Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КИТ шпорки.docx
Скачиваний:
80
Добавлен:
13.02.2016
Размер:
108.83 Кб
Скачать

9.Устройства ввода.Клавиатура

Клавиатура  это устройство ввода текстовых данных.

Вот очень упрощенное описание принципа действия клавиатуры.

При нажатии клавиши (или комбинации клавиш) специальная микросхема, встроенная в клавиатуру, формирует код (называемый скан-код), соответствующий этой клавише или комбинации клавиш, и сообщает об этом центральному процессору (ЦП). ЦП приостанавливает текущую работу, запускает специальную программу, называемую обработчиком прерываний клавиатуры. Эта программа считывает скан-код, расшифровывает его, т. е. формирует код соответствующего символа, и помещает код символа в сравнительно небольшую по объему область памяти, называемую буфером клавиатуры. После этого ЦП возвращается к выполнению прерванной работы, а код символа хранится в буфере клавиатуры до тех пор, пока не будет изъят программой, для которой он предназначен.

Возможна ситуация, когда программа, для которой предназначены символы, извлекает их из буфера медленнее, чем мы нажимаем на клавиши. Происходит так называемое переполнение буфера клавиатуры и вводимые символы игнорируются.

М/М клавиатура

Мышь

Мышь  это устройство манипуляторного типа.

Мышь как устройство обслуживается специальной программой  драйвером мыши. Эта программа формирует курсор (указатель) мыши и осуществляет его перемещение на экране монитора в соответствии с нашими манипуляциями.

Перемещение мыши и щелчки её кнопок являются событиями с точки зрения программы-драйвера. Анализируя эти события, драйвер устанавливает, когда и какое событие (перемещение курсора, нажатие той или иной кнопки) произошло и в каком месте экрана в этот момент находится указатель. Полученная информация передается программе, с которой происходит работа. Программа определяет команду, соответствующую событию и положению указателя и приступает к ее исполнению.

Тип вводимой информации

Сканер

Сканер (англ. scanner)  это устройство, предназначенное для ввода графической информации в матричном (растровом) формате.

Можно сказать иначе: сканер  это устройство, создающее цифровую копию объекта: плоского изображения.

Промышленностью выпускаются 4 вида сканеров, отличающихся лишь по конструкции. Это:

  • планшетные;

  • листопротяжные;

  • ручные;

  • барабанные.

Принцип действия всех видов сканеров примерно одинаковый, поэтому остановимся на наиболее распространенном виде  планшетном.

Звуковой ввод

15.Представление и обработка в эвм графической информации

Свет и цвет

Из школьного курса физики мы знаем, что свет одновременно и поток частиц  фотонов), и электромагнитная волна (такой вот дуализм). Как всякий волновой процесс свет характеризуется тремя величинами:

  •   длиной волны;

  • f   частотой колебаний;

  • v  скоростью распространения,

которые связаны соотношением

Скорость света в вакууме обозначается обычно буквой с  и примерно равна км/с. В воздухе скорость света примерно такая же, как и в вакууме. Предыдущую формулу теперь можно записать в виде

Видим, что частота и длина волны связаны обратно-пропорциональной зависимостью.

Видимый свет  это лишь узкий участок в широком спектре электромагнитных волн.

Информационные технологии в той и ли степени используют первые четыре диапазона электромагнитных волн.

В настоящей главе нас главным образом интересует видимый свет  физическое явление, используемое для визуализации графических объектов информационных технологий.

Излученный свет  это свет, испускаемый активным источником (например, свет солнца, свечи, экрана монитора и др.).

Отраженный свет  это свет, отраженный предметом при попадании на него световых волн. Пример: свет, отраженный от листа бумаги.