых, то есть функцию
.
Точка
минимума
функции
дает оптимальную стратегию
и значение игры
.
Пример 3. Рассмотрим графический метод решения игры с матрицей
.
Для
каждого
имеем:
Верхняя
огибающая
семейства прямых
и сами прямые
,
изображены на рисунке 2.
Рис.2
Максимум
функции
находится на пересечении третьей и
второй прямых. Таким образом,
– решение уравнения
.
Откуда
получаем оптимальную стратегию
игрока 1 и значение игры
.