
Modelirovanie_v_3ds_max
.pdf
21
Рисунок 21
Укажите цвет, например, зеленый. Цвет можно выбрать из палитры Автокада, рисунок 22.
Рисунок 22
Можно добавить настраиваемые цвета , рисунок 23. Если необходимо построить еще одну сферу с общим центром, открой-
те свиток Клавиатурный ввод , и укажите новый радиус, например, 100мм. Нажмите на кнопку
, рисунок 24.
Если установить курсор в поле счетчика и нажать сочетание клавиш Ctrl+N , то откроется окно с своеобразным калькулятором, в котором можно выполнять простые математические вычисления, а результат автоматически заносить в поле параметра.

22
Рисунок 23
Переместите новую сферу, используя инструмент Выделение и Пере-
мещение (Select & Move) , рисунок 24. Объект уже был выделен, поэтому просто переместите его вдоль оси Х влево. Обратите внимание, что в свитке можно изменить только имя – введите Сфера 1.
Рисунок 24
Пока не снято выделение объекта, можно изменить его вид на команд-
ной панели. Из сферы можно создать полусферу |
, рисунок |
25а, или другую часть сферы, рисунок 25б.
Набор параметров командной панели предоставляет возможность применять к таким примитивам, как конус, сфера, цилиндр, труба и тор, еще одну операцию - Slice (Разрезать). Эта операция удаляет выбранный вами сегмент объекта.
Операция Slice активизируется установкой флажка Slice On, расположенного в нижней части раздела параметров. Размеры разреза определяют два параметра: Slice From (Разрезать от) и Slice To (Разрезать до). Значения этих параметров измеряются в градусах, рисунок 26.

23
а |
б |
Рисунок 25
Рисунок 26
Для управления изображением можно использовать"горячие клавиши". Нажмите при выделенном объекте клавишу"Z" – осуществится подгонка выделенного объекта во всех окнах. При наведении курсора на любую точку экрана и нажатии кнопки "I" происходит центровка в указанной точке.
Другие примитивы создаются тоже достаточно легко.
Создайте примитив Конус (Cone). Построения удобнее начать в окне
Тор.
Конус - (в окне проекций Тор, правее Сферы) - (переместите курсор левее и отпустите клавишу манипулятора – радиус основания конуса) - (переместите курсор выше - высота) - (переместите курсор правее до тех пор, пока радиус конуса не превратится в вершину, рисунок 27а)
Как становится понятным из примера, возможно создание и усеченного конус, тогда Радиус 2 принимает ненулевое значение. Измените параметр Радиус 1 на 220, а Высоту на 400, а Радиус 2 измените на 80мм, рисунок 27б.
Призму тоже удобно начинать строить в окне Тор. Сначала указывается первая точка основания призмы, затем вторая точка основания, рисунок 28а. Затем, перемещая курсор вверх, задаем высоту призмы, рисунок
28б.

24
а |
б |
Рисунок 27
а |
б |
Рисунок 28
Аналогичным образом создайте цилиндр и пирамиду, рисунок 29.
Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, примитивы Box, Plane и Pyramid будут создаваться от центра.
Создайте еще один, характерный для 3ds max, примитив Чайник (Teapot), рисунок 30. Кстати, для отмены последней команды достаточно щелкнуть правой кнопкой манипулятора в активном окне.
Рисунок 29

25
Рисунок 30
Вопросы для самопроверки
1.Настройка единиц измерения, сетки, привязки объектов.
2.Варианты показа объектов сцены.
3.Что такое параметрические объекты? Назовите основные параметры объектов.
4.Скрытие объектов
3ds max позволяет скрывать объекты сцены в случае необходимости. Скрыть объект(ы) можно на командной панелиДисплей (Display), рисунок 4. Панель позволяет управлять просмотром проекций объектов.
Можно Скрыть все объекты (Hide All) – в этом случае скрываются все объекты – геометрия, источники света, камеры и т.д. Отменить скрытие можно кнопкой None. Можно скрыть объекты по категориям. Попробуйте скрыть объекты категории Геометрия.
Скрыть выделенные объекты(Hide Selected) – выделите Сферу и нажмите кнопку. - рисунок 31а.
Скрыть невыделенные объекты (Hide Unselected) – отмените скры-
тие, нажав на кнопку , снова выделите сферу инажмите теперь кнопку
- рисунок 31б.
а |
б |
Рисунок 31

26
Скрыть по именам (Hide by Name...) – в диалоговом окне можно выбрать категорию объектов, сортировать объекты по алфавиту, по типу, по цвету и по размеру, рисунок. Выделять объекты можно левой кнопкой, а для добавления объектов использовать клавиши Ctrl и Shift, рисунок 32.
Рисунок 32
Скрыть по указанию (Hide by Hit) – при выборе этой опции объекты скрываются простыми щелчками мыши.
Восстановить скрытые объекты можно с помощью кнопокСделать видимыми все (Unhide All) и Сделать видимыми по имени(Unhide by Name). Основные команды имеются в квадрупольном меню пункт Дисплей и в пункте Свойства (Properties).
Вопросы для самопроверки
1.Для чего используется процедура скрытия объектов и как она осуществляется?
2.Назовите все способы скрытия объектов.
5. Выделение объектов.
Перед началом преобразований(модификации) необходимо выделить объекты, к которым будет применено то или иное преобразование.
Простейший способ выделения - это щелчок левой кнопки манипуля-

