Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Организация анимационных услуг(учеб.укр

.).pdf
Скачиваний:
40
Добавлен:
28.02.2016
Размер:
1.39 Mб
Скачать

Таблиця 20 – 1. „ Вершник”, 2. „ Тачка”, 3. „

Сухарики

 

Естафета з прикладними

 

 

 

Місце проведення

спортивний

завданнями

 

 

 

 

 

майданчик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

 

 

 

1.” Вершник”.

Один

із

Не дозволяється:

Дійшовши

до

 

гравців

 

 

 

стає

переступати

кінця майданчика,

 

навпочіпки,

 

інший

умовну

межу;

необхідно

 

 

сідає на нього зверху,

підтримуючи

помінятися

 

 

ноги

нарізно,

і

ноги,

 

місцями

і

 

тримається за плечі. За

підштовхувати

виконувати

 

 

командою

 

аніматора

свого партнера

завдання

далі.

 

гравці

рухаються

до

 

 

Беруть

участь

 

домовленого

 

місця,

 

 

фізично

 

 

потім

 

 

міняються

 

 

підготовлені

 

місцями

і

рухаються

 

 

гравці

 

 

назад.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.

„ Тачка”.

 

Гравці

 

 

 

 

 

стають спиною друг до

 

 

 

 

гравці

друга, один спиною,

 

 

 

 

інший

обличчям

по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

напрямку

бігу.

Один

 

 

 

 

судді

гравець

 

 

приймає

 

 

 

 

вихідне

 

положення

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

„ упор лежачи”,

інший

 

 

 

 

бере його за ноги. За

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сигналом

 

аніматора

 

 

 

 

 

вони

рухаються

до

 

 

 

 

 

домовленого

 

місця,

 

 

 

 

 

потім

 

 

міняються

 

 

 

 

 

місцями

і

рухаються

 

 

 

 

 

назад.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.

„ Сухарики”.

Гравці

 

 

 

 

 

стають спиною друг до

 

 

 

 

 

друга, один спиною,

 

 

 

 

 

інший

обличчям

по

 

 

 

 

 

напрямку

 

 

бігу,

 

 

 

 

 

охопивши

руки

один

 

 

 

 

 

одного.

За

сигналом

 

 

 

 

 

аніматора

 

 

вони

 

 

 

 

 

починають рухатися до

 

 

 

 

 

суддів,

торкаються

їх

 

 

 

 

 

рукою

і

 

рухаються

 

 

 

 

 

назад

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

61

Таблиця 21 – 1. „ Гонка з гімнастичним ослоном”, 2. „ Зміна місця в упорі на руках”, 3. „ Біг крабів

Інвентар гімнастичні ослони

 

Місце проведення спортивний

 

 

 

 

 

майданчик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

ЗМІСТ

 

 

 

ПРАВИЛА

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.” Гонка

з

гімнастичним

Чітко

взяти

Командна

гра

 

ослоном”.

 

 

 

 

 

ослін одночасно

проводиться

як

 

Обидві

команди

стають

двома

руками.

зустрічна

 

 

лівим боком до ослонів. За

Ослін не кидати,

естафета

 

 

сигналом

аніматора

вони

а

ставити

 

 

 

перестрибують через ослін,

плавно

 

 

 

 

нахиляються,

беруть

ослін

 

 

 

 

 

двома руками і через верх

 

 

 

 

 

переставляють його на іншу

 

 

 

 

 

сторону,

перестрибують

 

 

 

 

 

через нього. Дійшовши до

 

 

 

 

 

умовної

лінії,

 

гравці

 

 

 

 

 

повертаються

назад,

не

 

 

 

 

 

змінюючи

вихідного

 

 

 

 

 

положення.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.” Зміна

місць в упорі

на

 

 

 

 

гравці

руках”.

 

Необхідно

 

 

 

 

перебороти деяку відстань,

 

 

 

 

різних

 

 

 

 

просуваючись

в упорі

на

 

 

 

 

команд

 

 

 

 

руках, без допомоги ніг.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

гімнастичний

З. „ Біг

крабів”.

