Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
33
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
5 Mб
Скачать

Класс File

Доступ к физическим файлам можно получать и через статические методы класса File. Большинство методов объекта Fileinfo представляют в этом смысле зеркальное отражение методов объекта File.

Замечание. В последний раз удалите с диска d измененную папку prim, затем скопирует ее исходную версию из раздела 12 данного электронного учебника.

static void Main(string[] args)

{

File.Copy(@"d:\prim\letter\letter1.txt",@"d:\prim\bmp\letter1.txt");

Directory.CreateDirectory(@"d:\prim\archives");

File.Move(@"d:\prim\letter\letter1.txt",@"d:\prim\archives\letter1.txt");

File.Delete(@"d:\prim\letter\letter2.txt");

Directory.Delete(@"d:\prim\letter");

}

Имеет прямой смысл использовать статический класс File, когда требуется осуществить единственный вызов метода на объект. В этом случае вызов будет выполнен быстрее, поскольку .NET Framework не придется проходить через процедуру создания экземпляра нового объекта с последующим вызовом метода. Однако если приложение осуществляет несколько операций над файлом, то более разумным представляется создать экземпляр объекта FileInfo и использовать его методы. Это позволит сэкономить определенное время, поскольку объект будет заранее настроен на нужный файл в файловой системе, в то время как статическому классу придется каждый раз осуществлять его поиск заново.

Аналогичное правило действует и при выборе между классами DirectoryиDirectoryInfo.

Создание Windows-приложений.

W i n d o w s F o rm Designer.

Windows Form Designer (программа разработки форм для Windows) — это основное средство, которое используется при создании пользователем собственного интерфейса.

Чтобы начать создание приложения необходимо запустить Visual Studio.NET и создать новый проект С# Windows Application, выбрав в меню File | New | Project.

Появится окно с созданной формой.

Рассмотрим структуру окна. В центре окна находится форма, которая является основой для создания приложения.

Что такое форма?

Итак, форма — это экранный объект, обеспечивающий функциональность программы.

Properties Window

Окно свойств Properties — основной инструмент настройки формы и ее компонентов. Содержимое этого окна представляет собой весь список свойств выбранного в данный момент компонента или формы. Вызывается это окно несколькими способами — в меню View выбираем пункт Properties Window (или используем клавишу F4), на выбранном объекте щелкаем правой кнопкой мыши и в контекстном меню пункт Properties выбираем объект и нажимаем F4 или просто выбираем объект и переходим в окно Properties. Когда вы только создали проект, в окне Properties отображаются свойства самой формы.

Таблица 1.1.

Элемент

Изображение

Описание

Object name

В поле этого списка выводится название данного выбранного объекта, который является экземпляром какого-либо класса. Здесь Form1 — название формы по умолчанию, которая наследуется от класса System.Windows.Forms.Form

Categorized

При нажатии на эту кнопку производится сортировка свойств выбранного объекта по категориям. Можно закрывать категорию, уменьшая число видимых элементов. Когда категория скрыта, вы видите знак (+), когда раскрыта — (–)

Alphabetic

Сортировка свойств и событий объекта в алфавитном порядке

Properties

При нажатии на эту кнопку отображается перечисление свойств объекта

Events

При нажатии на эту кнопку отображается перечисление событий объекта

Description Pane

Панель, на которую выводится информация о выбранном свойстве. В данном случае в списке свойств формы было выбрано свойство Text

Таблица 1.2. Некоторые свойства формы

Свойство

Описание

Значение по умолчанию

Name

Название формы в проекте. Это не заголовок формы, который вы видите при запуске формы, а название формы внутри проекта, которое вы будете использовать в коде

Form1, Form2 и т.д.

AcceptButton

Устанавливается значение кнопки, которая будет срабатывать при нажатии клавиши Enter. Для того чтобы это свойство было активным, необходимо наличие по крайней мере одной кнопки, расположенной на форме

None

BackColor

Цвет формы. Для быстрого просмотра различных вариантов просто щелкайте прямо на названии "BackColor"

Control

BackgroundImage

Изображение на заднем фоне

None

CancelButton

Устанавливается значение кнопки, которая будет срабатывать при нажатии клавиши Esc. Для того чтобы это свойство было активным, необходимо наличие по крайней мере одной кнопки, расположенной на форме

None

ControlBox

Устанавливается наличие либо отсутствие трех стандартных кнопок в верхнем правом углу формы: "Свернуть", "Развернуть" и "Закрыть"

Cursor

Определяется вид курсора при его положении на форме

Default

DrawGrid

Устанавливается наличие либо отсутствие сетки из точек, которая помогает форматировать элементы управления. В любом случае сетка видна только на стадии создания приложения

True

Font

Форматирование шрифта, используемого для отображения текста на форме в элементах управления

Microsoft Sans Serif; 8,25pt

FormBorderStyle

Определение вида границ формы. Возможные варианты:

  • None — форма без границ и строки заголовка;

  • FixedSingle — тонкие границы без возможности изменения размера пользователем;

  • Fixed3D — границы без возможности изменения размера с трехмерным эффектом;

  • FixedDialog — границы без возможности изменения, без иконки приложения;

  • Sizable — обычные границы: пользователь может изменять размер границ;

  • FixedToolWindow — фиксированные границы, имеется только кнопка закрытия формы. Такой вид имеют панели инструментов в приложениях;

  • SizableToolWindow — границы с возможностью изменения размеров, имеется только кнопка закрытия формы

Sizable

Icon

Изображение иконки, располагаемой в заголовке формы. Поддерживаются форматы .ico

MaximizeBox

Определяется активность стандартной кнопки "Развернуть" в верхнем правом углу формы

True

MaximumSize

Максимальный размер ширины и высоты формы, задаваемый в пикселях. Форма будет принимать указанный размер при нажатии на стандартную кнопку "Развернуть"

0;0 (Во весь экран)

MinimizeBox

Определяется активность стандартной кнопки "Свернуть" в верхнем правом углу формы

True

MinimumSize

Минимальный размер ширины и высоты формы, задаваемый в пикселях. Форма будет принимать указанный размер при изменении ее границ пользователем (если свойство FormBorderStyle имеет значение по умолчанию Sizable)

0;0

Size

Ширина и высота формы

300; 300

StartPosition

Определение расположения формы при запуске приложения. Возможны следующие значения:

  • Manual — форма появляется в верхнем левом углу экрана;

  • CenterScreen — в центре экрана;

  • WindowsDefaultLocation — расположение формы по умолчанию. Если пользователь изменил размеры формы, то при последующем ее запуске она будет иметь тот же самый вид и расположение;

  • WindowsDefaultBounds — границы формы принимают фиксированный размер;

  • CenterParent — в центре родительской формы

WindowsDefaultLocation

Text

Заголовок формы. В отличие от свойства Name, именно это название формы, которое не используется в коде

Form1, Form 2 и т.д.

WindowState

Определение положения формы при запуске. Возможны следующие значения:

  • Normal — форма запускается с размерами, указанными в свойстве Size;

  • Minimized — форма запускается с минимальными размерами, указанными в свойстве MinimumSize;

  • Maximized — форма разворачивается на весь экран

Normal

Слева находится панель инструментов. Поместить ее в окно можно (если она отсутствует)выбрав пункт Toolbox в меню View, либо нажав Ctrl-Alt-X. Окно содержит компоненты Windows-форм, называемые также элементами управления, которые размещаются на форме. Оно состоит из нескольких закладок: My User Controls, Components, Data, Windows Forms и General

Все управляющие элементы обладают набором свойств, которые используются для управления поведением этих элементов. В едедующей ниже таблице приведены некоторые из наиболее распространенных свойств.

ИМЯ

Режим доступа

Описание

Anchor

Чтение/запись

С помощью этого свойства можно определять, каким образом будет вести себя управляющий элемент при изменении размеров своего контейнера.

BackColor

Чтение/запись

Определяет цвет фона управляющего элемента.

Bottom

Чтение/запись

Задавая значение этого свойства, можно определить расстояние от верха окна до нижней части управляющего элемента. Это не то же самое, что задание высоты управляющего элемента

Dock

Чтение/запись

Позволяет делать управляющий элемент прилегающим к краям окна. Более подробно это свойство будет объяснено ниже.

Enabled

Чтение/запись

Присваивание свойству Enabled значения t r u e обычно означает, что данный управляющий элемент в состоянии принимать информацию, вводящуюся пользователем. Присваивание свойству Enabled значения f a l s e обычно означает, что данный управляющий элемент делать этого не в состоянии.

ForeColor

Чтение/запись

Определяет цвет управляющего элемента.

Height

Чтение/запись

Определяет расстояние от верхнего до нижнего края управляющего элемента.

Left

Чтение/запись

Определяет положение левого края управляющего элемента относительно левого края окна.

Name

Чтение/запись

Имя управляющего элемента. По этому имени к управляющему, элементу можно обращаться программным путем.

