- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •2.8. Логические константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •3.5. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •3.6. Сокращенная запись операции присваивания
- •3.7. Операция «,» (запятая)
- •4. Обзор операций (продолжение)
- •4.1. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.2. Преобразование типов при присваивании.
- •4.3. Операция явного приведения типа
- •4.4. Приоритеты операций
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •Void main(void)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •Void main(void)
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •Пример 1.
- •Void main(){
- •Пример 2.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов (ascii, кириллица)
- •Дополнительная часть таблицы символов (ansi, кириллица)
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •Void main(){
- •If (!strcmp(a,b))
- •Itoa(I, s, 10);
- •If (! sscanf(s, "%d", &I))
- •If (!strnicmp(s, "song", 4)) {
- •If (!strnicmp(s, "song", 4)) {
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •Void main(void)
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •Void main(){
- •13. Функции пользователя.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •Void main(){
- •14. Область видимости и классы памяти
- •14.1. Область видимости.
- •Void fun(void);
- •14.2. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •Void f1(int);
- •Void main(void)
- •Void f1(int I)
- •Void st(void){
- •14.3. Разбиение программы на модули.
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Отладка и пошаговое выполнение программы
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Сравнение указателей
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void zam(int *X, int *y)
- •Void zam(int &X, int &y)
- •Void zam (int&, int&);
- •Void main (void)
- •17.9. Указатели на функции
- •Void FunOut(double (*p_f )(char, double)){
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
Void FunOut(double (*p_f )(char, double)){
... // тело функции FunOut
}
void main(){
... // тело функции main
FunOut(f1);
... // тело функции main
}
Здесь при вызове функции FunOut в нее передается аргумент - указатель на функцию f1, который присваивается параметру p_f .
3. Вызов функции после установки на нее указателя выглядит так:
(*переменная-указатель)(список аргументов);
или
переменная-указатель (список аргументов);
После таких действий кроме стандартного обращения к функции:
ID_функции(список аргументов);
появляется еще два способа вызова функции:
(*переменная-указатель)(список аргументов);
или
переменная-указатель (список аргументов);
Последняя запись справедлива, так как p_f также является адресом начала функции в оперативной памяти.
Например, в теле вышеприведенной функции FunOut вызов функции по указателю может выглядеть так:
double zz=p_f('@', 3.14159);
В вышеприведенном примере тогда будет вызвана функция f1, причем C будет присвоено значение - символ @ , а D - 3.14159 .
18. Работа с динамической памятью
18.1. Динамическое выделение и освобождение памяти.
В процессе работы программы автоматически выделяется место в памяти для всех ее объектов. Как будет показано ниже, иногда требуется явно указать момент выделения памяти для некоторых объектов и размер выделяемой под них памяти.
Динамическое (т.е. осуществляемое в процессе работы программы) выделение памяти означает:
поиск свободного (т.е. не занятого пока никаким объектом) участка памяти требуемого размера;
объявление его занятым (чтобы никакая последующая операция выделения памяти не назначила его другому объекту);
присваивание его адреса какому-либо указателю, через который в дальнейшем будет осуществляться работа с этим участком.
Динамическое выделение памяти называется также ее захватом.
Если в процессе работы динамически выделенная память оказывается больше не нужной, рекомендуется ее освободить, т.е. объявить доступной для других возможных операций выделения памяти. При завершении работы программы вся выделенная ей память освобождается автоматически.
Для работы с динамической памятью в С++ введены две операции:
захват памяти - new,
освобождение захваченной ранее памяти - delete.
18.2. Создание одномерного динамического массива.
В языке С размерность массива при объявлении должна задаваться константным выражением. При необходимости работы с массивами переменной размерности нужно объявить вместо массива указатель требуемого типа, а затем в момент необходимости выделить память под массив нужного размера. Таким образом, размер массива в любом случае должен быть указан до начала работы с ним; но при динамическом выделении памяти он указывается не в тексте программы, а непосредственно при захвате памяти, и поэтому может определяться значением переменной.
Формат операции new для массивов:
указатель = new тип [количество] ;
Результат операции new, присваиваемый указателю – адрес начала области памяти для размещения данных указанного количества и типа. При нехватке памяти – результат NULL.
Формат операции delete:
delete указатель;
либо: delete [] указатель; (эти записи равносильны)
После выделения памяти с этим массивом можно работать, аналогично работе с обычным массивом, используя вышеописанную операцию косвенной адресации [].
Пример:
...
double *x;
int i, n;
...
puts(" Введите размер массива: ");
scanf(“%d”, &n);
x = new double [n] ;
if (x == NULL) {
puts(" Предел размерности ! ");
return;
}
for (i=0; i<n; i++) // Ввод элементов массива
scanf(“%lf”, &x[i]); // Косвенная адресация
...
delete [ ]x; // Освобождение памяти
...