Вихідне

 

 

 

 

положення: сидячи в упорі,

 

 

 

 

ослін

зігнути ноги в колінах. За

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

сигналом

 

аніматора,

 

 

 

 

піднімаючи

таз,

 

гравці

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

починають

біг

 

 

до

 

 

 

 

 

протилежної

команди

по

 

 

 

 

 

годинній

 

 

стрілці,

 

 

 

 

 

міняючись

місцями

в

 

 

 

 

 

кожній

підгрупі.

 

Кожен

 

 

 

 

 

наступний гравець починає

 

 

 

 

 

старт,

коли

 

ноги

 

 

 

 

 

попереднього

торкаються

 

 

 

 

 

лінії границі.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Можливий варіант

цієї

ж

 

 

 

 

 

гри, але біг спиною вперед

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

62

 

Таблиця 22 – „

Карасі і щуки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар два м'ячі

 

 

 

 

Місце проведення

спортивний

 

 

 

 

 

 

 

 

майданчик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

 

ЗМІСТ

 

 

 

 

ПРАВИЛА

 

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Дві команди утворюють

Якщо м'яч

 

Гравці

 

 

 

 

коло.

 

Одну

 

команду

губиться,

 

утворюють

 

 

 

складають

парні

номери,

його

 

коло

і

 

 

 

іншу

 

непарні.

Два

піднімають і

 

розраховуються

 

 

 

капітани, що стоять поруч,

продовжують

 

на

перший-

 

 

 

тримають м'ячі в руках. За

гру

 

другий

 

 

 

 

сигналом аніматора м'ячі

 

 

 

 

 

 

 

передаються

по

 

колу

в

 

 

 

 

 

 

 

різні сторони, через одного

 

 

 

 

 

 

 

гравця

тільки

гравцеві

 

 

 

 

 

 

 

своєї

команди.

 

Кожна

 

 

 

 

 

гравці

 

команда прагне передавати

 

 

 

 

 

різних

 

м'яч швидше, щоб першою

 

 

 

 

 

команд

 

передати його капітанові.

 

 

 

 

 

 

 

2.На

 

одній

 

стороні

 

 

 

 

 

м’яч

 

майданчика

 

знаходяться

 

 

 

 

 

 

 

гравці

команди

„ Карасі”,

 

 

 

 

 

аніматор

 

посередині

– „ Щуки”.

За

 

 

 

 

 

 

 

сигналом

 

 

 

аніматора

 

 

 

 

 

 

 

„ карасі”

 

перебігають

 

на

 

 

 

 

 

 

 

іншу сторону,

а „ щуки”

їх

 

 

 

 

 

 

 

ловлять. Зловлені (3-4

 

 

 

 

 

 

 

гравця)

 

беруть

один

 

 

 

 

 

 

 

одного за руки, утворюючи

 

 

 

 

 

 

 

„ невід”.

 

Тепер

 

„ карасі”

 

 

 

 

 

 

 

мають

 

бігти

 

в

іншу

 

 

 

 

 

 

 

сторону через „ невід”

( під

 

 

 

 

 

 

 

руками). „ Щуки”

стоять за

 

 

 

 

 

 

 

„ невідом”

і

чекають

 

на

 

 

 

 

 

 

 

них.

Коли

зловлених

 

 

 

 

 

 

 

гравців стає 8-10 гравців,

 

 

 

 

 

 

 

інші

утворюють

коло,

 

 

 

 

 

 

 

через

яке

 

перебігають

 

 

 

 

 

 

 

„ карасі”.

Якщо зловлених

 

 

 

 

 

 

 

дуже

 

мало,

 

вони

 

 

 

 

 

 

 

утворюють

 

 

коридор.

