- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •2.8. Логические константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •3.5. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •3.6. Сокращенная запись операции присваивания
- •3.7. Операция «,» (запятая)
- •4. Обзор операций (продолжение)
- •4.1. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.2. Преобразование типов при присваивании.
- •4.3. Операция явного приведения типа
- •4.4. Приоритеты операций
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •Void main(void)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •Void main(void)
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •Пример 1.
- •Void main(){
- •Пример 2.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов (ascii, кириллица)
- •Дополнительная часть таблицы символов (ansi, кириллица)
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •Void main(){
- •If (!strcmp(a,b))
- •Itoa(I, s, 10);
- •If (! sscanf(s, "%d", &I))
- •If (!strnicmp(s, "song", 4)) {
- •If (!strnicmp(s, "song", 4)) {
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •Void main(void)
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •Void main(){
- •13. Функции пользователя.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •Void main(){
- •14. Область видимости и классы памяти
- •14.1. Область видимости.
- •Void fun(void);
- •14.2. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •Void f1(int);
- •Void main(void)
- •Void f1(int I)
- •Void st(void){
- •14.3. Разбиение программы на модули.
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Отладка и пошаговое выполнение программы
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Сравнение указателей
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void zam(int *X, int *y)
- •Void zam(int &X, int &y)
- •Void zam (int&, int&);
- •Void main (void)
- •17.9. Указатели на функции
- •Void FunOut(double (*p_f )(char, double)){
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
Void main(){
int N,K; double D;
cout<<"Vvedite N,K :";
cin>>N>>K;
D=fact(N)+fact(K)+fact(N+K);
cout<<D<<endl;
getch();
}
Задача 2. Вычислить синус, косинус, тангенс и котангенс введенного числа. Каждое вычисленное значение выводить в отдельной строке, а перед ним - строку из звездочек.
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void st(void){
cout<<"\n*******************************\n "; }
void main(){
double x;
cout<<"Vvedite x :";
cin>>x;
st();
cout<<"sin="<<sin(x);
st();
cout<<"cos="<<cos(x);
st();
cout<<"tg="<<tan(x);
st();
cout<<"ctg="<<1/tan(x)<<endl;
getch();
}
Результат работы программы (подчеркнуто число, введенное человеком):
Vvedite x :
3
***********************************
sin=0.14112
***********************************
cos=-0.989992
***********************************
tg=-0.142547
***********************************
ctg=-7.015253
13.3. Прототип функции.
Функции могут располагаться в исходном файле в любом порядке. А сама исходная программа, как отмечалось вначале, может размещаться в нескольких файлах.
При этом, однако, может возникнуть ошибка компиляции, если компилятор встретит вызов функции раньше, чем ее объявление. Для устранения этого используют описания (прототипы) функций.
Описание функции заключается в приведении в начале программного файла ее прототипа (заголовка). Прототип функции сообщает компилятору о том, что далее в тексте программы будет приведено ее полное определение: в текущем или другом файле исходного текста, либо в библиотеке, содержащей ее скомпилированный (объектный) код.
Прототип функции имеет вид:
тип_результата имя_функции (список) ;
В списке перечисляются типы параметров данной функции, причем имена этих параметров в круглых скобках прототипа указывать не обязательно. Прототип завершается точкой с запятой, в то время как в определении функции за списком параметров идет не точка с запятой, а фигурные скобки с телом функции. Это позволяет компилятору различать их. Описание дает возможность компилятору проверить соответствие типов и количества параметров при фактическом вызове этой функции. В определении и в описании одной и той же функции типы и порядок следования параметров должны совпадать. Тип возвращаемого значения и типы параметров совместно определяют тип функции.
Пример описания функции fun, которая имеет три параметра типа int, один параметр типа double и возвращает результат типа double:
double fun(int, int, int, double);
Пример описания для вышеприведенной функции Min:
int Min (int x, int y);
либо
int Min (int, int);
14. Область видимости и классы памяти
14.1. Область видимости.
Область видимости (действия) объекта (переменной и др.) – это та часть кода (текста) программы, в которой его можно использовать.
В сложных программах ограничение этой области помогает избежать путаницы, вызванной использованием одинаковых имен в разных местах для разных целей. Например, количество чего-либо удобно обозначать буквой n. При этом в одной функции n может означать количество символов, а в другой - количество штук товара на складе. Присвоение n значения в одной функции тогда может испортить работу второй функции; но если в каждой функции своя, независимая переменная с именем n, такой проблемы не возникнет.
Основное правило видимости в языке Си: объект, объявленный внутри блока (участка программы, заключенного в фигурные скобки), как правило, виден, начиная с места его объявления и заканчивая концом этого блока ( } ). Если объявление данных лежит внутри нескольких входящих друг в друга блоков, оно считается расположенным в самом внутреннем из них. Если же нужно сделать объект видимым за пределами блока, нужно объявить его вне блока. Можно, например, объявить переменные вне всех функций; такие переменные называются глобальными, в отличие от переменных, объявленных внутри функции, называемых локальными и видимых только в пределах своей функции.
Область действия локальных данных – от точки декларации (объявления) до конца функции (блока), в которой произведено их объявление, включая все вложенные в него блоки.
Областью действия глобальных данных считается файл, в котором они определены, от точки описания до его окончания.
Если некоторое место программы входит в область видимости двух и более переменных с одинаковыми именами, объявленных на разном уровне вложенности блоков, действует та из них, которая объявлена на самом глубоком уровне. Объявление в одном и том же блоке на одном и том же уровне (или глобально - в одном и том же файле) переменных с одинаковыми именами вызывает ошибку компиляции.
Сказанное иллюстрирует пример:
