Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пол Магриль. Нарды.doc
Скачиваний:
6075
Добавлен:
10.02.2016
Размер:
16.61 Mб
Скачать

Е

По­зи­ция 14.

X дол­жен иг­рать 3-2

Позиция 15.

X должен играть 6

ще бо­лее оче­вид­ный при­мер без­за­щит­но­сти ва­ше­го про­тив­ни­ка по­ка­зан в по­­з­иции 14, где у вас полностью за­кры­тая дос­ка. В дан­ном слу­чае пра­виль­ным бу­дет ход 13/10, 24/22. Раз­де­ляя свои даль­ние фиш­ки, вы пе­ре­во­ди­те сво­его строи­те­ля на по­зи­цию, с ко­то­рой он мо­жет уг­ро­­жать бло­ту О, и об­лег­чае­те даль­ней­ший вы­вод сво­их фи­шек.

В по­зи­ции 15 О име­ет од­ну фиш­ку на ба­ре, ко­то­рую ему при­дет­ся вво­дить в иг­ру при на­ли­чии пя­ти за­кры­тых пунк­тов в До­ме X. Шан­сы О на ввод в иг­ру этой фиш­ки не­ве­ли­ки. Хо­тя О не пол­но­стью без­вре­ден,Xдол­жен на­чать вы­во­дить свои даль­ние фиш­ки бли­же к сво­ему До­му. Сле­до­ва­тель­но, пра­виль­ным бу­дет ход 24/18. Ес­ли О уда­ст­ся вве­сти фиш­ку в иг­ру не­мед­лен­но,Xмо­жет столк­нуть­ся с се­р­ье­зн­ыми не­при­ят­но­стя­ми. Но даль­ней­шее удер­жи­ва­ние фи­шек в пунк­те 24 да­етXвесь­ма смут­ные пер­спек­ти­вы. Вы долж­ны вос­поль­зо­вать­ся воз­мож­но­стью для вы­год­но­го пе­ре­дви­же­ния ва­ших фи­шек, по­ка О за­нят по­втор­ным вво­дом в иг­ру сво­ей фиш­ки из ба­ра.

По­зи­ция 16А.

X дол­жен иг­рать 1

Соз­да­ние строи­те­лей в слу­ча­ях,

ко­гда про­тив­ник име­ет бло­ты в сво­ем До­ме

Еще од­на осо­бая воз­мож­ность для соз­да­ния строи­те­лей воз­ни­ка­ет в тех слу­ча­ях, ес­ли ваш про­тив­ник име­ет блот или бло­ты в сво­ем До­ме.

В по­зи­ции 16А у О нет бло­тов в его До­ме. ЗдесьXхо­тел бы раз­де­лить свои фиш­ки хо­дом 10/9, что­бы соз­дать до­пол­ни­тель­но­го строи­те­ля для за­кры­тия стра­­т­ег­ич­ески важ­но­го пунк­та 5 или бар-пунк­та. Од­на­ко риск слиш­ком ве­лик. Не­смот­ря на то чтоXне ос­тав­ля­ет пря­мых шо­тов для бло­тов О в пунк­те 1 и пунк­те 2, на са­мом де­ле в этой по­зи­ции су­ще­ст­ву­ет воз­мож­ность для ше­ст­на­дца­ти не­пря­мых шо­тов. Воз­мож­ность ше­ст­на­дца­ти не­пря­мых шо­тов да­ет О боль­шие шан­сы на по­­б­итие про­тив­ни­ка, не­же­ли оди­нар­ный про­стой пря­мой шот. Кон­ст­рук­тив­ным хо­дом без та­ко­го рис­ка яв­ля­ет­ся ход 24/23. Этот ход по­зво­­л­яет еще од­ной фиш­ке кос­вен­но вли­ять на по­ло­же­ние дел во Дво­ре О, прак­ти­­ч­ески ана­ло­гич­но бло­там О.