 

 

 

 

 

 

 

„ Щуки”

 

 

 

 

 

ловлять

 

 

 

 

 

 

 

залишившихся. Той, кого

 

 

 

 

 

 

 

зловили

 

останнім

 

 

 

 

 

 

 

 

переможець

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

63

 

Таблиця 23 – „ День і ніч

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар м'яч

 

 

 

 

 

Місце проведення

спортивний

 

 

 

 

 

 

 

 

майданчик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Аніматор

стає

 

біля

Забороняється

Посередині

 

 

 

середніх

ліній

і

тікати

у свій

майданчика

 

 

 

зненацька

вимовляє:

будинок

до

креслять

дві

 

 

„ День”.

Після

цього

подачі

сигналу.

рівнобіжні лінії на

 

 

сигналу

 

гравці

Ловити і влучати

відстані 1-1,5 м, а

 

 

команди

 

„ Ніч”

м'ячем

можна

по обох

сторонах

 

 

тікають

у

 

свій

тільки

до

від

них

 

 

будинок, а

гравці

будиночка.

паралельно їм

 

 

команди

„ День”

їх

Зловлені

гравці

лінії

будинків.

 

 

наздоганяють

 

і

знову

грають

Гравці

 

 

 

 

прагнуть

влучити в

разом

 

поділяються на дві

 

 

них м'ячем. Гравців,

 

 

команди,

 

які

 

 

у

яких

влучили

 

 

вишиковуються

у

 

 

м'ячем, підраховують

 

 

своїх

середніх

 

 

і

відпускають

до

 

 

ліній,

спиною

 

 

своїх. Потім команди

 

 

команда

 

до

 

гравці

знову

стають

 

біля

 

 

команди

 

 

 

середньої

 

 

лінії

 

 

 

 

 

 

різних

 

 

 

 

 

 

 

 

спиною

до

 

неї.

 

 

 

 

 

 

команд

 

 

 

 

 

 

 

Аніматор

 

знову

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

подає

 

сигнал,

 

 

 

 

 

 

прагнучи,

щоб

він

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

був

 

несподіваним.

 

 

 

 

 

 

 

Можна

 

відволікати

 

 

 

 

 

 

 

гравців

виконанням

 

 

 

 

 

 

 

вправ,

що робиться

 

 

 

 

 

 

 

для ускладнення гри

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

64

 

Таблиця 24 – „ Мисливці і качки

 

 

 

 

 

Інвентар м'яч

 

 

 

 

Місце проведення

спортивний

 

 

 

 

 

 

 

майданчик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Гравці

поділяються

1.

Під час кидка

Гравці утворюють

 

 

на дві команди, одна

м'яча

 

коло

і

 

 

з яких – „ Мисливці”

„ мисливцеві”

не

розраховуються на

 

 

– стає по колу перед

дозволяється

 

перший-другий

 

 

 

лінією,

 

друга

переступати

 

 

 

 

 

„ Качки” –

заходить у

границю кола.

 

 

 

 

середину

кола.

У

2.

Влучення в

 

 

 

 

„ мисливців”

 

 

гравця м'ячем,

 

 

 

 

волейбольний м'яч,

що відскочив від

 

 

 

мисливці

яким

вони

повинні

підлоги,

не

 

 

 

„ вибити”

„ качок”

з

зараховується.

 

 

 

 

 

 

 

качки

кола, потрапивши в

3.

„ Качка”,

яка

 

 

 

них м'ячем.

„ Качки”

спіймала м'яч в

 

 

 

 

 

 

 

м'яч

бігають

у

колі,

повітрі, одержує

 

 

 

увертаючись

 

від

запасний

бал,

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

м'яча. Гравець, у

тобто має право

 

 

 

якого

 

 

влучили

повернути

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

м'ячем, виходить із

вибулого гравця

 

 

 

 

гри. Коли всі „ качки”

 

 

 

 

 

 

 

вибиті,

 

 

команди

 

 

 

 

 

 

 

міняються місцями.

 

 

 

 

 

 

 

Виграє

та команда,

 

 

 

 

 

 

 

яка швидше

„ виб'є”

 

 

 

 

 

 

 

своїх

 

суперників.

