
- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Стратегия середины игры
ГЛАВА 15
СОВРЕМЕННАЯ ТЕОРИЯ ДЕБЮТОВ
Игра в нарды далеко не всегда была одинаковой. Только за последнее десятилетие концепция игры претерпела огромные изменения.
Изначально нарды воспринимались как гонка. Игроки стремились максимально быстро и эффективно провести свои фишки по доске, стараясь при этом подвергать их наименьшему риску. Как правило, фишки считались чем-то вроде пассивного имущества, которое было необходимо переместить по доске в свой Дом. По этой причине необходимость оставлять блоты, особенно в своем Доме, рассматривалась как крайняя мера, поскольку их побитие привело бы к потере темпа в гонке.
Хотя современные игроки все еще заинтересованы в основных аспектах гонки, знатоки игры теперь понимают, что лишь немногие партии превращаются в гонку. Как мы увидели в главе 12, в настоящее время гораздо больший акцент делается на позитивное восприятие фишек и их конструктивное использование. Часто для того чтобы быстро занять лидирующую позицию, необходимо создавать строителей и активно использовать свои фишки, даже если это предполагает дополнительный риск для вас. Следовательно, в современной теории нард гонка как таковая представляет гораздо меньший интерес, чем другие типы игры, где вы удерживаете, блокируете или атакуете вашего противника.
Для того чтобы сыграть подобную игру, вам необходимо быстро мобилизовать свои фишки и захватить ключевые пункты на ранней стадии. Для этого необходим более динамичный и агрессивный стиль игры. Вы с большей готовностью идете на риск побития ваших фишек, даже в вашем Доме, если это позволяет вам быстро передвинуть свои фишки в более эффективную позицию. Здесь мы отказываемся от старомодного нежелания подставлять свои фишки под удар в собственном Доме.
Даже значительное лидерство в гонке может быть бесполезным, если вы не заняли никаких ключевых пунктов.
В
Позиция
1.
Право броска
принадлежит О
Эта позиция появилась в результате следующей серии ходов: X4-1 (13/9, 6/5), О 4-6 (15*/11);X5-4 (бар/20, 24/20), О 5-1 (11/17),X5-2 (9/4, 6/4). ХотяXи побили после того, как он поставил слот в пункте 5, он смог создать гораздо лучшую позицию. Опасность заключается отнюдь не в побитии фишки при дебютных бросках, когда противник еще не создал большого количества закрытых пунктов. Настоящая опасность возникает тогда, когда вы позволяете противнику быстро занять лидирующую позицию по распределению фишек на доске. Если вас побьют после того, как противник создаст дополнительные пункты и улучшит свою позицию, то тогда у вас возникнут настоящие неприятности.
Еще один взгляд на дебютные ходы
Давайте посмотрим, как эти концепции и некоторые другие важные принципы средины игры могут применяться в дебютных бросках. Сравните следующие ходы с ходами, проиллюстрированными в главе 5.
Ваш пункт 5 является наиболее ценным на вашей части доски. Именно по этой причине начальный бросок 3-1 считается очень удачным, поскольку он позволяет вам закрыть пункт 5 – 8/5, 6/5.
Из-за огромной значимости пункта 5 многие игроки используют другие комбинации начальных бросков (те, которые сами по себе не позволяют закрыть ценные пункты) для того, чтобы поставить слот (одну фишку) в пункте 5. Вот эти комбинации: 2-1 (6/5, 13/11), 4-1 (13/9, 6/5), 5-1 (13/8, 6/5), 6-2 (13/5).
Р
Позиция 2.
(X
2-1 6/5, 13/11)
Позиция 3.
(X
4-1 13/9, 6/5)
В
Позиция 4.
(X 5-1
13/8, 6/5)
Н
Позиция 5.
(X 6-2
13/5)
Давайте рассмотрим несколько вариантов ходов для дебютных бросков 6-2, 6-3 и 6-4.
В
Позиция
6.
(X
6-2 24/18, 13/11)
Позиция 7.
(X
6-3 24/18, 13/10)
Д
Позиция 8.
(X
6-4 24/18, 13/9)
Трудно сказать, являются ли эти ходы лучшими или худшими, чем те, которые были рассмотрены в главе 5. Лично я предпочитаю следующее: в случае с комбинациями 6-2 и 6-3 я предпочитаю именно эти ходы (альтернативный ход для комбинации 6-2, 13/5 также весьма неплох). В случае с комбинацией 6-4 я стараюсь выводить дальнюю фишку ходом 24/14. Здесь эта фишка не защищена от прямого шота с расстояния в два пункта, зато может легко достичь вашего собственного Двора.
Давайте рассмотрим еще одну группу ходов: 3-2 (24/21, 13/11); 5-4 (24/20, 13/8); 4-3 (24/20, 13/10).
Самым важным пунктом из всех, которые вам необходимо закрыть, является ваш пункт 20 (пункт 5 вашего противника). Достоинства закрытия этого «золотого пункта» мы рассматриваем в главе 20.
Для того чтобы закрыть пункт 20, вы разделяете дальние фишки, надеясь прикрыть свой блот в следующем броске. Вы поступите мудро, если сделаете такой ход на ранней стадии игры, т.е. до того, как ваша позиция станет более опасной. Передвигая одну из дальних фишек вперед, вы не только пытаетесь приобрести ценный пункт, но и не позволяете О переводить строителей в его Двор и разворачивать свои фишки естественным образом.
Е
Позиция 9.
(X
3-2 24/21, 13/11)
Позиция
10.
(X
5-4 24/20, 13/8)
Из-за огромной значимости пункта 5 (как вашего, так и принадлежащего противнику) многие партии мастеров игры в нарды начинаются с ожесточенной драки, в которой они обмениваются ударами ради того, чтобы первыми захватить эти пункты.
В
Позиция
11.
(X 4-3
24/20, 13/10)
Хотя представленные в данной главе ходы возможны при дебютных бросках, в процессе развития игры вы должны вносить коррективы. Даже первый ответный ход может уже быть неуместным, поскольку позиция диктует использование смелых и наглых ходов или же более безопасных и консервативных. В главе 16 рассматривается фундаментальный вопрос: когда необходимо играть безопасно, а когда – дерзко.
ГЛАВА 16