Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
6048
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Ч

Позиция 5.

X должен играть 6-2

тобы не оставить блот, возникает необходимость сдвоить фишки и таким обра­зомсоздать илизакрыть пункт. В позиции 5 игрокXможет обезопасить имею­щийся блот, сыграв 10/8, но тогда у него не будет варианта игры шестеркой без образования прямого шота.

Правильная игра – это 10/4, 6/4. Таким образом создается пункт 4. Прежде чем анализировать все преимущества, связанные с со­зданием пунктов, мы обсудим способы их создания. В

Позиция 6.

X должен играть 6-3

этой позиции две фишки, которые создали закрытый пункт 4, начали свое дви­жение, находясь на расстоянии четырех пунктов друг от друга – в пунктах 6 и 10. На игральных костях выпала комбинация 6-2, разность между 6 и 2 равна 4. Сле­довательно, если мы можем найти две фишки, которые находятся на расстоянии четырех пунктов (шагов) друг от друга, они закончат свое движение в одном и том же пункте. Фишкой, которая находится на большем расстоянии до пункта, в ко­торый мы хотим попасть, мы делаем ход на шесть пунктов, а фишкой, которая находится ближе к этому пункту, – ход на два пункта.

Давайте рассмотрим другой пример.

В позиции 6 Xдолжен играть 6-3. 6-3=3, следовательно, мы ищем две фишки, которые находятся на расстоянии трех пунктов друг от друга. Мы видим, что фишки в пунктах 8 и 11 находятся на расстоянии трех пунктов друг от друга, поэтому они вместе попадут в пункт 5. Правильный ход выглядит следующим об­разом – 11/5, 8/5. Предположим теперь, чтоXдолжен играть 6-4. 6-4=2, следовательно, две фишки, которые находятся на расстоянии двух шагов друг от друга, закончат свои ходы в одном и том же пункте. Фишки в пунктах 8 и 6 как раз находятся на расстоянии двух шагов друг от дру­га. Поэтому мы ходим 8/2, 6/2, создавая себе второй пункт. Фишки в пунктах 13 и 11 также находятся на расстоянии двух ша­гов друг от друга. Если при комбинации 6-4 мы пойдем 13/7, 11/7, мы сможем создать закрытыйбар-пункт. Следовательно мы можем выбрать пункт, который мы хотим со­здать, имея комбинацию очков 6-4. В дальнейшем мы рассмотрим относитель­ную ценность каждого закрытого пункта.

Следует отметить, что, хотя метод разностей и является самым легким для поиска путей создания новых пунктов при определенной комбинации очков, этот метод не создает новые пункты автоматически.

В позициях 7 и 8 игрок Xдолжен играть 3-1, причем в обоих случаях у него есть фишки, которые находятся на расстоянии двух пунктов друг от друга – в пунктах 6 и 8.

В

Позиция 7.

X должен играть 3-1

Позиция 8.

X должен играть 3-1

случае с позицией 7 вы не можете создатьновый пункт, так как О уже владеет пунктом 5. Если бы у О в пункте 5 была бы всего одна фишка,Xмог бы занять пункт, вытеснив О из этого пункта, т.е. побив ее и поместив после этого на бар.

В позиции 8 Xне может создать новый пункт, так как он уже владеет пунктом 5.

Зачем вам нужно создавать закрытые пункты?

В позиции 5 вы хотите обезопасить свои блоты, закрыв пункты, в которых они стоят. Уже созданные вами пункты можно использовать как посадочные места, где вы сможете безопасно укрывать свои свободные фишки. Если своих закрытых пунк­тов у вас недостаточно, вы можете столкнуться с тем, что вам придется оставить незащищенными фишки, которые вам не хочется потерять. Например, в позиции 8 Xмог безопасно разыграть комбинацию 6-2, сделав ход 13/5 и оставив фишку в пункте 5.

Еще одна фундаментальная причина для создания закрытых пунктов заключа­ется в том, что это позволяет вам препятствовать движению фишек вашего про­тивника. Так как ваш противник не может ставить свои фишки в пункты, которы­ми владеете вы, то каждый занятый вами пункт ограничивает возможные ходы вашего соперника. Контролируя три или более пунктов подряд, вы блокируете проход и затрудняете проход фишек своего оппонента.

Все эти причины будут объяснены и проиллюстрированы в последующих гла­вах. Мы советуем вам прежде всего приобрести набор для игры в нарды и проигрывать все ходы, предлагаемые нами в примерах. Если вы проигрываете ходы с книгой в руках, то лучше всего сначала посмотреть на выпавшую комбинацию очков и попытаться найти комбинацию самому и только после этого подсмотреть ответ, предложенный в книге. Однако самый удачный вариант – это найти парт­нера, который будет делать все ходы игрока О, в то время как вы будете делать ходы игрокаX.

Краткий обзор

Каждая выпавшая комбинация чисел (очков) дает вам множество возможных ле­гальных вариантов игры. Если вы новичок в игре, то при обдумывании своего хода сконцентрируйтесь на следующих трех основных целях. Когда вы усвоите игру фиш­ками, тогда уже сможете рассматривать стратегические аспекты игры.

  1. Бейте фишки противника, если это дает вам преимущество. Иногда побитие не дает преимущества в игре (см. позицию 5).

  2. Играйте осторожно, чтобы избежать побития своих фишек. Никогда не остав­ляйте свои фишки незащищенными без крайней необходимости. Если вы все же оставляете их без защиты, то это должно быть минимально возможное количество прямых шотов. Избегайте двойных или тройных шотов, и, если существует такая возможность, старайтесь сделать так, чтобы блот попадал под непрямой шот (семь или более шагов), потому что прямой шот более опасен для вашей фишки.

  3. Создавайте закрытые пункты.