 

 

 

 

 

 

 

Різновид

гри –

гру

 

 

 

 

 

 

 

проводять

 

 

на

 

 

 

 

 

 

 

волейбольній

 

 

 

 

 

 

 

 

площадці.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

„ Мисливці” стають із

 

 

 

 

 

 

 

двох сторін

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

65

 

Таблиця 25 – „

Французька гра з кулями – „

боча

 

 

 

Інвентар металеві кулі вагою 800

 

 

Місце проведення спортивний

м, мітки с номерами для позначення

 

 

майданчик

 

 

 

 

далини кидка

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Учасники

 

гри

 

по

Учасники гри не

Троє гравців,

які

 

 

 

черзі

підходять

до

повинні

 

 

штовхнули

кулі

 

 

 

лінії

старту

і

за

заступати

на

якнайдалі

за

всіх,

 

 

 

командою

 

аніматора

лінію

старту,

одержують 3,

2, 1

 

 

 

штовхають

кулі

вбік

штовхати

кулі

бали відповідно та

 

 

 

лінії

цілі

до

 

лінії

без

команди

оголошуються

 

 

 

або за лінію. Виграє

аніматора.

 

переможцями

 

 

 

 

той,

хто

 

штовхнув

Кожному

 

 

 

 

 

гравці

 

кулю

якнайдалі

за

гравцеві повинен

 

 

 

 

 

всіх

 

 

 

 

 

бути

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

 

 

 

 

 

 

 

привласнений

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

номер,

 

що

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

металева

 

 

 

 

 

 

 

відповідає

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

визначеній

цілі;

 

 

 

 

куля

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дальність

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

поштовху

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

відзначає

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблиця 26 – „

Стрілянина з лука

 

 

 

 

 

 

Інвентар мішень, лук, стріли

 

 

 

Місце проведення

спортивна зала

 

 

 

 

 

 

 

 

або майданчик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Гравець

встає

на

Гравці не мають

Виграє той, у кого

 

 

 

вихідну

 

позицію,

права сходити з

більша

кількість

 

 

 

встановлену довільно

місця

 

 

балів

 

 

 

 

 

залежно

від

умінь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

гравців.

 

Ціль

 

 

 

 

 

 

 

 

 

набрати якнайбільшу

 

 

 

 

 

 

 

гравці

 

кількість

 

балів,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

влучивши в мішень

 

 

 

 

 

 

 

мішень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

66

 

Таблиця 27 – „

Дартс

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар гра „ Дартс”

 

 

 

 

Місце проведення

спортивна зала

 

 

 

 

 

 

 

або майданчик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

ЗМІСТ

 

ПРАВИЛА

ПРИМІТКИ

 

 

1.Простий

 

 

Переможець

Виграє той, в кого

 

 

(класичний)

дартс.

визначається за

більша кількість

 

 

Перший

 

гравець,

сумою

балів,

балів

 

 

який

 

набрав

210

набраних

 

 

 

 

балів,

 

оголошується

протягом

трьох

 

 

 

переможцем.

 

 

спроб і у фіналі.

 

 

 

2. Складний

(kіller)

Гравець,

який не

 

 

 

дартс.

 

 

Кожному

набрав потрібну

 

 

 

гравцеві

надається

кількість

балів

 

 

гравці

„ три

життя”

три

вибуває

 

 

 

 

спроби

набрати

210

 

 

 

 

мішень

балів.

 

Якщо в який-

 

 

 

 

 

небудь

 

зі

спроб

 

 

 

 

аніматор

гравець

 

 

за

 

 

 

 

 

встановлену кількість

 

 

 

 

 

кидків

 

не

набирає

 

 

 

 

 

210 балів, то ця

 

 

 

 

 

спроба

 

анулюється,

 

 

 

 

 

всі бали з цієї спроби

 

 

 

 

 

і

це

 

„ життя”

 

 

 

 

 

згоряють. Гравці, у

 

 

 

 

 

яких

 

 

залишилося

 

 

 

 

 

хоча б одне життя,

 

 

 

 

 

виходять у фінал. У

 

 

 

 

 

фіналі

 

необхідно

 

 

 

 

 

також

 

набрати

210

 

 

 

 

 

балів, той, хто не

 

 

 

 

 

набрав їх – вибуває.

