
- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Е
Позиция
14.
X должен
играть 3-2
X должен играть 6Позиция 15.
В позиции 15 О имеет одну фишку на баре, которую ему придется вводить в игру при наличии пяти закрытых пунктов в Доме X. Шансы О на ввод в игру этой фишки невелики. Хотя О не полностью безвреден,Xдолжен начать выводить свои дальние фишки ближе к своему Дому. Следовательно, правильным будет ход 24/18. Если О удастся ввести фишку в игру немедленно,Xможет столкнуться с серьезными неприятностями. Но дальнейшее удерживание фишек в пункте 24 даетXвесьма смутные перспективы. Вы должны воспользоваться возможностью для выгодного передвижения ваших фишек, пока О занят повторным вводом в игру своей фишки из бара.
Позиция
16А.
X
должен играть 1
Создание строителей в случаях,
когда противник имеет блоты в своем Доме
Еще одна особая возможность для создания строителей возникает в тех случаях, если ваш противник имеет блот или блоты в своем Доме.
В позиции 16А у О нет блотов в его Доме. ЗдесьXхотел бы разделить свои фишки ходом 10/9, чтобы создать дополнительного строителя для закрытия стратегически важного пункта 5 или бар-пункта. Однако риск слишком велик. Несмотря на то чтоXне оставляет прямых шотов для блотов О в пункте 1 и пункте 2, на самом деле в этой позиции существует возможность для шестнадцати непрямых шотов. Возможность шестнадцати непрямых шотов дает О большие шансы на побитие противника, нежели одинарный простой прямой шот. Конструктивным ходом без такого риска является ход 24/23. Этот ход позволяет еще одной фишке косвенно влиять на положение дел во Дворе О, практически аналогично блотам О.
Если в этой позиции перевести одну фишку О с 19-го пункта в 20-й, последующий ход Xрезко меняется.Xтакже хочет разделить фишки в пункте 10 – 10/9, чтобы они могли достичь пункта 5 и бар-пункта, но опасность побития с помощью шестнадцати комбинаций может послужить сдерживающим фактором. Может, но не должна! Как и в предыдущем примере, ваш противник может побить вас с помощью непрямого или комбинационного шота, который вынудит его использовать все числа броска, поэтому он не сможетодновременно побить вас и обезопасить свой блот в пункте 20 (если только он не выбросит 4-4). Если он побьет вас, у вас появится возможность двойного прямого шота (числом 4 из пункта 24 и числом 5 из бара) для побития блота О в его Доме.
Принцип, проиллюстрированный при сравнении позиций этих позиций состоит в том, что вы всегда можете более свободно оставлять возможности для комбинационных шотов, чтобы создавать строителей, либо для других целей: когда ваш противник имеет блот или блоты в своем Доме.
До этого момента мы в основном были озабочены эффективным использованием фишек для создания строителей. Теперь давайте рассмотрим в общих чертах, как вы можете размещать свои фишки, чтобы использовать их более конструктивно.
Гибкость
Вместо того чтобы считать свои фишки пассивным имуществом, просто проводимое через игральную доску, их стоит рассматривать как активный капитал, который вы можете использовать весьма конструктивно.
Для того чтобы проиллюстрировать этот важный принцип, давайте рассмотрим следующее предположение: ваш противник предлагает вам начать игру с двумя дополнительными фишками – одной в его среднем пункте и одной в его пункте 6. Если смотреть на эту ситуацию только с точки зрения гонки, в этом случае у вас появляется преимущество, поскольку у противника на девятнадцать ходов больше, чем у вас. Но если вы разыграете эту позицию несколько раз, то поймете, что на самом деле ваш противник становится лидером.
Дело в том, что две его дополнительные фишки могут дать ему возможность одновременно удерживать стратегические пункты в вашем Доме и закрывать пункты в своем Доме, и самое важное: он сможет попытаться создать блокаду для ваших фишек. Помните, что причина, по которой создать полную 6-пунктовую блокаду очень тяжело, заключается в том, что такая блокада требует двенадцать из ваших пятнадцати фишек, и при этом у вас остается только три свободные фишки. Подумайте, насколько легче будет сконструировать блокаду, если у вас будет две дополнительные фишки.
Рассмотрим еще одну ситуацию, при которой ваш противник начинает игру с полным количеством фишек, а вы – только с тринадцатью. Хотя вы снова будете впереди в гонке, одержать победу в такой игре будет сложнее, поскольку у вас будет недостаточно материала для закрытия ключевых пунктов. В опережающей игре лишь немногие партии немедленно превращаются в гонку. Большинство партий требует значительного контакта с фишками противника, и победа в них зависит от того, кто сможет лучше заблокировать и удержать оппонента. Следовательно, наличие всего тринадцати фишек является существенным препятствием для достижения победы.
Сохраняйте фишки в игре
К
Позиция
17.
Право броска
принадлежит X
С точки зрения позиции еще худшим является наличие третьей фишки в пункте 1. Такая фишка не выполняет никакой полезной функции, кроме того, что она находится в самой ближней позиции для снятия с доски. Такая фишка называется «мертвой» фишкой, и, передвигая ее в положение, в котором она не участвует в дальнейшей игре, вы простоубиваете ее.
Всякий раз, переводя фишки во внутренние пункты своего Дома, вы рискуете вывести их из игры навсегда. Именно поэтому закрытие пункта 2 в начале игры, как правило, нежелательно. Точно так же не следует иметь фишек-строителей, которые могут достичь только внутренних пунктов в вашем Доме (иногда таких строителей называют мини-строителями).
К примеру, в позиции 17 три фишки-строителя X в пунктах 3 и 4 могут со временем позволить X закрыть пункты 1 и 2 и создать 5-пунктовую доску. Однако позиция X была бы значительно лучше, если бы часть этих мини-строителей находилась дальше от Дома, в пунктах 6 или 13, где они бы с большей вероятностью могли принимать участие в борьбе с фишками О.
Разыгрывайте перегруженные пункты
или не скапливайте фишки в одном пункте
Как правило, вам следует избегать размещения слишком большого количества дополнительных фишек в уже занятых вами пунктах. Размещение пяти или шести фишек в одном пункте может вывести эти фишки из игры.
Отчасти именно по этой причине, некоторые игроки идут на риск прямого шота, переводя фишку из перегруженного пункта 6 и ставя слоты (обычно в пункте 5, иногда в пункте 4) на ранней стадии игры. В начальной позиции игрок начинает партию со слишком большим количеством фишек в пункте 6, которые он может передвинуть только в свой Дом, этот пункт перегружен дополнительными фишками. Поставив слот из этого перегруженного пункта, он может надеяться на то, что ему удастся использовать свободные фишки для создания нового пункта. Даже если его фишку побьют, игрок может утешать себя тем, что эта побитая фишка в процессе своего продвижения по доске станет активным участником игры. На самом деле в некоторых опережающих позициях и удерживающих партиях игроки тщательно продумывают протяженность своих ходов, чтобы позволить своим фишкам принимать активное участие в игре.
Даже если два варианта развития игры имеют приблизительно равные достоинства, изначальное расположение фишек может дать вам ключ к более удачному ходу. Другими словами, если все другие факторы равнозначны, пытайтесь разыграть свои перегруженные пункты.
Не оголяйте пункты