- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •2.8. Логические константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •3.5. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •3.6. Сокращенная запись операции присваивания
- •3.7. Операция «,» (запятая)
- •4. Обзор операций (продолжение)
- •4.1. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.2. Преобразование типов при присваивании.
- •4.3. Операция явного приведения типа
- •4.4. Приоритеты операций
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •Void main(void)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •Void main(void)
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •Пример 1.
- •Void main(){
- •Пример 2.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов (ascii, кириллица)
- •Дополнительная часть таблицы символов (ansi, кириллица)
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •Void main(){
- •If (!strcmp(a,b))
- •Itoa(I, s, 10);
- •If (! sscanf(s, "%d", &I))
- •If (!strnicmp(s, "song", 4)) {
- •If (!strnicmp(s, "song", 4)) {
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •Void main(void)
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •Void main(){
- •13. Функции пользователя.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •Void main(){
- •14. Область видимости и классы памяти
- •14.1. Область видимости.
- •Void fun(void);
- •14.2. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •Void f1(int);
- •Void main(void)
- •Void f1(int I)
- •Void st(void){
- •14.3. Разбиение программы на модули.
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Отладка и пошаговое выполнение программы
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Сравнение указателей
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void zam(int *X, int *y)
- •Void zam(int &X, int &y)
- •Void zam (int&, int&);
- •Void main (void)
- •17.9. Указатели на функции
- •Void FunOut(double (*p_f )(char, double)){
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
11.5. Операция sizeof
Данная операция позволяет определить размер объекта по ID или типу, результатом является размер памяти в байтах (тип результата int). Формат записи:
sizeof(параметр);
где: «параметр» – тип или идентификатор объекта (не ID функции).
Если указан идентификатор сложного объекта (массив, структура, объединение), то получаем размер всего сложного объекта. Например:
sizeof(int) размер памяти – 4 байта,
int b[5];
sizeof(b) размер памяти – 20 байт.
При переносе программы с одной платформы на другую нельзя делать предположений, например, о размере типа int, так как для оперативной системы (ОС) MS DOS этот тип имеет размер в два байта, а для ОС Windows 9X – четыре байта. В стандарте языка С поэтому диапазоны значений для основных типов не задаются, а определяются только соотношения между их размерами, например:
sizeof (float) ≤ sizeof (double) ≤ sizeof (long double) ,
sizeof (char) ≤ sizeof (short) ≤ sizeof (int) ≤ sizeof (long) .
11.6. Кодирование программы.
Программа в машинных кодах (исполняемый код) – это последовательность команд (инструкций), которые помещаются в памяти и выполняются процессором в указанном порядке. Исполняемый код обычно сохраняется на диске в файлах с определенными расширениями ( .exe, .dll, .com и др.)
Команда размещается в комбинированной ячейке следующим образом. Первый байт содержит код операции (КОП) (например + или – или *), которую необходимо выполнить над содержимым ячеек памяти. Далее в одной, двух или трех ячейках (операндах команды) по 2 или 4 байта содержатся адреса ячеек (А1, А2, А3), над которыми нужно выполнить указанную операцию. Номер первого байта команды называется ее адресом (рис. 11.1).

Рис. 11.1
11.8. Регистры
Заметим, что кроме собственно ОЗУ, в компьютере имеются ячейки памяти, размещенные непосредственно в процессоре. Такие ячейки памяти называются регистрами. В процессоре обычно имеется лишь несколько регистров, каждый из которых содержит один или несколько байт; их точное количество зависит от типа процессора. Регистры не имеют адресов. Регистры обеспечивают наиболее быстрый доступ к данным, так как: 1) обращение к регистру не требует затрат времени на передачу информации из процессора в ОЗУ или наоборот; 2) машинные команды, использующие регистр, вместо длинного адреса ячейки памяти содержат краткое указание соответствующего регистра.
Программист на языке С обычно не может непосредственно обращаться к регистрам. Вместо этого компилятор размещает в регистрах промежуточные выражения, вычисляемые при выполнении различных операторов программы на языке С. Но компилятор может также размещать в регистрах наиболее часто используемые переменные. Такое поведение - один из случаев оптимизирующей компиляции. Настройка параметров оптимизации будет рассмотрена позже.
12. Строки в языке С++
В языке С++ имеются следующие типы данных для работы со строками:
одномерный массив char;
специальный тип string, который в свою очередь существует в разных вариантах, соответствующих различным стандартам:
AnsiString ;
string из библиотеки STL.
Все перечисленные типы поддерживаются компилятором C++ Builder'а.