 

 

 

 

 

3.Kіller-2.

 

 

 

 

 

 

 

Проводиться

 

за

 

 

 

 

 

попередньою

 

 

 

 

 

 

 

наведеною

схемою,

 

 

 

 

 

але

 

зі

значними

 

 

 

 

 

ускладненнями.

 

 

 

 

 

 

Наприклад:

 

 

 

 

 

-збільшується кількість балів;

-кидки виконуються з зав'язаними очима або лівою рукою, або спиною до мішені через плече тощо

67

3.7.2. РУХЛИВІ ІГРИ В БАСЕЙНІ

Рухливі ігри, які пропонують проводити в басейні готельного або тур

комплексу наведено в таблицях 28 – 34.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблиця 28 – „

Баскет-серф

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар дошка серф, кільце,

 

Місце проведення

басейн

 

 

 

баскетбольний м’яч

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

 

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

Аніматор і

учасник

Завдання:

Виграє

той,

хто

 

 

 

 

стають

 

 

на

влучити м'ячем у

більшу

кількість

 

 

 

 

протилежні

 

 

кільце.

За

разів влучив

у

 

 

 

 

поперечні

сторони

кожний

влучний

кільце

 

 

 

 

 

 

басейну друг напроти

кидок

гравець

 

 

 

 

 

 

 

 

друга.

Гравець

з

одержує приз

 

 

 

 

 

 

 

 

бортика з м'ячем

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

стрибає

на

дошку і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

пливе в напрямку до

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

протилежного

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

бортика,

стоячи

на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

гравець

 

дошці.

Аніматор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тримає кільце перед

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

 

собою на витягнутих

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

руках.

 

Гравець,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кільце

 

допливаючи

 

до

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

середини

 

басейну,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дошка

 

робить

кидок

у

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кільце

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблиця 29 – „

Гольф

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар ключка, тенісний м'яч,

Місце проведення

басейн

 

 

 

ворота від водного поло

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

 

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

За сигналом аніматора

Кожен м'яч, що

Мета

– влучити

 

 

 

 

гравець

 

займає

потрапив

у

м'ячем у ворота

 

 

 

 

зазначену позицію на

ворота,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

бортику

поперечної

зараховується,

а

 

 

 

 

 

 

 

 

сторони

басейну.

гравець одержує

 

 

 

 

 

 

 

 

Напроти

 

нього

приз

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

установлюються

 

 

 

 

 

 

 

 

 

гравець

 

 

ворота.

Гравець

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ударяє м'яч ключкою і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ворота

 

 

посилає його у ворота

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

м'яч

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

68

 

Таблиця 30 – „

Перебір перешкоди

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар дошка для серфа,

 

 

 

Місце проведення

 

басейн

 

 

мотузка, яка може змінювати рівень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

висоти

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

 

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

Учасник

 

стає

на

 

За необхідністю

 

Мета

 

 

 

 

 

поперечний

бортик

 

гра

 

 

 

перестрибнувши

 

 

 

 

 

басейну.

На

відстані

 

ускладнюється

 

перешкоду,

стати

 

 

 

 

 

2/3 довжини басейну

 

підвищенням

 

на дошку

 

 

 

 

 

 

поперек

нього

на

 

рівня

висоти

 

 

 

 

 

 

 

 

зазначеній

 

висоті

 

перешкоди

 

 

 

 

 

 

 

 

 

напинається мотузка.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Гравець

стрибає

на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

гравець

 

 

серф

і

 

рухається

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

уздовж

 

 

басейну.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

серф

 

 

Допливаючи

 

до

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

перешкоди,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мотузка

 

 

перестрибує

 

її.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дошка

 

в

цей

час

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

 

 

пропливає

 

 

під

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

перешкодою

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблиця 31 – „

Серф-таксі

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар дві дошки для серфа,

 

Місце проведення

 

басейн

 

 

мотузка, або канат з поплавцями

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

 

ЗМІСТ

 

 

ПРАВИЛА

 

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

В естафеті

беруть

 

Учасник

номер

 

Команда,

яка

 

 

 

 

 

участь

дві

команди з

 

один

підпливає

 

припливла

 

 

 

 

 

 

рівною

кількістю

осіб.

