- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •2.8. Логические константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •3.5. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •3.6. Сокращенная запись операции присваивания
- •3.7. Операция «,» (запятая)
- •4. Обзор операций (продолжение)
- •4.1. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.2. Преобразование типов при присваивании.
- •4.3. Операция явного приведения типа
- •4.4. Приоритеты операций
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •Void main(void)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •Void main(void)
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •Пример 1.
- •Void main(){
- •Пример 2.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов (ascii, кириллица)
- •Дополнительная часть таблицы символов (ansi, кириллица)
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •Void main(){
- •If (!strcmp(a,b))
- •Itoa(I, s, 10);
- •If (! sscanf(s, "%d", &I))
- •If (!strnicmp(s, "song", 4)) {
- •If (!strnicmp(s, "song", 4)) {
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •Void main(void)
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •Void main(){
- •13. Функции пользователя.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •Void main(){
- •14. Область видимости и классы памяти
- •14.1. Область видимости.
- •Void fun(void);
- •14.2. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •Void f1(int);
- •Void main(void)
- •Void f1(int I)
- •Void st(void){
- •14.3. Разбиение программы на модули.
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Отладка и пошаговое выполнение программы
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Сравнение указателей
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void zam(int *X, int *y)
- •Void zam(int &X, int &y)
- •Void zam (int&, int&);
- •Void main (void)
- •17.9. Указатели на функции
- •Void FunOut(double (*p_f )(char, double)){
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
13.2. Определение и вызов функции.
Каждая функция в программе должна быть определена (только один раз). Определение функции – это код функции, включающий ее заголовок и полный текст функции. Оно имеет следующий вид:
тип_результата имя_функции ( список параметров )
{
код функции
return выражение;
}
Параметры - это переменные, доступные внутри функции, значения которым присваиваются при вызове функции. Результат - это значение, передаваемое из функции обратно в вызывающую программу. Таким образом, параметры являются "входными данными" функции, а результат - "выходными данными".
В языке Си каждая функция – это отдельный блок программы, вход в который возможен только через вызов (использование) данной функции. Такие вызовы могут находиться в различных местах программы и должны иметь следующий формат:
имя_функции (список аргументов);
где в качестве аргументов можно использовать константы, переменные, выражения. Аргументы при вызове функции будут подставляться на место параметров функции.
Пример:
Функция, определяющей наименьшее значение из двух целочисленных переменных:
int Min (int x, int y)
{
return x<y ? x : y;
}
Вызов такой функции может иметь вид:
int a,b,c;
...
a=Min(b,c);
Рассмотрим подробно составные части определения пользовательской функции.
Список параметров состоит из перечня типов и идентификаторов параметров, разделенных запятыми. Список параметров определяет объекты, которые требуется передать в функцию при ее вызове.
Список аргументов. в вызове также перечисляется в круглых скобках через запятую. При вызове функции параметрам будут присваиваться значения соответствующих аргументов, в порядке следования (первому параметру - значение первого аргумента, второму - второго и т.д.) Аргументы в списке вызова должны совпадать со списком параметров вызываемой функции по количеству и порядку следования, а типы аргументов при передаче в функцию будут преобразованы, если это возможно, к типу соответствующих им параметров.
Заметим, что в списке параметров перед каждым параметром нужно непосредственно указывать его тип - нельзя, например, писать (double x, y), а нужно писать (double x, double y).
Функция может не иметь параметров, но круглые скобки необходимы в любом случае (и в определении, и в вызове). Если у функции отсутствует список параметров, то при декларации такой функции можно (для наглядности) в круглых скобках указать тип void ("пустой"). Например, main(void){ ... }.
Тип результата определяет тип выражения, значение которого возвращается в точку вызова функции при помощи оператора возврата return выражение; Выражение, указанное в операторе return, преобразуется к типу_результата, указанному в заголовке функции, и передается в точку вызова. Чтобы в точке вызова использовать полученное значение результата, этот вызов должен находиться в составе какого-либо оператора (например, оператора присваивания, либо любого другого, аналогично использованию стандартных функций языка Си).
Тип возвращаемого функцией значения может быть любым базовым типом, а также указателем на массив или функцию (см. тему "Указатели"). Если функция не должна возвращать значение, указывается тип void ("пустой"). В данном случае оператор return можно не ставить. Из функции, которая не описана как void, необходимо возвращать значение, используя оператор return. Если тип функции не указан, то по умолчанию устанавливается тип int.
В функции может быть несколько операторов return (например, в разных ветвях оператора if): выполнение любого из них завершает работу функции и передает управление обратно в точку ее вызова. После выполнения последнего оператора кода функции также происходит возврат в точку вызова.
При вызове функции параметрам присваиваются значения аргументов. Обратного же присваивания при возврате из функции не происходит, поэтому изменение обычных параметров внутри функции не окажет влияние на значения аргументов. Передавать результаты работы из функции вовне надо либо с помощью оператора return, либо другими способами, описанными ниже (глобальные переменные; параметры-указатели).
В программе может быть много вызовов одной и той же функции. Каждый из них может находиться в любой другой функции. Он может находиться и в самой вызываемой функции: в этом случае функция будет вызывать сама себя. Такой прием программирования называется рекурсией; при этом, чтобы избежать зацикливания, в функции необходимо предусмотреть условие прекращения рекурсивных вызовов.
Заметим, что вызов функции называют также обращением к функции. Иногда параметры функции называют формальными параметрами, а аргументы - фактическими параметрами.
Задача
1.
Вычислить выражение
![]()
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
double fact(int m) { // Хотя факториал - целое число,
double f=1; int i; // используем тип double, т.к. результат
for (i=1; i<=m; i++) f*=i; // может выйти за пределы
return f; // диапазона типа int
}