Если в этой позиции перевести одну фишку О с 19-го пункта в 20-й, по­сле­дую­щий хо­д Xрезко меняется.Xтакже хо­чет раз­де­лить фиш­ки в пунк­те 10 – 10/9, что­бы они мог­ли дос­тичь пунк­та 5 и бар-пунк­та, но опас­ность по­би­тия с по­мо­щью ше­ст­на­дца­ти ком­би­на­­ций мо­жет по­слу­жить сдер­жи­ваю­щим фак­то­ром. Мо­жет, но не долж­на! Как и в пре­ды­ду­щем при­ме­ре, ваш про­тив­ник мо­жет по­бить вас с по­мо­щью не­пря­мо­го или ком­би­на­ци­он­но­го шо­та, ко­то­рый вы­ну­дит его ис­поль­зо­вать все чис­ла бро­ска, по­это­му он не смо­жетод­но­вре­мен­но по­бить вас и обезо­па­сить свой блот в пун­кте 20 (ес­ли толь­ко он не вы­бро­сит 4-4). Ес­ли он по­бьет вас, у вас поя­вит­ся воз­мож­ность двой­но­го пря­мо­го шо­та (чис­лом 4 из пунк­та 24 и чис­лом 5 из ба­ра) для по­би­тия бло­та О в его До­ме.

Прин­цип, про­ил­лю­ст­ри­ро­ван­ный при срав­не­нии по­зи­ций этих позиций со­сто­ит в том, что вы все­гда мо­же­те бо­лее сво­бод­но ос­тав­лять воз­мож­но­сти для ком­би­на­­ц­ио­нных шо­тов, что­бы соз­да­вать строи­те­лей, ли­бо для дру­гих це­лей: ко­гда ваш про­тив­ник име­ет блот или бло­ты в сво­ем До­ме.

До это­го мо­мен­та мы в ос­нов­ном бы­ли оза­бо­че­ны эф­фек­тив­ным ис­поль­зо­ва­­н­ием фи­шек для соз­да­ния строи­те­лей. Те­перь да­вай­те рас­смот­рим в об­щих чер­тах, как вы мо­же­те раз­ме­щать свои фиш­ки, что­бы ис­поль­зо­вать их бо­лее кон­­с­тру­кти­вно.

Гиб­кость

Вме­сто то­го что­бы счи­тать свои фиш­ки пас­сив­ным иму­ще­ст­вом, про­сто про­во­ди­­мое че­рез иг­раль­ную дос­ку, их сто­ит рас­смат­ри­вать как ак­тив­ный ка­пи­тал, ко­то­­рый вы мо­же­те ис­поль­зо­вать весь­ма кон­ст­рук­тив­но.

Для то­го что­бы про­ил­лю­ст­ри­ро­вать этот важ­ный прин­цип, да­вай­те рас­смот­рим сле­дую­щее пред­по­ло­же­ние: ваш про­тив­ник пред­ла­га­ет вам на­чать иг­ру с дву­мя до­пол­ни­тель­ны­ми фиш­ка­ми – од­ной в его сред­нем пунк­те и од­ной в его пунк­те 6. Ес­ли смот­реть на эту си­туа­цию толь­ко с точ­ки зре­ния гон­ки, в этом слу­чае у вас по­яв­ля­ет­ся пре­иму­ще­ст­во, по­сколь­ку у про­тив­ни­ка на де­вят­на­дцать хо­дов боль­ше, чем у вас. Но ес­ли вы ра­зы­грае­те эту по­зи­цию не­сколь­ко раз, то пой­ме­те, что на са­мом де­ле ваш про­тив­ник ста­но­вит­ся ли­де­ром.

Де­ло в том, что две его до­пол­ни­тель­ные фиш­ки мо­гут дать ему воз­мож­ность од­но­вре­мен­но удер­жи­вать стра­те­ги­че­ские пунк­ты в ва­шем До­ме и за­кры­вать пун­кты в сво­ем До­ме, и са­мое важ­ное: он смо­жет по­пы­тать­ся соз­дать бло­ка­ду для ва­ших фи­шек. Пом­ни­те, что при­чи­на, по ко­то­рой соз­дать пол­ную 6-пунк­то­вую бло­­к­аду очень тя­же­ло, за­клю­ча­ет­ся в том, что та­кая бло­ка­да тре­бу­ет две­на­дцать из ва­ших пят­на­дца­ти фи­шек, и при этом у вас ос­та­ет­ся толь­ко три сво­бод­ные фиш­ки. По­ду­май­те, на­сколь­ко лег­че бу­дет скон­ст­руи­ро­вать бло­ка­ду, ес­ли у вас бу­дет две до­пол­ни­тель­ные фиш­ки.