 

до

учасника

 

першою на

борт,

 

 

 

 

 

Посередині

 

басейну

 

номер

два і

 

виграє

 

 

 

 

 

 

поперек

 

 

 

нього

 

віддає

 

йому

 

 

 

 

 

 

 

 

напинається

 

розділова

 

серф,

той

також

 

 

 

 

 

 

 

 

мотузка.

 

 

Команди

 

пливе

по

колу і

 

 

 

 

 

 

 

 

стають в одну лінію,

 

передає

серф

 

 

 

 

 

 

 

 

кожна

 

на

 

своїй

 

учасникові

 

 

 

 

 

 

гравці

 

 

половині

 

 

уздовж

 

номер три і т.д.,

 

 

 

 

 

 

 

басейну.

За

 

сигналом

 

до

останнього

 

 

 

 

 

різних

 

 

аніматора

 

 

учасники

 

гравця

 

 

 

 

 

 

команд

 

 

обох команд сідають на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

 

 

серф,

рухаються

по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

колу, на своїй половині

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мотузка

 

 

басейну,

допомагаючи

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

собі

руками,

і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

передають

по

черзі

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

серф

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

69

 

Таблиця 32 – „

Збери сідоків

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар дві дошки для серфа,

 

Місце проведення басейн

 

 

 

мотузка або канат з поплавцям

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

ЗМІСТ

 

 

 

ПРАВИЛА

 

 

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В

естафеті

беруть

 

Зібравши

 

всіх

 

Команда,

яка

 

 

 

 

участь дві команди з

 

учасників

 

своєї

 

припливла

 

 

 

 

 

рівною

 

кількістю

 

команди на серф,

 

першою

без

 

 

 

 

осіб.

 

Посередині

 

гравці

 

 

 

втрати „ сідоків”,

 

 

 

 

басейну

 

поперек

 

відправляються

 

виграє

 

 

 

 

 

нього

 

напинається

 

на „ базу”

до

 

 

 

 

 

 

 

 

розділова

мотузка

 

місця

старту

 

 

 

 

 

 

 

 

Команди

 

займають

 

першого

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

свою

 

 

половину

 

учасника

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

басейну,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

розподілившись

на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дві

підгрупи.

Члени

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

команди

встають

на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

свої

 

 

місця

 

на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

гравці різних

подовжніх

бортиках

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

басейну друг напроти

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

команд

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

друга.

За

сигналом

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматора

 

перші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

серф

учасники естафети з

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

обох команд сідають

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мотузка

на

 

 

серф

 

і,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

допомагаючи

собі

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

руками,

пливуть

на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

протилежну

сторону

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

до гравця номер два.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Гравець

номер

два

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сідає на серф, і вже

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

два

 

 

 

учасники

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рухаються до гравця

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

номер три і т.д.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблиця 33 – „

Серф-теніс

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Інвентар серф, кільце, 3

 

 

 

Місце проведення

басейн

 

 

 

тенісних м'ячі

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОБУДОВА

 

 

 

ЗМІСТ

 

 

 

ПРАВИЛА

 

ПРИМІТКИ

 

 

 

 

Гравець

і

 

аніматор

 

Учасникові

 

Влучення

м'ячем

 

 

 

 

стають

друг

напроти

 

надається

три

 

у

кільце

 

 

 

 

друга

 

на

 

бортику

 

спроби

 

 

 

 

нагороджується

 

 

 

 

подовжніх

 

сторін

 

 

 

 

 

 

призом

 

 

 

 

 

басейну.

 

 

Аніматор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

гравець

 

тримає

 

кільце

перед

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

собою

на

витягнутих

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аніматор

 

руках.

Гравець повинен

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

метнути м'яч і влучити в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кільце

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

70