
- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Эффективное использование
фишек
В разделе IIмы начинаем более детально рассматривать принципы, применяемые при оценке различных позиций. Мы предполагаем, что после прочтения разделаIIвы сможете повысить ваши знания о том, что представляет собой данная игра. Хотя остальные разделы книги посвящены более детальному рассмотрению глубинной структуры игры в нарды, вся изложенная далее информация не является более сложной для понимания, чем та, которая была представлена в предыдущем разделе книги. Сравнительно простые, но важные в игре концепции приводятся и в последующих разделах нашей книги.
При изучении данной книги не стоит заострять внимание на главах, посвященных техническим тонкостям (особенно на главе 13). Вы сможете вернуться к любой из глав, которая вызвала у вас затруднения, позже. Более важно прочитать весь материал, чтобы получить представление об основных концепциях игры. Вы должны попытаться проанализировать каждую позицию и сделать собственный ход самостоятельно до того, как прочитаете объяснение, приведенное автором. Самостоятельный выбор ходов – это ценный инструмент обучения, который позволит вам приобрести опыт в распознавании различных ситуаций, возникающих в процессе игры в нарды. Четкое понимание иерархии стратегических принципов приходит только при постоянной практике игры.
Примечание: дабл-куб показывается на диаграммах только в тех случаях, если он имеет прямое отношение к рассматриваемому материалу.
ГЛАВА 12
Фишки-строители и гибкость игры
Нарды, в отличие от шахмат, – это игра, в которой присутствует значительный элемент случайности. Игрок не может выбрать определенный ход игры, не принимая во внимание последующие возможные броски игральных костей. Он должен продумывать как немедленные, так долговременные последствия своих ходов. Ему следует использовать свои фишки таким образом, чтобы это дало ему максимальные возможности для улучшения своей игры на каждой ее стадии, создавая позиции, которые увеличивают количество возможных ходов при выпадении хороших комбинаций очков. В то же время игрок должен ограничить количество ходов своего противника, создавая такие позиции, которые не позволят ему использовать выгодные комбинации очков.
Многие слабые игроки жалуются на большое количество бесполезных комбинаций, выпадающих при бросках игральных костей, комбинаций, которые не выглядят отчетливо конструктивными или небезопасно играются. Они не замечают или не понимают, почему хорошим игрокам так часто удается успешно разыграть даже крайне невыгодные комбинации.
Как мы увидим в этой главе, полезные комбинации, выбрасываемые хорошим игроком, не возникают сами собой по мановению волшебной палочки, а фишки, которые закрывают необходимый пункт и бьют блоты, появляются на своих местах отнюдь не случайно. Опытный игрок не только пытается сыграть каждый ход так, чтобы он немедленно принес ему максимальную выгоду, но также принимает во внимание и будущие ходы (а также и комбинации, которые потребуются для этих ходов), как свои, так и оппонента. Он пытается сделать свою позицию как можно более подвижной, максимально эффективно используя свои фишки, чтобы увеличить количество удачных для себя комбинаций. В то же время он пытается ограничить количество комбинаций, которые могут принести удачу противнику.
Фишки-строители
Для того чтобы создавать новые закрытые пункты (как с целью обороны, так и с целью нападения), вы не должны пассивно ожидать выпадения удачной комбинации. Вместо этого вам следует активно использовать свои фишки в качестве строительных блоков, размещая их так, чтобы они находились в непосредственной близости к тому пункту, который игрок намеревается закрыть, чтобы самые большие числа в комбинациях могли быть сыграны. (Поднепосредственной близостью мы подразумеваем расстояние в шесть или менее шагов до пункта, который вы хотите закрыть, чтобы для перевода фишки-строителя в этот пункт использовалось одно число на одной игральной кости.) Все ваши фишки являются потенциальными строителями и поэтому должны рассматриваться как активный капитал, а не как пассивное имущество, которое просто нужно провести через игральную доску.
О
Позиция А
Позиция В
Н
Позиция С
Например, в позиции А игрок Xимеет две фишки-строителя в непосредственной близости от пункта 5, и его шансы на закрытие этого пункта в последующем броске равняются 3 к 36. В позиции В уXесть три фишки-строителя и его шансы более чем удвоились – до 7/36. В позиции С при наличии четырех строителей шансы снова удваиваются до 14/36.
Полные данные о вероятности закрытия определенного пункта при наличии определенного количества фишек-строителей, находящихся поблизости от этого пункта, смотрите в таблице 6.
Создание дополнительных строителей
В нардах один из путей, ведущих к победе, заключается не в эффектной или экзотической игре, а в предусмотрительном создании строителей в любой предоставляющейся возможности.
Если вы последовательно разворачиваете свои фишки так, что они дают вам максимальное преимущество, то будете вознаграждены позицией, в которой все станет на свои места быстро и естественно.
В
Позиция
1.
X должен
играть 1-1
Позиция 1А
(X
1-1 8/7, 8/5)