Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Modelirovanie_v_3ds_max

.pdf
Скачиваний:
69
Добавлен:
13.02.2016
Размер:
9.06 Mб
Скачать

241

Для преобразования объектов к типу редактируемого куска Безье, созданных методами выдавливания или вращения других объектов, имеющих модификаторы в стеке, надо свернуть модификаторы, превратив в полигональные редактируемые сетки, а только затем применить модификатор Правка кусков или преобразовать в Редактируемый кусок.

Свиток Геометрия содержит много полезных инструментов дляре дактирования сеток Безье. Ниже приведены наиболее полезные из них.

Подразделить (Subdivide) - увеличивает детальность поверхности. Добавить треугольный (Add Tri) - добавляет треугольный кусок, До-

бавить Четырехугольный (Add Quad) - добавляет четырехугольный. Отделить (Detach) - отделяет один или несколько кусков, с возможно-

стью присвоения своего имени.

Присоединить (Attach) - добавляет любой объект 3ds max, превращая его в редактируемую сетку Безье.

Объект Patch (Кусок) состоит из треугольных многоугольников. Если щелкнуть правой кнопкой мыши на модели или объекте и выбрать в контек-

стном меню пункт Convert To… - Convert To Editable Patch, то объект при-

обретет свойства типа каркаса Patch. Редактирование объекта Patch приводит к созданию более сглаженных форм, чем в случае применения модификаторов Editable Mesh или Editable Poly. Операции, отображаемые на командной панели для объектов Patch, практически такие же, как и для модификаторов типа Editable Mesh и Editable Poly.

Моделирование при помощи кусков Безье имеет следующие преимущества перед другими способами создания объектов:

-автоматическое сглаживание стыков между фрагментами, при котором получается плавный переход от одного фрагмента к другому;

-управление фрагментами при помощи манипуляторов Безье;

-возможность управления топологией (плотностью) фрагментов Безье, что позволяет при незначительных затратах получить сглаженную модель;

-окончательная модель представляет собой полностью бесшовный каркас, который легко поддается анимированию.

Однако такое моделирование обладает и определенными недостатками:

-автоматическое сглаживание стыков из преимущества превращается в недостаток, когда необходимо выполнить моделирование излома поверхности;

-фрагменты Безье слишком велики, поэтому работать с маленькими элементами или деталями объекта неудобно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]