Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

OPI_LR2010_ch1

.pdf
Скачиваний:
8
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
1.13 Mб
Скачать

11

перейдіть у вікно папки Текстові документи;

установите вікно так, щоб був видний значок папки Контрольні роботи;

перетягнете документ зі стола на значок папки Контрольні

роботи;

відкрийте папку Контрольні роботи;

1.3.5.2 Створіть копію файлу Завдання 1 у цій же папці під іменем Завдання 2, використовуючи Буфер обміну:

мишею вкажіть значок документа Завдання 1;

виконаєте команду Виправлення / Копіювати, потім Виправлення / Вставити;

перейменуйте копію документа;

1.3.5.3Створіть копію файлу Завдання 1 у цій же папці під іменем Завдання 3, використовуючи Буфер обміну, за допомогою кнопок Панелі інструментів Копіювати, Вставити. Вилучите файл кнопкою вилучити на Панелі інструментів.

Відредагуйте документ Завдання 2 за допомогою Блокнота, додавши рядок: ”Я виконую “важке” завдання: Копіювання файлів”. Вийдіть із Блокнота.

1.3.5.4Скопіюйте документ Завдання 2 з папки Контрольні роботи в папку Завдання безпосередньо через вікна:

перейдіть у папку Текстові документи

установите режим відкривання для кожної наступної папки окремого вікна (пункт меню Вид / Параметри, вкладка Папка)

відкрийте вікно папки Текстові документи й розмістите його без перекриття з папкою Контрольні роботи

при натиснутій клавіші Ctrl мишею перемістите файл Завдання 2 на значок папки Завдання у вікні папки Текстові документи

відкрийте вікно папки Завдання й перейменуйте файл Завдання 2 на Завдання 3

скопіюйте файл Завдання 3 у папку Контрольні роботи, переміщаючи файл у вікно папки правою кнопкою миші. У контекстному меню, що з'явився, укажіть Копіювати

1.3.6 Оформити звіт з роботи.

1.3.7 Відповісти на контрольні питання.

12

1.4 Зміст звіту

1.4.1Тема та мета роботи.

1.4.2Завдання до роботи.

1.4.3Короткі теоретичні відомості.

1.4.4Копії екрану, що відображають результати виконання лабораторної роботи.

1.4.5Висновки, що містять відповіді на контрольні запитання (5 шт. за вибором студента), а також відображують результати виконання роботи та їх критичний аналіз.

1.5 Контрольні запитання

1.5.1Які функції виконує ОС?

1.5.2Навіщо потрібні операційні системи?

1.5.3Які операційні системи для IBM PC ви знаєте?

1.5.4Які версії Windows ви знаєте?

1.5.5Яка файлова система використовується в Windows XP?

1.5.6Приймання роботи з оболонкою Windows XP. Основні елементи интеpфейса.

1.5.7Що таке файл?

1.5.8Як зберігаються файли на диску?

1.5.9Як формується ім'я файлу ?

1.5.10Навіщо потрібно розширення імені файлу?

1.5.11Які стандартні розширення імен файлів ви знаєте й що вони означають?

1.5.12Що таке шлях до файлу?

1.5.13Які логічні імена дискових устроїв ви знаєте?

1.5.14Пояснити терміни: каталог, папка, файл, ярлик, іконка,

меню?

1.5.15Для чого потрібний Провідник (MS Explorer)?

1.5.16Копіювання й переміщення файлів. Як це реалізується в

Windows XP?

1.5.17Як перейменувати файл або каталог?

1.5.18Як створити новий файл або каталог?

1.5.19Як вилучити з диска файл або каталог?

1.5.20Як переглянути вміст файлу?

1.5.21Як запустити файл на виконання?

13

1.5.22Для чого потрібна Кошик?

1.5.23Що являє собою Робочий стіл?

1.5.24Назвіть основні операції з файлами.

1.5.25Пояснити чому ОС Windows уважається самої популярної

ОС у світі?

1.5.26Для чого існує кнопка Пуск?

1.5.27Як скористатися пошуком в Windows XP?

1.5.28Як створити скриншот екрана?

1.5.29Навіщо в ОС Windows існує диспетчер завдань?

1.5.30Як викликати диспетчер завдань?

14

2 ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 2 РОБОТА З ПРОГРАМОЮ

WINDOWS MOVIE MAKER

2.1 Мета роботи

2.1.1 Вивчити основні можливості програми Windows Movie Maker.

