Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа5.doc
Скачиваний:
23
Добавлен:
01.03.2016
Размер:
359.94 Кб
Скачать

Лабораторная работа № 5

  1. Редактирование данных

Упражнение 6а: Редактирование объектов, используя панель редактора

Запуск ArcMap и загрузка данных

  • Запустите ArcMap

  • ..\igis1\Subdivision.mdb иоткройте SubdivisionParcels

Открытие панели редактора и запуск сессии редактирования

  • Нажмите кнопкудля открытия панели редактора

  • В панели редактора Edit > start editing

Выбор и перемещение объекта

  • Нажмите кнопку редактирования

  • Кликните на верхнем правом участке. Его границы подсветятся

  • Передвиньте участок от остальных (Нажмите и не отпускайте левую кнопку мыши)

Поворот объекта

  • Нажмите кнопку поворота

  • Поверните выделенный объект (он поворачивается вокруг крестика - якоря)

Редактирования точки поворота объекта

Вы можете передвинуть якорь объекта, тем самым изменить его точку поворота

  • Наведите курсор на якорь, пока не изменится курсор, перетащите якорь в другое место

  • Поверните объект теперь.

Задание угла поворота

  • Нажмите A

  • Напишите 45 и нажмите ввод

Сдвиг вершины объекта (vertex)

  • Нажмите кнопку редактирования

  • Дважды кликните на объекте – появится эскиз участка с вершинами углов

  • Наведите курсор на вершину и переместите ее

Удаление вершины объекта

  • Наведите курсор на левый угол

  • Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню, выберите Delete Vertex

Эскиз приобретет вид

Добавление вершины (вертекса) объекта

  • Наведите курсор на линию эскиза

  • Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню, выберите Insert Vertex

  • Щелкните мышкой за пределами эскиза для окончания редактирования вершин (a)

Удаление объекта

  • Выберите участок, кликнув на нем

  • Нажмите Del на клавиатуре или кнопку на стандартной панели ArcMap

  • Сохраните изменения: Editor > Save Edits.

Создание нового объекта, используя инструмент эскиза (sketch tool)

  • Установимснэппинг Editor > Snapping

  • Пометьте Vertex для "притяжения" к вершинам

Теперь установим диапазон снэппинга:

  • Editor > Options >Snapping tolerance>10; Units>pixels; OK.

  • Выберите инструмент эскиза

  • Кликните по углам полигона в порядке, указанном на картинке

Создайте последний сегмент участка длиной 30 м и параллельно границе другого.

  • Наведите курсор на границу, как указано на рисунке

  • Правой кнопкой вызовите меню и выберите Parallel

  • Переместите курсор в направлении следующей вершины

  • Нажмите CTRL+L, Напишите 30, жмите Ввод

  • Правой кнопкой вызовите меню и выберите Finish Sketch.

Участки теперь выглядят так

Использование дополнительных опций инструмента эскиза (sketch tool)

  • Добавьте слой Lines из той же базы данных.

Редактироваться могут объекты все слоев, новые же объекты создаются только в Слое-цели

  • Выберите Lines в качестве слоя-цели: Target > Lines

  • В окне Snapping.., Добавьте vertex и edges для Lines и уберите снэппинг для ..Parcels

Добавим новый трубопровод. Он должен ответвляться от основного (по направлению к тупику) на расстоянии 65 метров от последнего узла, и иметь длину 95 метров.

  • Выберите инструмент эскиза

  • Кликните для добавления первого вертекса вверху существующей линии.

  • Сдвиньте указатель вдоль линии и нажмите правую кнопку мыши

  • Выберите Angle/Length и введите значения

  • Наведите курсор на существующую линию и кликните правой клавишей мыши.

  • Выберите Perpendicular

  • Сдвиньте курсор по направлению к участкам и кликните правой клавишей мыши

  • Выберите Length, наберите 95 и жмите Ввод.

Теперь удалим лишний вертекс (первый):

  • наведите курсор на него, кликните правой кнопкой, выберите Delete Vertex

  • Правый клик > Finish sketch

Вы добавили ответвление трубопровода.