- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
7.1.1. Преобразования, определяемые классом
Конструктор с одним аргументом автоматически является функцией преобразования из типа аргумента к типу конструируемого класса.Например, для строкового класса определим конструктор:
string::string(const char* s)
{
len = strlen(s);
S = new char[len + 1];
strcpy(S, s);
}
Представленное выражение - автоматическое преобразование типа от char* к string. Оно доступно как явно, так и неявно. Явно оно используется или как операция преобразования, или в приведении, или в функциональной форме. Таким образом, возможны два рабочих варианта кода:
string s;
char str[] = "Hello\n";
s = (string)str; // Выполняет преобразование, а затем присвоение
и
s = str; // Неявный вызов преобразования
Данный код - преобразование из уже определенного типа к типу, определяемому пользователем. Однако возможна обратная ситуация: в примере со строкой может возникнуть необходимость в преобразовании из строки в char*. Это может быть выполнено с помощью определения специальной функции преобразования внутрикласса string следующим образом:
operator char*() { return S; }
Общая форма записи такой функции-члена:
operator тип() { ... }
Такая функция преобразования должна быть функцией-членом без возвращаемого типа и с пустым списком аргументов.Преобразования происходят неявно в выражениях присвоения, при передаче параметров функциям, и в значениях, возвращаемых функциями.
7.1.2. Встроенный строковый тип
Строка символов хранится в памяти как массив и заканчивается нулевым символом, доступ к ней осуществляется с помощью указателя типа char. Указатель указывает на соответствующий строке массив символов. Даже когда мы пишем строковый литерал, например
const char *st=”English\n”;
компилятор помещает все символы строки в массив и затем присваивает переменной st адрес первого элемента массива. Для перебора символов строки используется адресная арифметика, например так:
While (*st++) {…}
St разыменовывается и проверяется на истинность. Любое отличное от нуля значение считается истинным, и, следовательно, цикл заканчивается, когда будет достигнут символ с кодом 0. Стоит отметить, что,так как указатель на строку может иметь нулевое значение (ни на что не указывать), то перед его разыменовыванием (раскрытием) его следует проверять.Эта функция определяет длину строки:
int string_length (const char *st)//st – указатель на строку
{
int length_st=0; // length_st длина строки
if (st) //пока st!= 0
while (*st++) ++length_st; // смещаем указатель, наращиваем длину
return length_st;
}
Строка встроенного типа может быть пустой в двух случаях: если указатель на строку имеет нулевое значение (char *ps1=0;) или указывает на массив, состоящий из одного нулевого символа const char *ps2=””;
Стандартная библиотека предоставляет набор функций для манипуляций со строками (копирование, объединение, поиск подстроки, определение длины строки и т.д.). Для ее использования нужно включать заголовочный файл:
#include <string.h>
Функции:
int strlen(const char*); - возвращает длину строки
int strcmp(const char*, const char*); - сравнивает две строки
char* strcpy(char*, const char*); - копирует одну строку в другую
если в нашу функцию void prnStr() добавить следующий код,
int len=strlen(name.c_str());
int len1=name.length();
cout<<name<<"length="<<len<<"\n";
то получим:
Welcome, string!length=16
Welcome, string!length=16
name: Welcome, string!
cname:Welсome, char!
Работа со строками через указатели или через массивы приемлема, но лучше пользоваться определенным в стандартной библиотеке С++ классомstring.