2.1.2 Навчитися створювати та редагувати відео проекти з допо-

могою програми Windows Movie Maker.

2.2 Основні теоретичні відомості

Windows Movie Maker — програма для створення та редагування відео. Включається до складу клієнтських версій Microsoft Windows, починаючи з Windows ME, оновлена версія програми вклю-

чена в Windows XP, Windows XP Media Center Edition 2005 і Windows Vista. Після випуску Vista, робота над програмою була припинена. Як заміна для неї пропонується Кіностудія Windows, що входить до складу безкоштовного завантажуваного з сайту Microsoft програмного па-

кету Windows Live.

Програму можна використовувати для запису аудіо і відео на комп'ютер з відеокамери, веб-камери або іншого відеоджерела, а потім використовувати записаний вміст у фільмах. Можна також імпортувати існуючі аудіо-, відеодані або нерухомі зображення в програму Windows Movie Maker, щоб використовувати в створюваному фільмі. Після виконання змін аудіо- і відеовмісту в програмі Windows Movie Maker, до яких відносяться назви, відеопереходи або ефекти можна створити готовий фільм

2.2.1 Основні відомості про збірники, проекти і фільми

Терміни "збірник", "проект" і "фільм" використовуються в інтерфейсі користувача та довідкової системи.

Збірник містить аудіо, відео або зображення, що імпортуються або записувані в програмі Windows Movie Maker. Збірка є набором кліпів, які є більш дрібними сегментами аудіо та відео, які можна ор-

15

ганізувати різними способами. Збірники відображаються на панелі

"Збірки" програми Windows Movie Maker.

Проект. У проекті містяться відомості про розташування та часу аудіо-та відеокліпи, відеопереходів, відеоефектів, а також титрах, який можна додавати на розкадрування або шкалу часу. Збережений у програмі Windows Movie Maker файл проекту має розширення MSWMM. Після збереження проекту його файл можна відкрити пізніше і внести до нього зміни у програмі Windows Movie Maker в тому місці, в якому було виконано останнє збереження.

Фільм це готовий проект, що зберігається за допомогою майстра збереження фільмів. Цей фільм можна зберегти на комп'ютері або на записуваному компакт-диску, надіслати електронною поштою або зберегти і відправити в Інтернет.

2.2.2 Основні відомості про інтерфейс Windows Movie Maker

Інтерфейс користувача програми Windows Movie Maker складається з трьох основних частин: рядки меню і панелі інструментів, панелей, а також розкадровування і шкали часу (рис. 2.1).

Рисунок 2. 1 – Інтерфейс програми Windows Movie Maker

16

Рядок меню і панель інструментів. Містить зведення про ви-

користання команд меню і панелі інструментів для виконання завдань в програмі Windows Movie Maker.

Панелі. Містить зведення про використання панелі збірок для попереднього перегляду збірок, а також про використання панелі операцій з фільмами для виконання звичайних завдань при зміні проекту і створенні фільму.

Розкадровування і шкала часу. Містить зведення про викори-

стання розкадровування або шкали часу для роботи з кліпами в поточному проекті.

2.2.3 Робота з відео

2.2.3.1 Запис відео

За допомогою програми Windows Movie Maker можна записувати відео і аудіо на комп'ютер. Щоб почати запис, пристрій відеозапису повинне бути правильно підключено і виявлено на комп'ютері програмою Windows Movie Maker. До пристроїв аудіо-та відеозаписи та джерел, які можна використовувати в роботі, відносяться цифрова відеокамера (DV), аналогова камера або відеомагнітофон, веб-камера, плата ТБ-тюнера або мікрофон. Можна записувати вміст у вигляді прямої передачі або з відеокасети.

2.2.3.2 Зйомка зображень

Можна знімати зображення кадру записаного або імпортованого відео в програму Windows Movie Maker. Це дозволяє зняти окремий кадр відео, а потім використовувати вийшло зображення у фільмі. Запис зображень відеокадру дозволяє використовувати у фільмі існуюче записане або імпортоване відео іншими способами.

