Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

photoshop

.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
396.75 Кб
Скачать

Для работы с векторными объектами существует панель путей. Она предназначена для того, чтобы оперировать со слоями путей, производить построение, редактирование и преобразование путей (рисунок 21).

Рисунок 21 – Палитра путей

Неотъемлемой частью при создании изображения является палитра истории (рисунок 22). На этой палитре последовательно отражается процесс создания изображения. Палитра истории позволяет отменить не только последнее, но и целую последовательность действий.

При работе с палитрой истории необходимо знать, что после отмены действий и ввода нового элемента в изображение восстановление исходной последовательности невозможно.

Рисунок 22 – Палитра истории

Для того, чтобы можно было произвести некоторые действия несколько раз существует палитра действий (рисунок 23). Например, для того, чтобы подготовить уже обработанную картинку для вставки в webстраницу. По сути эта панель является панелью макросов. Кнопками внизу панели можно производить запись, запуск, остановку макросов. При помощи птичек происходит включение или выключение определенных действий в макросе.

11

Рисунок 23 – Палитра действий

1.5 Эффекты и фильтры

При работе со слоями в некоторых случаях требуется определенная обработка всего слоя.

Для этого существуют эффекты и фильтры.

Среди эффектов выделяются следующие (по порядку на рисунке 24):

внешняя тень;

внутренняя тень;

внешнее свечение;

внутреннее свечение;

скос и чеканка.

Рисунок 24 – Эффекты слоев

12

Кроме того, при работе со слоями очень удобно применять различные фильтры.

Существует следующий набор фильтров:

artistic – художественные;

blur – размытие;

brush strokes – эффекты мазков кисти;

distort – искажающие;

noise – с добавлением шумов;

pixelate – растрирующие;

render – сглаживающие.

Огромное количество разработанных и разрабатываемых фильтров позволяют в совокупности с эффектами создавать реалистичные изображения.

2 ПРИМЕРЫ ПОСТРОЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Рассмотрим пример создания рисунка освещенного шара.

1. Создаем новое изображение File->New ( Файл->Новый ) или (Ctrl+N),80х80 pix.(пикселей) на белом фоне (рисунок 25).Удерживаем нажатым инструмент Marquee ( Область ) на клавиатуре ( М ), пока не появится меню и выбираем круг (рисунок 26) , рисуем круг на изображении (круг получается при помощи удержания клавиши shift во время рисования).

Рисунок 25 – Новое изображение

Рисунок 26 – Выбор выделения

2. Заходим в палитру Layers ( Слои ) и создаем New Layers ( Новый слой ) (рисунок 27).

13

Рисунок 27 – Создание слоя

3. Выбираем Foreground (Основной) светлосиний и Background (Фо-

новый ) темносиний в палитре инструментов , используем Gradient (Градиент) на клавиатуре( G ) заполняем наше изображение, слевасверху и вправо-вниз (рисунок 28).После этого Select->Deselects ( Выделе- ние->Ничего не выделено ) или ( Ctrl+D ), снимаем выделение.

Рисунок 28 –Заливка

4. Используем инструмент Paintbrush ( Кисть ) параметры кисти можно использовать любые , потом выбираем Foreground (Основной) цвет белым и наносим слева вверху точку (рисунок 29).

Рисунок 29 – Нанесение проблеска

5. Теперь создадим тень. В палитре Layers (Слои) выбираем Layer- >Duplicate Layer (Слои->Создать копию слоя ) и переходим на Layers 1 (Слой 1) делаем его активным. В палитре Layers (Слои) Устанавливаем галочку Preserve Transparency ( Сохранить прозрачность ) (рисунок 30) чтобы сохранить прозрачность. Выбираем Foreground (Основной ) темносерый цвет и делаем Edit->Fill (Редактирование->Выполнить заливку ) используя Foreground (Основной ) цвет. Снимаем галочку с надписи Preserve Transparency ( Сохранить прозрачность ). Используем Filter->Other->Offset ( Фильтр->Другие->Сдвиг ), устанавливаем 7 и 7 (рисунок 31).

14

Рисунок 30 – Установка прозрачности слоя

Рисунок 31 – Построение тени

6. Чтобы тень была более реалистичной применим Filter->Blur- >Gaussian Blur ( Фильтр->Размытие->Размытие по Гауссу ) с параметрами.

Рисунок 32 – Размытие тени

При применении некоторых эффектов можно получить достаточно реалистичные изображения.

Рассмотрим пример создания рисунка плавающего объекта.