Рас­смот­рим еще од­ну си­туа­цию, при ко­то­рой ваш про­тив­ник на­чи­на­ет иг­ру с пол­ным ко­ли­че­ст­вом фи­шек, а вы – толь­ко с три­на­дца­тью. Хо­тя вы сно­ва бу­де­те впе­ре­ди в гон­ке, одер­жать по­бе­ду в та­кой иг­ре бу­дет слож­нее, по­сколь­ку у вас бу­дет не­дос­та­точ­но ма­те­риа­ла для за­кры­тия клю­че­вых пунк­тов. В опе­ре­жаю­щей иг­ре лишь не­мно­гие пар­тии не­мед­лен­но пре­вра­ща­ют­ся в гон­ку. Боль­шин­ст­во пар­тий тре­бу­ет зна­чи­тель­но­го кон­так­та с фиш­ка­ми про­тив­ни­ка, и по­бе­да в них за­ви­сит от то­го, кто смо­жет луч­ше за­бло­ки­ро­вать и удер­жать оп­по­нен­та. Сле­до­­в­ател­ьно, на­ли­чие все­го три­на­дца­ти фи­шек яв­ля­ет­ся су­ще­ст­вен­ным пре­пят­ст­ви­ем для дос­ти­же­ния по­бе­ды.

Со­хра­няй­те фиш­ки в иг­ре

К

По­зи­ция 17.

Пра­во бро­ска при­над­ле­жит X

ак пра­ви­ло, ва­ши стра­те­ги­че­ские це­ли вклю­ча­ют в се­бя удер­жи­ва­ние клю­че­вых пунк­тов в До­ме ва­ше­го про­тив­ни­ка, пунк­тов во Дво­рах, бло­ки­ро­ва­ние фи­шек про­­ти­вн­ика и за­кры­тие мак­си­маль­но воз­мож­но­го ко­ли­че­ст­ва пунк­тов в сво­ем До­ме. По­сколь­ку вы имее­те ог­ра­ни­чен­ное ко­ли­че­ст­во фи­шек, с по­мо­щью ко­то­рых мо­­ж­ете дос­тичь этих це­лей, важ­но со­хра­нять все фиш­ки в ра­бо­чем по­ло­же­нии, рас­­ста­вляя их та­ким об­ра­зом, что­бы дос­тичь мак­си­маль­но­го пре­иму­ще­ст­ва. Имен­но по этой при­чи­не опыт­ные иг­ро­ки за­кры­ва­ют свой пункт 1 край­не не­охот­но. Ко­гда вы за­кры­вае­те свой пункт 1, фиш­ки в этом пунк­те пер­ма­нент­но вы­хо­дят из иг­ры, они боль­ше не яв­ля­ют­ся строи­те­ля­ми и не мо­гут сфор­ми­ро­вать часть бло­ка­ды. Им боль­ше не­ку­да дви­гать­ся, вы мо­же­те толь­ко снять их с дос­ки. Един­ст­вен­ная их функ­ция – это за­кры­тие пунк­та 1, чем они ус­лож­ня­ют про­тив­ни­ку по­втор­ный ввод в иг­ру по­би­тых фи­шек. По­сле то­го как вы за­кры­ли этот пункт, у вас ос­та­ет­ся три­­н­адцать ак­тив­ных фи­шек, ко­то­ры­ми вы мо­же­те иг­рать.

С точ­ки зре­ния по­зи­ции еще худ­шим яв­ля­ет­ся на­ли­чие треть­ей фиш­ки в пунк­те 1. Та­кая фиш­ка не вы­пол­ня­ет ни­ка­кой по­лез­ной функ­ции, кро­ме то­го, что она на­хо­дит­ся в са­мой ближ­ней по­зи­ции для сня­тия с дос­ки. Та­кая фиш­ка на­зы­ва­ет­­ся «мерт­вой» фиш­кой, и, пе­ре­дви­гая ее в по­ло­же­ние, в ко­то­ром она не уча­ст­ву­ет в даль­ней­шей иг­ре, вы про­стоуби­вае­те ее.