Розмір знятого зображення залежить від того, де було знято відео у програмі Windows Movie Maker. При зйомці кадру відео, які відображаються на моніторі панелі вмісту, розмір зображення збігається з розміром кадру вихідного відеофайлу. Однак, якщо зняте нерухоме зображення є кадром кліпу відеозображення на розкадруванні або шкалі часу, розмір зображення буде дорівнює 320x240 пікселів. Знім-

17

ки, зроблені в Windows Movie Maker, зберігаються як файли JPEG з розширенням JPG.

Для того, щоб зняти зображення з відео на моніторі на панелі вмісту або на розкадровці чи шкалі часу потрібно обрати відеокліп, з якого необхідно зняти зображення. Після цього потрібно у вікні монітора перемістити індикатор відтворення в смузі пошуку до кадру відео, який необхідно записати як зображення. Також можна у меню «Відтворення» обрати команду «Відтворити розкадрування» або «Відтворити шкалу часу» в залежності від виду, в якому виконується робота, а потім призупините відтворення на тому кадрі, зображення якого необхідно записати. У меню Сервіс обрати команду «Зробити знімок» з попереднього перегляду.

2.2.4 Імпорт існуючих файлів мультимедіа

Можна імпортувати існуючі файли мультимедіа, які підтримуються програмою Windows Movie Maker, для використання їх у проекті. Файли, які можна імпортувати, можуть зберігатися на жорсткому диску комп'ютера, загальному мережному ресурсі, компакт-диску або знімному носії. При імпортуванні файлів у програмі Windows Movie Maker можна імпортувати один файл або відразу декілька файлів.

Імпорт відеофайлів і пошук кліпів

Іноді при імпортуванні відеофайлів у програму Windows Movie Maker потрібно розділити відеофайл на невеликі, більш зручні для обробки кліпи. Кліпи створюються за допомогою так званого процесу "пошуку кліпів". Якщо при імпортуванні відеофайлів у діалоговому вікні «Імпорт файлу» встановлений прапорець «Створення кліпів» для файлів відео, кліпи створюються відповідно до типу імпортованого відеофайлу або файлів.

Для різних форматів відеофайлів кліпи створюються в такий спосіб.

Файли відео у форматі Windows Media. При імпортуванні ві-

деофайлу Windows Media з розширенням ASF або WMV створюється кліп для кожного маркера, наявного у вихідному файлі. Маркери дозволяють розділити файл на зручні для обробки частини. Маркери могли бути вставлені в початковий файл Windows Media для опису певної частини або події в відеозображення. Якщо у вихідному файлі Windows Media відсутні маркери або за наявності лише один маркер,

18

кліп створюється в місці істотної зміни одного кадру відеозображення в порівнянні з іншим. Мінімальна тривалість кліпу - одна секунда.

Інші формати файлів відео. При імпортуванні відеофайлу, який не є файлом Windows Media, наприклад відеофайлу з розширенням MPEG, кліп створюється в місці істотної зміни одного кадру відеозображення в порівнянні з іншим.

Файли DV-AVI. При імпортуванні файлу з розширенням AVI, що містить відеозображення, записане з цифрової камери, кліпи створюються з урахуванням відомостей про мітка часу у файлі, якщо такі відомості були додані в цей файл.

Якщо прапорець «Створення кліпів» для файлів відео знято при імпортуванні відеофайлу, файл імпортується в програму Windows Movie Maker у вигляді одного цілого кліпу. Щоб розділити кліп на менші кліпи, можна запустити процедуру створення кліпів пізніше, коли відеофайл буде імпортовано в програму Windows Movie Maker.

2.2.5 Збереження проекту

Зберігши проект, можна продовжувати виконання поточного завдання, а пізніше відкрити файл у програмі Windows Movie Maker для внесення додаткових змін. Монтаж проекту можна продовжити з того місця, де він був зупинений після останнього збереження проекту. При збереженні проекту порядок кліпів, доданих на розкадрування або шкалу часу, а також всі відеопереходів, відеоефекти, назви, титри і будь-які інші створені елементи монтажу зберігаються.

Для того, щоб зберегти проект потрібно у меню «Файл» вибрати команду «Зберегти проект». У полі «Ім'я файлу» ввести ім'я файлу, а потім натисніть кнопку «Зберегти».

Якщо потрібно зберегти проект з новим ім'ям то у меню «Файл» обирається команда «Зберегти проект як», після чого у полі «Ім'я файлу» ввести нове ім'я файлу, а потім натиснути кнопку «Зберегти».

