Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lections_rus.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
1.41 Mб
Скачать

6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях

Когда выполнение программы прерывается возникшим исключением, происходит вызов деструкторов для всех автоматических объектов, появившихся с начала входа в контролируемый блок. Если исключение было порождено во время исполнения конструктора некоторого объекта, деструкторы вызываются лишь для успешно построенных объектов. Например, если исключение возникло при построении массива объектов, деструкторы будут вызваны только для полностью построенных объектов.

Приведем пример законченной программы, иллюстрирующий поведение деструкторов при обработке исключений.

#include <iostream.h>

#include <new.h>

#include <cstring.h>

class Memory

{

char *ptr;

public:

Memory () // Конструктор выделяет 60 Кбайт памяти

{ ptr = new char [61440U]; }

~Memory () // Деструктор очищает выделенную память

{ delete ptr; }

};

// Определение класса "Набор блоков памяти" :

class BigMemory

{

static int nCopy; // Счетчик экземпляров класса + 1

// Указатель на класс Memory

Memory *MemPtr;

public:

// Конструктор с параметром по умолчанию

BigMemory (int n = 3)

{

cout << endl << nCopy << ": ";

MemPtr = new Memory [n];

cout << "Успех!"; // Если память выделена успешно,

++nСору; // увеличиваем счетчик числа экземпляров

}

~BigMemory () // Деструктор очищает выделенную память

{

cout << endl << --nCopy << ": Вызов деструктора";

delete [] MemPtr;

}

};

// Инициализация статического элемента:

int BigMemory::nCopy = 1;

// Указатель на старый обработчик для new:

void (*old_new_handler) ();

// Новый обработчик ошибок:

void new_new_handler () throw (xalloc)

{ // Печатаем сообщение ...

cout << "Ошибка при выделении памяти!";

// ... и передаем управление старому обработчику

(*old_new_handler) ();

}

int main (void)

{ // Устанавливаем новый обработчик:

old_new__handler = set_new_handler (new_new_handler);

try // Контролируемый блок

{ // Запрашиваем 100 блоков по 60 Кбайт:

BigMemory Request1 (100) ;

// Запрашиваем 100 блоков по 60 Кбайт:

BigMemory Request2 (100) ;

// Запрашиваем 100 блоков по 60 Кбайт:

BigMemory Requests (100) ;

}

catch (xmsg& X) // Передача объекта по ссылке

{

cout << "\nОбнаружено исключение " << X.why();

cout << " класса " << __throwExceptionName;

}

set_new_handler (old_new_handler);

return 0;

}

ТЕМА 7. СТРОКИ В С++. ОБРАБОТКА СТРОК

7.1 Строковые типы

В С++ поддерживаются два типа строк – встроенный тип, доставшийся от С (С-строки у Страуструпа [11] или строковый литерал), и класс srtingиз стандартной библиотеки С++.Объект класса srting может быть легко преобразован к C-строке с помощью функцииc_str. Например:

# include <conio.h>

# include <iostream.h>

# include <stdio.h>

# include <string.h>

void prnStr()

{

string name ="Welcome, string!";

char* cname= "Welcome, char!";

//char cname[]= "Welcome, char!"; - эквивалентно предыдущей строке

cout<<name+"\n";

printf("name: %s\n",name.c_str());

printf("cname:%s\n",cname);

}

main()

{

prnStr();

getch();

}

Результат:

Welcome, string!

name: Welcome, string!

cname:Welcome, char!

Обратное преобразование stringв С-строку можно выполнить неявным преобразованием (присваиванием) или копированием:

string s=”Welcome”;

char* p=new char[s.length()+1];

s.copy(p,s.length(),0); // copy(p,n,m) –pкуда,n– сколько,m– номер начального символа

p[s.length()]=0; // завершающий символ 0.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]