Parent

Чтение/запись

Управляющий элемент, от которого происходит данный управляющий элемент.

Right

Чтение/запись

Определяет положение правого края управляющего элемента относительно правого края окна.

Tablndex

Чтение/запись

Определяет порядковый номер управляющего элемента для данного контейнера

TabStop

Чтение/запись

Определяет, возможно ли осуществлять доступ к данному управляющему элементу с помощью клавиши Tab.

Tag

Чтение/запись

Это свойство обычно не используется самим управляющим элементом; оно включено в эту таблицу, поскольку в нем может храниться информация о самом управляющем элементе. Если значение этого свойства присваивается посредством программы разработки Windows Form, то допустимым является только текстовая строка.

Тор

Чтение/запись

Определяет положение верхнего края управляющего элемента относительно верхнего края окна.

Visible

Чтение/запись

Определяет, является ли управляющий элемент видимым в процессе выполнения.

Width

Чтение/запись

Определяет ширину управляющего элемента.

События

Когда пользователь нажимает на кнопку или щелкает по ней мышью, то вам как программисту-разработчику данного приложения, хотелось бы получить информацию о том, что это произошло. С этой целью управляющие элементы используют события.

Имя

Описание

KeyUp

Наступает в тот момент, когда клавиша отпускается, в том случае если управляющий элемент находится в фокусе. Это событие всегда возникает после событий KeyDown и KeyPress.

GotFocus

Возникает в тот момент, когда управляющий элемент оказывается в фокусе. Не рекомендуется использовать это событие для выполнения проверки допустимости управляющих элементов. Для этих целей следует использовать события Validating и Validated.

LostFocus

Возникает в тот момент, когда управляющий элемент оказывается не в фокусе. Не рекомендуется использовать это событие для выполнения проверки допустимости управляющих элементов. Для этих целей следует использовать события Validating и Validated.

MouseDown

Возникает в тот момент, когда курсор мыши находится на управляющем элементе, а кнопка мыши находится в нажатом состоянии. Это не то же самое, что событие Click, поскольку событие MouseDown возникает, когда кнопка мыши нажата и до того момента, когда она будет отпущена.

MoseMove

Возникает постоянно по мере того, как курсор мыши передвигается по управляющему элементу.

Mouseup

Возникает в тот момент, когда курсор мыши находится на управляющем элементе, а кнопка мыши отпущена

Paint

Возникает в момент, когда управляющий элемент рисуется на экране.

Validated

Это событие генерируется, когда управляющий элемент, свойство которого CausesValidation (требует проверки допустимости) равно t r u e , должен оказаться в фокусе. Оно наступает, после того как завершается событие Validating, и свидетельствует о том, что проверка допустимости завершена.

Validating

Это событие генерируется, когда управляющий элемент, свойство которого CausesValidation равно t r u e , должен оказаться в фокусе. Обратите внимание на то, что управляющий элемент, для которого будет выполняться проверка допустимости,—это элемент, теряющий фокус, а не получающий его.

Click

Наступает в том случае, когда происходит щелчок мышью на управляющем элементе. Это событие наступает также и в том случае, если пользователь нажимает клавишу Enter.

Doubleclick

Наступает в том случае, когда на управляющем элементе происходит двукратный щелчок мышью. Использование события c l i c k для некоторых управляющих элементов, таких как управляющий элемент Button, означает, что событие Doubleclick никогда не будет вызываться.

DragDrop

Наступает, когда завершается процедура переноса мышью, другими словами, в тот момент, когда объект перенесен мышью на управляющий элемент и пользователь отпускает кнопку мыши.

DragEnter

Возникает в тот момент, когда переносимый мышью объект оказывается внутри границ управляющего элемента.

DragLeave

Возникает в тот момент, когда переносимый мышью объект оказывается вне границ управляющего элемента.

DragOver

Возникает в тот момент, когда переносимый мышью объект накрывает управляющий элемент

KeyDown

Наступает в момент нажатия клавиши, в том случае, если управляющий элемент находится в фокусе. Это событие всегда предшествует событиям Keypress и KeyUp.

Keypress

Наступает в момент нажатия клавиши в том случае, если управляющий элемент находится в фокусе. Это событие всегда возникает после события KeyDown и передсобытием KeyUp. Разница между KeyDown и Keypress заключается в том, KeyDown передает код нажатой клавиши, в то время как Keypress передает значение типа char, соответствующее нажатой клавише.

Соседние файлы в папке НПП_6_з_2013