2.2.6 Попередній перегляд проектів і кліпів

При роботі над проектом можна виконати його попередній перегляд у моніторі, щоб перевірити результати монтажу. Якщо необхідно виконати попередній перегляд окремих кліпів, можна також використовувати панель вмісту, щоб переконатися, що записано саме те вміст, який необхідно використовувати у фільмі. Використовуйте

19

кнопки відтворення для переходу від одного кадру або кліпу до іншого.

Для виконання попереднього перегляду проекту треба додати один або кілька кліпів на розкадрування або шкалу часу.

Після цього у меню «Відтворення» вибрати команду «Відтворити розкадрування» або «Відтворити шкалу часу».

Щоб попередньо переглянути кліп треба клацнути на ньому на панелі вмісту, а потім у меню «Відтворення» обрати команду «Відтворити кліп».

Для зупинення попереднього перегляд проекту під час відтворення відео, аудіо, відеоефекти або відеопереходів в меню «Відтворення» треба обрати команду «Призупинити кліп» або «Зупинити».

2.2.7 Зміна проектів

Щоб почати проект і створення фільму, потрібно додати на розкадрування або шкалу часу імпортовані або записані відеозображення, звук або зображення. Кліпи на розкадровці або шкалі часу стануть вмістом проекту і майбутнім фільмом.

Розкадрування або шкалу часу можна використовувати для створення та зміни проектів. Розкадровка і шкала часу служать для відображення створюваного проекту в різних уявленнях.

На розкадруванні відображається послідовність кліпів. На шкалі часу представлені часові параметри кліпів.

При роботі над проектом можна перемикатися між розкадровкою і шкалою часу.

Після додавання кліпів на розкадрування або шкалу часу для створення проекту можна виконати наступні дії:

розташувати кліпи в необхідній послідовності;

створити переходи між кліпами;

додати відеоефекти в відеокліпи та зображення;

виконати обрізку кліпів, щоб приховати непотрібні сегменти (тільки на виді шкали часу);

розділити або об'єднати кліпи;

додати коментар, синхронізований з кліпами (тільки на виді шкали часу).

При роботі над проектом можна виконати його попередній перегляд у моніторі, щоб скласти уявлення про кінцевий результат. Мо-

20

жна зберегти робочі матеріали як проект і повернутися до роботи пізніше.

Зміна вигляду проекту. Щоб змінити вигляд проекту в меню «Вигляд» обирається команда «Розкадровування» або «Шкала часу».

Додавання кліпу. Щоб додати кліп потрібно на панелі збірок клацнути збірку, що містить кліп, який необхідно додати в проект. Потім на панелі вмісту клацнути кліп, який необхідно додати. У меню «Кліп» виберіть команду «Додати на розкадровування» або «Додати на шкалу часу» (залежно від вигляду, використовуваного для роботи).

Видалення кліпу. Потрібно клацнути кліп на розкадровуванні або шкалі часу, а потім в меню «Правка» виберіть команду «Видалити».

Очищення розкадровування або шкали часу. Для виконання цієї операції потрібно В меню Правка виберати команду «Очистити шкалу часу» або «Видалити розкадровування» (залежно від вигляду, використовуваного для роботи).

Видалення проекту. В меню «Файл» треба обрати команду «Відкрити проект». У полі «Ім'я файлу» знайти збережений файл проекту і натискуйте кнопку «Відкрити». Проект з'явиться на розкадровуванні або шкалі часу.

2.2.8 Монтаж кліпів

Існує декілька варіантів монтажу кліпів.

Розділення кліпу. Можна розділити відеокліп на два кліпи. Це зручно, якщо потрібно додати зображення або відеоперехід в середині кліпу. Можна розділити кліп, який відображується на розкадровуванні або шкалі часу поточного проекту, або розділити кліп на панелі вмісту.

Об'єднання кліпів. Можна об'єднати два або декілька суміжних відеокліпів. Термін "суміжні" означає, що кліпи були зняті разом і закінчення одного кліпу є початком наступного. Об'єднання кліпів зручне в тому випадку, якщо є декілька коротких кліпів і їх потрібно проглянути як один кліп на розкадровуванні або шкалі часу. Як і розділення кліпу, об'єднання суміжних кліпів можна виконати на панелі вмісту або на розкадровуванні або шкалі часу.

Монтаж кліпу. Можна приховати частини кліпу, які не потрібно відображувати. Наприклад, можна обрізувати початок або кінець

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]