- •И.Н.Булгакова, ю.В.Бондаренко, г.Д.Чернышова
- •§ 1. Основные понятия исследования операций. Математическая модель операции
- •§ 2. Понятие игры. Классификация игр
- •§ 3. Антагонистические игры в нормальной форме
- •3.1 Определение антагонистической игры в нормальной форме. Матричные игры
- •Примеры
- •3.2 Ситуация равновесия в чистых стратегиях: понятие и существование
- •Упражнения к § 3.1. – 3.2
- •3.3 Смешанное расширение игры
- •3.4 Методы решения матричных игр
- •3. Сведение игры к задаче линейного программирования
- •3.5 Существование оптимальных стратегий. Теорема фон Неймана-Нэша
- •Упражнения к § 3.3–3.5
- •3.6. Доминирование стратегий
- •Примеры
- •Упражнения к § 3.6
- •3.7 Игры с частными случаями платежных матриц
- •§ 4. Игры в условиях неопределенности и риска (игры с природой)
- •Принятие решений в условиях полной неопределенности
- •Принятие решений в условиях риска
- •Примеры
- •Упражнения к § 4
- •§ 5 Позиционые игры
- •Упражнения
- •Список литературы
- •I. Основная литература
- •II. Дополнительная литература
§ 2. Понятие игры. Классификация игр
Теорией игр называется математическая теория принятия оптимальных решений в конфликтных ситуациях. Поясним это определение. Простейшие модели принятия решений рассматриваются в курсах математического анализа и оптимизации. В этих моделях лицо, принимающее решение (ЛПР), выбирает свое действие из некоторого множества стратегий. Считается, что задана целевая функция, которая отражает интересы ЛПР и зависит от выбранной им стратегии. Задача принятия решений в такой постановке состоит, как правило, в том, чтобы найти стратегию, доставляющую максимум целевой функции. Отличие конфликтной ситуации заключается в том, что решения принимаются не одним индивидуумом, а несколькими участниками, и функция выигрыша каждого индивидуума зависит не только от его стратегии, но также и от решения других участников.
Математическая модель такого рода конфликта называется игрой, а участники конфликта – игроками. Таким образом, игра – это идеализированная математическая модель коллективного поведения: несколько индивидуумов (участников, игроков) влияют на ситуацию, причем их интересы (выигрыши при различных возможных ситуациях) различны.
Игры можно классифицировать по следующим признакам:
1. По возможности ведения игроками предварительных переговоров игры делятся на:
бескоалиционные игры (игроки действуют самостоятельно, независимо друг от друга, и если какие-то соглашения заключаются, то они не являются обязывающими);
кооперативные (коалиционные) игры (игроки объединяются в коалиции в предположении, что существует механизм, обеспечивающий выполнение совместного принятого решения).
По свойствам выигрыша различают:
антагонистические игры (выигрыш одного игрока равен проигрышу второго);
неантагонистические (с ненулевой суммой) игры.
По характеру получения информации выделяют:
игры в нормальной форме (игроки получают информацию до начала игры);
динамические игры (игроки получают информацию в процессе развития игры).
По числу стратегий игры делятся на:
конечные (множество стратегий каждого из игроков конечно);
бесконечные (множество стратегий хотя бы одного из игроков бесконечно).
§ 3. Антагонистические игры в нормальной форме
3.1 Определение антагонистической игры в нормальной форме. Матричные игры
Рассмотрим игру,
в которой принимают участие два игрока
– P1
и Р2. Первый игрок выбирать любое действие
(стратегию, чистую стратегию) x
из множества
допустимых стратегий X,
а второй игрок соответственно стратегию
y
из множества Y.
Пара
называетсяситуацией
(а также в
дальнейшем
ситуацией в чистых стратегиях).
Для каждого игрока
задана функция
выигрыша
![]()
ставящая в соответствие каждой ситуации(x,y)
величину выигрыша i-го
игрока
,
полученную в данной ситуации. При этом
будем считать, что интересы игроков
противоположны, то есть выигрыш первого
игрока равен проигрышу второго. Тогда
функцию выигрыша первого игрока
(проигрыша второго) будем обозначать
как
,
где
.
Полагаем, что каждый игрок знает до начала игры информацию о множествах стратегий и функциях выигрыша.
Определение 1.
Система
,
гдеX,
Y
– непустые множества стратегий первого
и второго игроков соответственно,
– функция выигрыша первого игрока
(проигрыша второго), называетсяантагонистической
игрой в нормальной форме (игрой с нулевой
суммой).
Определение 2. Антагонистическая игра, в которой множества стратегий игроков являются конечными множествами, называется матричной игрой.
Пусть m
– количество
стратегий игрока 1, тогда
.
Аналогично,n
– число стратегий P2,
.
В этом случае
однозначно определяется заданием
матрицы
,
где
– величина выигрышаP1
(проигрыша Р2) при условии, что Р1 выбрал
стратегию
а Р2 стратегию![]()