Вся­кий раз, пе­ре­во­дя фиш­ки во внут­рен­ние пунк­ты сво­его До­ма, вы рис­куе­те вы­вес­ти их из иг­ры на­все­гда. Имен­но по­это­му за­кры­тие пунк­та 2 в на­ча­ле иг­ры, как пра­ви­ло, не­же­ла­тель­но. Точ­но так же не сле­ду­ет иметь фи­шек-строи­те­лей, ко­то­рые мо­гут дос­тичь толь­ко внут­рен­них пунк­тов в ва­шем До­ме (ино­гда та­ких строи­те­лей на­зы­ва­ют ми­ни-строи­те­ля­ми).

К примеру, в позиции 17 три фишки-строителя X в пунктах 3 и 4 могут со вре­менем позволить X закрыть пункты 1 и 2 и создать 5-пунктовую доску. Однако по­зиция X была бы значительно лучше, если бы часть этих мини-строителей нахо­дилась дальше от Дома, в пунктах 6 или 13, где они бы с большей вероятностью могли принимать участие в борьбе с фишками О.

Ра­зыг­ры­вай­те пе­ре­гру­жен­ные пунк­ты

или не ска­п­ли­вай­те фиш­ки в од­ном пунк­те

Как пра­ви­ло, вам сле­ду­ет из­бе­гать раз­ме­ще­ния слиш­ком боль­шо­го ко­ли­че­ст­ва до­­по­лн­ител­ьных фи­шек в уже за­ня­тых ва­ми пунк­тах. Раз­ме­ще­ние пя­ти или шес­ти фи­шек в од­ном пунк­те мо­жет вы­вес­ти эти фиш­ки из иг­ры.

От­час­ти имен­но по этой при­чи­не, не­ко­то­рые иг­ро­ки идут на риск пря­мо­го шо­та, пе­ре­во­дя фиш­ку из пе­ре­гру­жен­но­го пунк­та 6 и ста­вя сло­ты (обыч­но в пунк­те 5, ино­гда в пунк­те 4) на ран­ней ста­дии иг­ры. В на­чаль­ной по­зи­ции иг­рок на­чи­на­ет пар­тию со слиш­ком боль­шим ко­ли­че­ст­вом фи­шек в пунк­те 6, ко­то­рые он мо­жет пе­ре­дви­нуть толь­ко в свой Дом, этот пункт пе­ре­гру­жен до­пол­ни­тель­ны­ми фиш­­к­ами. По­ста­вив слот из это­го пе­ре­гру­жен­но­го пунк­та, он мо­жет на­де­ять­ся на то, что ему уда­ст­ся ис­поль­зо­вать сво­бод­ные фиш­ки для соз­да­ния но­во­го пунк­та. Да­же ес­ли его фиш­ку по­бьют, иг­рок мо­жет уте­шать се­бя тем, что эта по­би­тая фиш­ка в про­цес­се сво­его про­дви­же­ния по дос­ке ста­нет ак­тив­ным уча­ст­ни­ком иг­ры. На са­мом де­ле в не­ко­то­рых опе­ре­жаю­щих по­зи­ци­ях и удер­жи­ваю­щих пар­ти­ях иг­ро­ки тща­тель­но про­ду­мы­ва­ют про­тя­жен­ность сво­их хо­дов, что­бы по­зво­лить сво­им фиш­кам при­ни­мать ак­тив­ное уча­стие в иг­ре.

Да­же ес­ли два ва­ри­ан­та раз­ви­тия иг­ры име­ют при­бли­зи­тель­но рав­ные дос­то­­и­нс­тва, из­на­чаль­ное рас­по­ло­же­ние фи­шек мо­жет дать вам ключ к бо­лее удач­но­­му хо­ду. Дру­ги­ми сло­ва­ми, ес­ли все дру­гие фак­то­ры рав­но­знач­ны, пы­тай­тесь ра­­з­ыграть свои пе­ре­гру­жен­ные пунк­ты.

Не ого­ляй­те пунк­ты