- •1. Перечислить наиболее известные программы векторной и растровой графики. Особенности создания графических документов в векторной и растровой среде.
- •2. Основные настройки, команды меню, инструментарий CorelDraw.
- •3. Форматы векторных документов, их характеристика.
- •4. Основные настройки, команды меню, инструментарий Corel Photo Paint, Adobe Photoshop.
- •5. Форматы растровых документов, их характеристика.
- •6. Способы создания векторных объектов.
- •7. Способы редактирования объектов в векторной среде.
- •8. Способы редактирования кривых линий. Понятие «узел», «сегмент».
- •9. Инструменты и команды для создания эффектов в векторной среде. Виды эффектов.
- •10. Области применения эффектов их настройки, назначения и варианты.
- •11. Особенности работы с растровыми изображениями в векторной среде.
- •12. Текст – простой (блочный), фигурный текст. Ввод, копирование, редактирование и форматирование текста в векторной среде.
- •13. Применение специальных эффектов для фигурного текста. Способы размещения фигурного текста вдоль графических объектов.
- •14. Особенности пользовательского интерфейса программ растровой графики.
- •15. Способы оцифровки изображений. Влияние разрешения на размер изображения при сканировании. Рационализация размера файла.
- •16. Фильтры в растровой среде, их назначение и применение.
- •17. Работа со слоями. (Создание нового слоя, редактирование объекта с использованием нескольких слоев, использование буфера обмена для вклеивания слоев, перемещение слоев).
- •18. Особенности работы с текстом в растровой среде. Ввод, копирование и редактирование.
- •19. Способы загрузки оцифрованного рисунка, масштабирование и маскирование.
- •21. Аналоговый и цифровой звук. Аппаратное обеспечение для создания записи, копирования звука.
- •22. Сохранение звуковой информации. Форматы звуковых файлов.
- •23. Компрессия цифрового звука. Принцип и метод сжатия цифрового звука.
- •24. Аналоговый и цифровой видеосигналы. Аппаратное обеспечение для записи цифрового видео (цифровые камеры).
- •25. Экспорт файла в видео формат. Оборудование для презентаций.
- •26. Создание анимированных элементов. Изобразительные средства анимации: инструментарий, свойства, взаимодействие.
- •27. Программные докеры для воспроизведения сжатого и несжатого видеосигналов. Сведение видео и звука в ролик.
- •28. Устройства ввода-вывода звукового сигнала. Настройка систем компьютера на прием звукового сигнала.
- •29. Синхронизация аудио- и видеосигналов при их цифровой обработке.
- •30. Специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений.
26. Создание анимированных элементов. Изобразительные средства анимации: инструментарий, свойства, взаимодействие.
К анимированным относятся элементы типа Multistate Button и Multistate Lavel.
Multistate Button – анимированная кнопка, переход которой из одного состояния в другое сопровождается воспроизведением ряда кадров анимации, привязанных к ней. Анимированная кнопка отличается от обычной только визуально. Так же, на основе этого элемента можно создать нефункциональную графику, проходящую с первого по последний кадр один или несколько раз, циклическую анимацию.
Multistate Lavel – анимированный слайдер, каждому положению шкалы которого присвоено собственное изображение (так же возможен вариант, что диапазон слайдера разделен на части, число которых соответствует числу кадров анимации, в этом случае кадр соответствует определенному диапазону значений). Так, например, можно реализовать изменение цвета шкалы с увеличением уровня (значения), движение стрелки и подобные эффекты.
Для получения анимированных элементов можно:
1.Использовать готовые элементы из библиотеки iRidium GUI Editor
2.Создавать собственные элементы с помощью инструмента массового импорта изображений в галерею. Таким способом можно создавать как обычные кнопки слайдеры, так и элементы с большим числом состояний.
В программах, ориентированных на создание анимированных объектов (таких как macromedia flash), можно создавать анимацию, изменяя содержимое последовательности кадров. Анимируемый объект можно заставить двигаться по сцене, увеличивать или уменьшать свой размер, поворачиваться, изменять цвет, исчезать или появляться, а также изменять форму. Все изменения могут происходить как независимо друг от друга, так и совместно. Существует два способа создания анимационных последовательностей во Flash: автоматическая (tweened) анимация и покадровая анимация:
Создавая автоматическую анимацию, достаточно задать начальный и конечный кадр, а Flash сам создаст промежуточные кадры. Flash самостоятельно будет изменять размеры объекта, угол поворота, цвет, и другие его параметры, распределяя эти изменения равномерно между начальным и конечным кадрами, создавая видимость движения.
Создавая покадровую анимацию, вы последовательно создаёте каждый кадр анимации
Можно использовать маскирующие слои для создания прозрачных масок, через которые видно содержимое одного или нескольких низлежащих слоёв. Также существует возможность создавать динамические маскирующие слои.
Инструменты большинства анимационных редакторов:
Инструменты выделения и коррекции:
• Arrow [A] - стрелка: служит для выделения, выбора и изменения формы объектов графики. Модификаторы инструмента:
Snap (Магнит) - включает притягивание к другому объекту
Smooth (Сглаживание) - делает линии и кривые более плавными,
Straighten (Выпрямление) - повороты кривых будут угловатыми.
Rotate (Вращение) и Scale (Масштаб)
Polygon (многоугольник) - выделение с использованием обрисовки прямыми линиями.
Hand [H] - рука: перемещение рабочей области
Magnifier [M] - лупа
Инструменты рисования и их модификаторы(надстройки)
Line [N] – линия
Line Color (цвет) - выбор цвета из представленной палитры.
Line Thickness (толщина)
Line Style (стиль)
Oval [O] - овал: рисование кругов и овалов.
Rectangle [R] - прямоугольник: рисует квадраты и прямоугольники.
Pencil [P] - карандаш : рисование произвольных кривых.
Magic Wand (волшебная палочка) - позволяет вырезать область по выбранному цвету.
Straighter (выпрямление) - возможность рисовать идеальные фигуры
Inc(чернила)
Brush [B] - кисточка: рисование мазками, используется для ручного закрашивания объектов.
Ink Bottle [I] - чернильница: изменение линий
Paint Bucket [U] - заливка: закрашивание фигур и изменение уже имеющийся заливки
Fill Color (цвет) - выбор цвета заливки.
Gap Size (зазор) - установка возможных зазоров при заливки не полностью замкнутых объектов.
Lock Fill (блокировка) - служит для определения способа заливки.
Dropper [D] - пипетка: копирование цвета
Eraser [E] – ластик. Имеет модификаторы, для стирания только определённых объектов(например линий, заливок и прочее)
Text [T] - текст: ввод текста и многочисленными модификаторами стилей и форматов шрифта