Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпаргалка КИТ.doc
Скачиваний:
115
Добавлен:
20.02.2016
Размер:
384.51 Кб
Скачать

1.5. Обработка информации

Это получение новых информационных объектов из существующих документов путём выполнения определённых алгоритмов.

Ср-ва обработки информации– всевозможные устройства и системы, созданные человеком. в 1-ю очередь – компьютер.

Сбор и регистрация. Учёт рабочего времени, времени оборудования, запись на носитель. Ср-ва: датчики, регистраторы производства, системы сбора данных, сканеры.

Передача и приём. Ср-ва: телефон, почта, факс, модем. Передаётся и принимается результатная, обработанная информация.

Накопление и хранение. Перенос данных на машинные носители. Ср-ва хранения: стример, винчестер, CD, DVD и т.д.

Обработка и выдача. Ср-ва: компьютер, принтер и т.д. выполняется алгоритмическая и логическая обработка.

Распространение. Формирование копий результатов информации и доставка конкретному пользователю. Ср-ва: множительно-копировательная техника, оптические и цифровые диски, телекоммуникации.

2.1. Эвм

Классификация

По поколениям:

1-е: с электронными лампами (очень большие размеры);

2-е: полупроводниковае;

3-е: интегральные схемы;

4-е: большие интегральные схемы, появление персонального компа;

5-е: современные технологии+сверхбольшие интегральные схемы.

По формам представления информации:

цифровые (дискретные) – ЦВМ

аналоговые (непрерывные) – АВМ

гибридные (аналого-цифровые) – АЦВМ

По назначению:

Универсальные

Специализированные

По функциям в сети:

Серверы

Рабочие станции

По аппаратной совместимости: различают так называемые аппаратные платформы

В области ПК сегодня наиболее распространены две аппаратные платформы: IBM-совместимые и Apple Macintosh.

В области мэйнфреймов – IBM AS/400

ЭВМ (компьютер) – взаимосвязанная совокупность устройств, основные функциональные элементы которых построены на электронных приборах, предназначенная для обработки информации в соответствии с заданным алгоритмом, в которой исходные данные преобразуются в результаты решения задачи.

Архитектура ЭВМ – структура, характеристики и взаимосвязь устройств ЭВМ (структурная организация), принципы функционирования ЭВМ и ее машинный язык.

В основу построения подавляющего большинства ЭВМ положены общие принципы, сформулированные в 1945 году американским ученым ДЖОНОМ фон НЕЙМАНОМ. Согласно фон Нейману, ЭВМ состоит из следующих основных блоков

  • Устройства ввода/вывода информации

  • Память компьютера

  • Процессор, состоящий из устройства управления (УУ) и арифметико-логического устройства (АЛУ)

Обобщенная структура ЭВМ:

Принцип двоичного кодирования - вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов.

Принцип программного управления: программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.

Принцип адресности: Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Это позволяет давать имена областям памяти и обращаться к хранимым в них значениям или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.

Принцип однородности памяти: Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти - число, текст или команда.

ОСНОВНЫЕ УСТРОЙСТВА

Системный блок (базовый блок) реализует все основные процессы по переработке информации, осуществляя хранение программ и данных, управляет работой всех блоков, обеспечивая их системное взаимодействие. Содержит микропроцессор, оперативное запоминающее устройство, дисковую память и др.

Дисплей (видеодисплей, монитор) предназначен для отображения информации, вводимой с клавиатуры (для контроля правильности вводимых данных) или выводимой из памяти машины. Системный блок и дисплей могут быть совмещены.

Клавиатура предоставляет пользователю возможность вводить информацию (программы и данные) в память ПЭВМ и управлять работой машины.

Манипулятор «мышь» обеспечивает быстрое перемещение световой (цветовой) метки по экрану, определяя реализуемую функцию.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]