Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции за I семестр 2014 - суммарный текст / Лекции за I семестр 2014 - суммарный текст.doc
Скачиваний:
209
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
1.36 Mб
Скачать

11.5. Операция sizeof

Данная операция позволяет определить размер объекта по ID или типу, результатом является размер памяти в байтах (тип результата int). Формат записи:

sizeof(параметр);

где: «параметр» – тип или идентификатор объекта (не ID функции).

Если указан идентификатор сложного объекта (массив, структура, объединение), то получаем размер всего сложного объекта. Например:

sizeof(int)  размер памяти – 4 байта,

int b[5];

sizeof(b)  размер памяти – 20 байт.

При переносе программы с одной платформы на другую нельзя делать предположений, например, о размере типа int, так как для оперативной системы (ОС) MS DOS этот тип имеет размер в два байта, а для ОС Windows 9X – четыре байта. В стандарте языка С поэтому диапазоны значений для основных типов не задаются, а определяются только соотношения между их размерами, например:

sizeof (float) ≤ sizeof (double) ≤ sizeof (long double) ,

sizeof (char) ≤ sizeof (short) ≤ sizeof (int) ≤ sizeof (long) .

11.6. Кодирование программы.

Программа в машинных кодах (исполняемый код) – это последовательность команд (инструкций), которые помещаются в памяти и выполняются процессором в указанном порядке. Исполняемый код обычно сохраняется на диске в файлах с определенными расширениями ( .exe, .dll, .com и др.)

Команда размещается в комбинированной ячейке следующим образом. Первый байт содержит код операции (КОП) (например + или – или *), которую необходимо выполнить над содержимым ячеек памяти. Далее в одной, двух или трех ячейках (операндах команды) по 2 или 4 байта содержатся адреса ячеек (А1, А2, А3), над которыми нужно выполнить указанную операцию. Номер первого байта команды называется ее адресом (рис. 11.1).

Рис. 11.1

11.8. Регистры

Заметим, что кроме собственно ОЗУ, в компьютере имеются ячейки памяти, размещенные непосредственно в процессоре. Такие ячейки памяти называются регистрами. В процессоре обычно имеется лишь несколько регистров, каждый из которых содержит один или несколько байт; их точное количество зависит от типа процессора. Регистры не имеют адресов. Регистры обеспечивают наиболее быстрый доступ к данным, так как: 1) обращение к регистру не требует затрат времени на передачу информации из процессора в ОЗУ или наоборот; 2) машинные команды, использующие регистр, вместо длинного адреса ячейки памяти содержат краткое указание соответствующего регистра.

Программист на языке С обычно не может непосредственно обращаться к регистрам. Вместо этого компилятор размещает в регистрах промежуточные выражения, вычисляемые при выполнении различных операторов программы на языке С. Но компилятор может также размещать в регистрах наиболее часто используемые переменные. Такое поведение - один из случаев оптимизирующей компиляции. Настройка параметров оптимизации будет рассмотрена позже.

12. Строки в языке С++

В языке С++ имеются следующие типы данных для работы со строками:

  1. одномерный массив char;

  2. специальный тип string, который в свою очередь существует в разных вариантах, соответствующих различным стандартам:

  1. AnsiString ;

  2. string из библиотеки STL.

Все перечисленные типы поддерживаются компилятором C++ Builder'а.