27
тора на объекте, при этом выделенный объект окрасится в белый цвет, если объект не тонирован, а вокруг тонированного объекта появляется его белый габаритный контейнер. Выделение становится возможным, когда курсор принимает вид крестика. Если задержать курсор неподвижно на некоторое время
– появится ярлык с указанием имени объекта. Инструментом выделения в
этом случае может служить кнопкаВыделить объект . Для добавления объектов используется клавиша Ctpl.
Для выбора объектов можно использовать падающее меню Редактировать (Edit). Меню позволяет выделять все объекты, отменять выбор, вы-
делять с помощьюРамки (Window) или Секущей рамки (Crossing)
, выделять по цветам или именам. Форму рамки можно изменять с помо-
щью кнопки . Потренируйтесь в выделении с использованием этих возможностей.
Можно установить применение рамки и секущей рамки в зависимости от направления выбора (как в AutoCAD). В меню Настройки (Customize) выберите пункт Договоренности (Preference), на закладке Главная (General) установите флажок Автобыбор привязки, рисунок 33. После установки флажка при выделении объектов сцены справа налево будет применяться секущая рамка, а при выделении слева направо – простая рамка.
Рисунок 33
Для выделения перекрывающихся объектов достаточно выбрать то окно проекций, в котором они не перекрывают друг друга. Но бывают ситуации, когда сделать это затруднительно. Например, на фронтальной проекции чайник перекрывает Цилиндр. Для выделения перекрываемых объектов используйте инструмент Выделить объект.
Выделите чайник, не перемещая курсор, щелкните еще раз - выделится цилиндр, рисунок 34.
Если моделирование будет осуществляться только с определенной группой объектов можно воспользоваться кнопкойЗаблокировать выделе-
ние (Selection Lock Toggle) , строки состояния. Нажатая кнопка блокирует выделение объектов не входящих в выбранную группу.

28
Рисунок 34
3ds max позволяет выполнять операции выделения с выполнением одного из ниже перечисленных действий. Для этого в панели инструментов имеются комбинированные клавиши. Такие как Выделить и переместить,
Выделить и повернуть, Выделить и масштабировать .
Можно выровнять любой объект, подлежащий трансформации, включая источники света и камеры. Выделив объект сцены, щелкните на кнопке
Выровнять Align главной панели инструментов или выберите команду Tools - Align (можно нажать комбинацию клавиш Alt + A). Курсор тут же изменит свою форму, после чего нужно щелкнуть по объекту, относительно которого будет осуществляться выравнивание(опорный объект). В результате откроется диалоговое окно Align Selection с именем опорного объекта в названии, рисунок 36.
В поле Выравнивание позиции (Align Position) указываются коорди-
наты, по которым будет осуществлено выравнивание.
Результаты поворота и масштабирования зависят от выборацентра преобразования, то есть точки в трехмерном пространстве, вокруг которой будет выполняться поворот, а также к которой будет происходить стягивание или растяжение при масштабировании.
Для выбора центра преобразования служит группа из трех кнопок -па нели инструментов, показанная на рисунке 35.
Рисунок 35

29
Рисунок 36
Нажмите кнопку Use Pivot Point Center (Использовать опорные точ-
ки объектов) – (1), рисунок 37а. Тройка координатных осей окажется привязанной к опорной точке. Вспомните, что это есть геометрический центр габаритного контейнера объекта.
а |
б |
Рисунок 37
Если выделена группа объектов, то к каждому объекту будет привязана тройка координатных осей.
Выполните поворот относительно выбранного центра. Нажмите кнопку
Use Selection Center (Использовать центр выделения - 2, рисунок 37б). В
этом режиме преобразование производится относительно центра выделенного набора объектов. Координатная тройка переместится в центр условного параллелепипеда, описанного вокруг совокупности выделенных объектов.

30
Выполните поворот относительно выбранного центра, рисунок 38а.
а |
б |
Рисунок 38
Выберете кнопку Use Transform Coordinate Center (Использовать начало координат - 3). Центр координат переместился в начало текущей системы координат. По умолчанию используется система координат типа View (Оконная), при которой центр окна проекции является началом системы координат. Выполните поворот относительно выбранного центра, рисунок 38б.
Следует кратко остановиться еще на одном способе размещения объектов в сцене – Слои (Layers). Они позволяют группировать объекты своеобразным способом – размещение на отдельных прозрачных виртуальных листах – слоях. Каждый из слоев имеет свои отличительные свойства, которые можно включать и выключать. Доступ к слоям осуществляется в диалоговом
окне Менеджер слоев – кнопка Главной панели, рисунок 39.
Слои можно: показывать или скрывать
, заморозить – блокировать
, визуализировать
или нет
, учитывать объекты слоя при расчете диффузного отражения
или нет
.
При щелчке на значке слоя можно настроить свойства слоя в диалоговом окне, рисунок 40.
Вопросы для самопроверки
1.Назовите способы выделения объектов сцены.
2.Как можно настроить режим выделения с помощью рамки?
3.Какие разновидности рамок использует 3 ds max?
4.Как осуществляется выделение объектов по именам?
5.Какие Enter способы выравнивания предлагает 3 ds max?
6.Что такое центр преобразования объектов?
7.Что такое слои и как ими можно управлять?