1. Открываем любое изображение или сканируем любую картинку с обьектом, который будет "плавать". Используем инструмент Path (Перо), или нажимаем P на клавиатуре для того, чтобы выделить нужный нам обьект. Можно увеличить изображение, чтобы удобней было выделить обьект. Когда обьект выделен переходим в палитру Paths (Контуры ) (рисунок 33), , Window->Show Paths (Окно->Показать Контуры). Далее нажимаем маленькую стрелочку которая справа в углу и выбираем Make selection... (Образовать выделенную область...), радиус растушевки в данном примере 0 pix (пикселей), смотрим чтобы была помечена галочкой Аnti-aliasing (Сглаживание ) и жмем Enter. Мы получили выделенную область (рисунок 34).

Рисунок 33 – Создание контура

15

Рисунок 34 – Выделение контура

2.Создаем новый документ больший по размерам чем выделенная область, и переносим туда наше изображение. Это будет у нас 1 Layer (Слой). Изображение можно повернуть, нажимаем Ctrl+T и трансформируем как будет удобней.

3.Создаем новый слой в палитре слои Layers->New Layers (Слои-

>Новый Слой ). Используем инструмент Marquee (Область) , на клавиатуре М, на половине нашего изображения.

Рисунок 35 – Создание изображения с прозрачным фоном

Получим 2 слой. Теперь используем фильтр Облака и заливаем помеченную область, Filter->Render->Clouds (Фильтр->Освещение->Облака ), перед применением фильтра выберем подходящие цвета для Foreground

(Основной) и Background (Фоновый ) в палитре инструментов , для примера Основной RGB: 160, 212, 227: и Фоновый RGB: 59, 115, 144:

Снимаем выделение Select->None (Выделение->Ничего не выделено), на клавиатуре Ctrl+D. Переносим слой 2 ниже слоя 1.

16

Рисунок 36 – Перенос слоя

4.Выбираем слой 1 и используем инструмент Lasso (Лассо) на клавиатуре L, и выделяем половину листика который под водой.

5.Переходим на первый слой и вырезаем только что выделенную область на новый слой Layer->New->Layer Via Cut ( Слой->Новый- >Вырезать на новый слой), или жмем на клавиатуре Ctrl+Shift+J, и получаем половину изображения на 3 слое (рисунок 37) и на нем устанавливаем Opacity ( Непрозрачность) около 40% - 50% или другие параметры. В данном примере 50% (рисунок 38).

Рисунок 37 – Вырезка объекта на другой слой

Рисунок 38 – Установка прозрачности

17

6. Добавляем рябь. Выбираем 2 слой, и используем инструмент Marquee (Область) , на клавиатуре М, но выбираем овал и применяем на изображении (рисунок 39).

Рисунок 39 – Выделение

7. Переходим на слой 2 и используем фильтр Зигзаг Filter>Distort>ZigZag (Фильтр->Деформация->Зигзаг), с параметрами

Amount:100; (Амплитуда) Ridges:6;(Складки) Around Center (Вокруг Цен-

тра). Теперь переходим на слой 3 и повторяем фильтр Зигзаг. С параметрами можно поэкспериментировать. Полученную картинку можно вставлять куда угодно (рисунок 40).

Рисунок 40 – Добавление ряби

18

8. Применяя различные обьекты, эксперементируя со множеством цветов и настраивая различные параметры фильтров можно получить интересные эффекты (рисунок 41).

Рисунок 41 – Завершение композиции

3 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА PHOTSHOP-1 ПОСТРОЕНИЕ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ

Цель работы: Освоить возможности построения простейших растровых изображений при помощи программы Adobe Photoshop.

Рабочее задание

1.Загрузить Photoshop.

2.Построить изображение, приведенное на рисунке 42 размером

300×300 Рх.

3.Оформить отчет по лабораторной работе с использованием редактора MS Word. Отчет должен включать в себя:

название лабораторной работы;

цель лабораторной работы;

фамилию, имя, отчество, группу;

рисунок;

19

Рисунок 42 – Плавающий мяч

ЛИТЕРАТУРА

1.Информатика: Базовый курс / С. В. Симонович и др. - Спб.: Пи-

тер, 2001.

2.Мураховский В. И. Компьютерная графика/ Под ред. С. В. Симоновича. – М.: АСТ-ПРЕСС СКД, 2002.

3.Коцюбинский А. О., Грошев С. В. Компьютерная графика.: Практическое пособие. – М.: Технолоджи – 3000, 2001.

СОДЕРЖАНИЕ

1

Программа photoshop .......................................................................................

3

 

1.1

Интерфейс приложения ............................................................................

3

 

1.2 Главное меню.............................................................................................

4

 

1.3

Панель инструментов Photoshop..............................................................

4

 

1.4

Палитры......................................................................................................

8

 

1.5

Эффекты и фильтры................................................................................

12

2

Примеры построения изображений..............................................................

13

3

Лабораторная работа photshop-1 Построение растрового изображения ..

19

Литература..........................................................................................................

20

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]