Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Якушин_Тарасова_21_11_2015

.pdf
Скачиваний:
6
Добавлен:
07.03.2016
Размер:
1.29 Mб
Скачать

Моделирование решения

педагогических ситуаций в среде электронного

обучения Moodle

Якушин А.В., к.п.н., доцент зав. Кафедрой информатики и ИТ ТГПУ им. Л.Н. Толстого

Тарасова Е.А., студентка ТГПУ им. Л.Н. Толстого

Применение компетентностного подхода требует внесения изменений в формирование фонда оценочных средств

1. Образовательные возможности компьютерных игр

Одним из эффективных способов решения проблемы мотивации является применение компьютерных обучающих игр, то есть электронных средств обучения, активно взаимодействующая с пользователем в игровой форме.

Факторы развития компьютерных игр

Человеческий

Технологический

Реализация компьютерной игры

Формулировка условия

Сценарий игры

Точки выхода

Обработка результатов

2. Игровое моделирование педагогических ситуаций

Педагогическая ситуация

Год назад принял 8-й класс, в котором был ученик Николай С. От него доставалось не только молодым учителям, но и более опытным. Из бесед с директором школы Николай выводов не делал. Хуже всего было то, что класс все более попадал под влияние этого ученика. На одном из первых уроков этот ученик решил «прощупать» и меня.

Записывая тему на доске, я услышал с задней парты, где сидел Николай С., звук, напоминающий рычание собаки. Я оторопел, но несколько секунд, не оглядываясь, продолжал записывать тему.

Итак, правило 2 «задержка реакции» учителем использована.

Затем я спокойно оглянулся: класс замер в ожидании. Теперь реализовано правило 1 «Два возбужденных человека...»

Спокойно взглянул на часы...

Реализация третьего правила «Перевод реакции».

...и сказал: «Сейчас 11.45, завтра в это же время остерегайтесь: кто лает, может и укусить!»

Здесь реализовано правило 4 «Рационализация ситуации».

Взрыв смеха, причем смеха-одобрения. Виновник покраснел. Урок продолжался. Больше ничего подобного на моих уроках не было. Ученик ведет себя нормально. Улучшилась дисциплина этого ученика и на других уроках.

Процесс создания игры

Описание

педагогической

ситуации

Сценарий

взаимодействия

Создание игры

Исходная ситуация

Решение ситуации

Комментарии

Пошаговое описание ситуации

Сценарий взаимодействия

Инвентарь

Диалоги

Вариативность решения

Перевод сценария в

программный код

Тестирование

Формализация результата

Вводная часть

 

Вход в класс

 

 

 

Николай С.

 

 

 

Пытается сорвать

 

Классная доска

МЕЛ

урок

 

 

 

 

 

 

 

Альтерн

Решение 1

ативы

Решение 2

3. Текстовый квест

Используется программа INSTEAD

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]