![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Ознайомлення з пакетом matHcAd
- •6.170103 «Управління інформаційною безпекою»
- •1. Теоретична частина.
- •1.2. Використання формул в Mathcad, вивід даних у таблиці.
- •1.3. Побудова декартових графіків в середовищі Mathcad.
- •1.4. Побудова 3d- графіків в середовищі Mathcad.
- •1.6. Робота з матрицями.
- •2. Порядок виконання роботи.
- •2.1. Провести арифметичні дії в середовищі Mathcad за наведеними прикладами
- •2.2. Провести математичні операції з матрицями .
- •2.3. Провести обчислення і побудувати функції.
- •2.4. Проведення роботи з матрицями і індексованими змінними.
- •2.5. Провести роботу з векторами.
- •2.6. Побудувати стовпчикову діаграму матриці.
- •2.6. Провести обчислення сум і добутків.
- •2.7. Провести символьні обчислення.
- •3. Завдання для виконання роботи.
- •Список літератури.
- •Навчальне видання
1.4. Побудова 3d- графіків в середовищі Mathcad.
Побудова проходить за допомогою цілочисельних індексів за наступним планом:
З
адається аргумент
і:=1,2..6
j:=1,3..9
Задаємо змінну величину:
Набираємо на клавіатурі Z [ (i,j) :
На екрані буде Z(i,j) :=Sin(i)*Cos(j)
3. Будуємо 3D- графік, набираючи комбінацію Ctrl+2.
Задаємо Z без i,j і натискаємо Enter.
1.6. Робота з матрицями.
Для
вводу матриці набираємо A: і комбінацію
клавіш ALT + M, або користуємось піктограмою
.
Після цього необхідно визначити розмір матриці, наприклад 4 (рядки) пробіл 3 (стовпці). Після натиснення клавіші Enter, зявиться макет матриці, в який необхідно ввести цийрові значення самостійно. Матриця малюється за допомогою набору комбінації Ctrl + 2 , Enter.
2. Порядок виконання роботи.
2.1. Провести арифметичні дії в середовищі Mathcad за наведеними прикладами
Приклад
2.1. Обчислити
і отримати наступний результат
Для
набору виразу використовуємо звичайну
математичну нотацію: 1/
=.
Знак
квадратного кореня знайдіть, розкривши
арифметичну палітру
.
В кінці виразу поставте знак рівності "=".
Приклад 2.2. Привласнити значення змінним і провести обчислення:
Приклад 2.3. Обчисліть для х=1 наступні функції:
Обчисліть значення при х=3, а також при х=5.
Функція arctg(x) позначається як atan(x)
Для
коректного введення формул необхідно
користуватися арифметичною палітрою
і кнопкою "Вставити
функцію" і
копіювати формули, використовуючи
кнопки панелі інструментів
.
Значення змінної доступне правіше і нижче за її визначення.
Глобальні змінні доступні скрізь на робочому листі і вводяться знаком ~, наприклад, введемо N~100, отримаємо
.
Можна змінити кількість знаків результату обчислень після десяткової крапки, це можна зробити двічі клацнувши мишкою по виразу, після чого, замінити 3, наприклад на 6:
Для введення текстового коментаря необхідно ввести знак подвійної лапки ", потім вводити текст, кінець рядка автоматично перенесеться на наступний. Текстова область, як і будь-яка інша, може бути переміщена на робочому листі або скопійована в буфер. Маркери текстової області дозволяють міняти її розміри.
працюємо в Mathcad працюємо в Mathcad.
2.2. Провести математичні операції з матрицями .
В Mathcad реалізовані одно- і двовимірні матриці, причому одновимірні матриці - це просто масиви у яких один стовпець. Створюються матриці за допомогою кнопки палітри інструментів або команди Insert\matrix..., де вказується кількість рядків і стовпців.
Створіть матриці розміром 3*3 і 3*1:
Матрицю з одним стовпцем називають вектор-стовпець. Прийнято позначати матриці великими латинськими буквами.
Приклад 2.4. Множення матриці на число
Приклад 2.5. Додавання матриць
або
В операціях додавання розміри матриць повинні збігатися.
Приклад 2.6. Доступ до елементів.
Для того, щоб витягнути окреме число з матриці в пакеті реалізований механізм індексування. Так в одновимірній матриці (вектор-стовбці) всі значення пронумеровані від 0 до n-1, де n - кількість значень. Звернення до елементу масиву проводиться за індексом. Елементами матриці можуть бути і арифметичні вирази.
Наприклад, в матриці В три значення з індексами 0,1,2 і звернення до них проводиться, як до змінної з індексом:
Індекс вводиться символом квадратної дужки [ - B[0, B[1, B[2 або з арифметичної палітри.
Змінна з індексом може бути присутньою в арифметичному виразі разом з іншими змінними.
Звернення до двовимірного масиву проводиться аналогічно, тільки необхідно вказувати два індекси через кому: перший індекс - це номер рядка, другий, - номер стовпця. Як і раніше нумерація починається з 0.
Наприклад:
а)
б)
Матриця розміром 1*3, хоч і одновимірна матриця - вектор-рядок, доступ до її елементів можливий тільки як до двовимірної, де перший індекс рівний 0, наприклад: