
- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
В
Позиция
18.
X должен
играть 3-2
Позиция
18А.
(X
3-2 8/5, 7/5)
(X 3-2 7/4, 6/4)Позиция 18в.
Давайте сравним распределение свободных фишек или строителей после осуществления каждого из возможных ходов:
Е
Позиция
19.
X
должен играть 3-2
Если вместо пункта 5 вы закроете пункт 4 ходом 7/4, 6/4, распределение строителей в пунктах 4, 6, 7 и 8 будет выглядеть следующим образом – 0, 2, 0 и 1 соответственно. Такое распределение строителей гораздо лучше, чем в предыдущей позиции. Теперь вы имеете двух активных строителей (в пунктах 6 и 8), а ваш пункт 6 уже перегружен в меньшей степени. Следовательно, ваши шансы на закрытие новых пунктов намного выше и вы можете оказывать большее давление на фишки противника в своем Доме.
Точно так же в позиции 19 X имеет возможность для закрытия бар-пункта ходом 10/7, 9/7. Однако в результате появляются строители только в пунктах 6 и 8, которые не смогут немедленно занять какие-либо хорошие пункты. Хотя обладание бар-пунктом имеет огромное значение для игры, более динамичным и в конечном итоге более удачным является ход 13/10, 24/22.
Пункт 10 сам по себе не имеет такой ценности, как бар-пункт. Но, сделав предложенный нами ход, вы обеспечиваете себя строителями в пунктах 6, 8, 9 и 10. Эти фишки оказывают большее давление на О, сдерживая его продвижение по вашему Дому или предотвращая полный вывод его фишек из вашего Дома. Более того, у вас есть отличный шанс закрыть ключевой пункт (4, 5 или бар-пункт) в следующем броске.
Вторая часть хода 24/22 позволяет перевести фишку в пункт 22. Разделение фишек и перевод одной из них в пункт 22 уменьшает гибкость позиции О двумя способами. Во-первых, такой ход изменяет статус второй фишки О в пункте 17: более или менее активный строитель становится относительно пассивным, поскольку у вас есть фишка, которая прикрывает пункт 22. Во-вторых, вы делаете более опасным перевод строителей О в его Двор для создания новых пунктов, поскольку ваша фишка может легко достичь Двора О.
П
Позиция
20.
X должен играть
6-2
Отсутствие свободных фишек может быть вызвано их убийством (т.е. переводом фишек во внутренние пункты Дома) или попытками удержать слишком большое количество пунктов без адекватного запаса свободных фишек. Адекватность запаса свободных фишек часто зависит от более сложных причин, которые мы рассмотрим несколько позже. Однако один из таких примеров мы проиллюстрируем сейчас, несмотря на его усложненность.
В позиции 20 X, вероятнее всего, хотел бы удержать свой пункт 10, что позволяет максимально эффективно удерживать дальние фишки О, которые находятся на расстоянии в пять шагов от данного пункта. Но в данной ситуации правильным будет ход 10/8, 10/4. Такой вариант развития игры дает X свободную фишку в пункте 8 и позволяет ему сделать более удачный ход при последующем выпадении больших чисел.
Может показаться, что, если бы X сыграл 8/6, 8/2, его позиция была бы более сильной. Но в действительности же она более уязвима, поскольку X теряет строителей и не сможет впоследствии сохранить создавшееся положение.
В следующей главе мы ответим на вопрос, каким образом необходимо размещать фишки, чтобы получить максимальные возможности для достижения ваших стратегических целей и ограничения действий вашего противника.
ГЛАВА 13
ДУБЛИРОВАНИЕ
И ДИВЕРСИФИКАЦИЯ
В данной главе мы расскажем, как вы можете увеличить количество комбинаций, благотворных для вас (диверсификация) либо уменьшить количество комбинаций, благоприятных для вашего противника(дублирование).
Эта глава довольно обширна и подчас изобилует техническими деталями. Если эти концепции вам незнакомы, мы рекомендуем вам изучить только первые две позиции и перейти непосредственно к фундаментальным аспектам стратегии и игры. Последующие главы можно читать и без ознакомления с принципами дублирования и диверсификации. Вы можете вернуться к этой главе несколько позже, чтобы более детально ознакомиться с данными принципами.
Мы начнем с рассмотрения принципа, применяемого при обороне своих позиций: принципа дублирования.
Дублирование
Дублирование чисел, которые необходимы вашему противнику для побития
В
Позиция
1.
X должен
играть 6-1
Позиция
1А.
(X 6-1
18/11)
Позиция
1В.
(X 6-1
18/12, 5/4)
Т
Позиция 2.
X должен
играть 6-2
Позиция
2А.
(X 6-2 18/10)
В том же ключе можно рассмотреть и позицию 2. В этом случае правильным будет использование обоих чисел для перемещения одной фишки 18/10 (позиция 2А). Такой ход оставляет два блота, но каждый из них подвергается прямой угрозе при выпадении числа 3. Вы дублировали необходимое противнику число 3 и сократили его шансы побить ваши блоты.
Любой другой ход предоставил бы вашему противнику возможность использовать для побития два разных числа, другими словами, дал бы ему шансы на двойной прямой шот. (Заметьте, что дублирование не только снижает шанс побитьлюбую из фишек, но и чрезвычайно усложняет побитиеобеих фишек. В позиции 2А обе фишки позволяет побить только комбинация 3-3.)
Данный принцип защиты заключается в следующем: если вы оставляете незащищенными более чем одну фишки, пытайтесь оставить их под угрозой одного и того же числа, уменьшая таким образом количество комбинаций, которые дадут возможность противнику побить эти фишки.
Заметьте, что в обоих примерах мы могли найти наиболее безопасный ход, подсчитывая точное количество шотов в каждом случае. Принцип дублирования помогает избежать этих утомительных подсчетов. Ход с применением дублирования гарантированно позволяет вам оставить меньшее количество шотов, чем другой возможный ходбез дублирования. Это одна из причин, по которой искусные игроки редко утруждают себя подсчетом точного количества шотов, обычно всю работу выполняет принцип дублирования.
В позиции 3 Xдолжен использовать число 4, чтобы ввести в игру фишку из бара, но ему следует подумать, как он может использовать число 3. Если он использует это число для дальнейшего продвижения фишки к бар-пункту противника (бар/21/18), это даст противнику возможность для тройного прямого шота: с расстояния в четыре, в шесть и один пункт. Вполне понятно, что такой ход был бы неправильным.
Е
Позиция 3.
X
должен играть 4-3
Позиция 4.
X должен
играть 4-3
Правильный ход выглядит так: бар/21, 6/3. В этом случае вы оставляете шоты с расстояния в два и четыре пункта, а это уже существенное улучшение, поскольку вы дублировали четверку.
П
Позиция 5.
X
должен играть 4-3
Более предпочтительным является ход бар/21, 11/8, который уменьшает шансы на побитие второй фишки и позволяет вывести эту фишку ближе к Дому в том случае, если противник ее не побьет.
Позиции 3 и 4 иллюстрируют одну из причин, по которой нарды являются трудной и интересной игрой. Мгновенные перемены позиции на одной части доски оказывают влияние на ваши ходы в другом ее секторе.
Принцип дублирования не всегда может помочь вам при определении правильного хода. Чрезмерные надежды на него или излишнее использование этого принципа могут привести к неверным ходам, как это показано в позиции 5.