- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
Когда выполнение программы прерывается возникшим исключением, происходит вызов деструкторов для всех автоматических объектов, появившихся с начала входа в контролируемый блок. Если исключение было порождено во время исполнения конструктора некоторого объекта, деструкторы вызываются лишь для успешно построенных объектов. Например, если исключение возникло при построении массива объектов, деструкторы будут вызваны только для полностью построенных объектов.
Приведем пример законченной программы, иллюстрирующий поведение деструкторов при обработке исключений.
#include <iostream.h>
#include <new.h>
#include <cstring.h>
class Memory
{
char *ptr;
public:
Memory () // Конструктор выделяет 60 Кбайт памяти
{ ptr = new char [61440U]; }
~Memory () // Деструктор очищает выделенную память
{ delete ptr; }
};
// Определение класса "Набор блоков памяти" :
class BigMemory
{
static int nCopy; // Счетчик экземпляров класса + 1
// Указатель на класс Memory
Memory *MemPtr;
public:
// Конструктор с параметром по умолчанию
BigMemory (int n = 3)
{
cout << endl << nCopy << ": ";
MemPtr = new Memory [n];
cout << "Успех!"; // Если память выделена успешно,
++nСору; // увеличиваем счетчик числа экземпляров
}
~BigMemory () // Деструктор очищает выделенную память
{
cout << endl << --nCopy << ": Вызов деструктора";
delete [] MemPtr;
}
};
// Инициализация статического элемента:
int BigMemory::nCopy = 1;
// Указатель на старый обработчик для new:
void (*old_new_handler) ();
// Новый обработчик ошибок:
void new_new_handler () throw (xalloc)
{ // Печатаем сообщение ...
cout << "Ошибка при выделении памяти!";
// ... и передаем управление старому обработчику
(*old_new_handler) ();
}
int main (void)
{ // Устанавливаем новый обработчик:
old_new__handler = set_new_handler (new_new_handler);
try // Контролируемый блок
{ // Запрашиваем 100 блоков по 60 Кбайт:
BigMemory Request1 (100) ;
// Запрашиваем 100 блоков по 60 Кбайт:
BigMemory Request2 (100) ;
// Запрашиваем 100 блоков по 60 Кбайт:
BigMemory Requests (100) ;
}
catch (xmsg& X) // Передача объекта по ссылке
{
cout << "\nОбнаружено исключение " << X.why();
cout << " класса " << __throwExceptionName;
}
set_new_handler (old_new_handler);
return 0;
}
ТЕМА 7. СТРОКИ В С++. ОБРАБОТКА СТРОК
7.1 Строковые типы
В С++ поддерживаются два типа строк – встроенный тип, доставшийся от С (С-строки у Страуструпа [11] или строковый литерал), и класс srtingиз стандартной библиотеки С++.Объект класса srting может быть легко преобразован к C-строке с помощью функцииc_str. Например:
# include <conio.h>
# include <iostream.h>
# include <stdio.h>
# include <string.h>
void prnStr()
{
string name ="Welcome, string!";
char* cname= "Welcome, char!";
//char cname[]= "Welcome, char!"; - эквивалентно предыдущей строке
cout<<name+"\n";
printf("name: %s\n",name.c_str());
printf("cname:%s\n",cname);
}
main()
{
prnStr();
getch();
}
Результат:
Welcome, string!
name: Welcome, string!
cname:Welcome, char!
Обратное преобразование stringв С-строку можно выполнить неявным преобразованием (присваиванием) или копированием:
string s=”Welcome”;
char* p=new char[s.length()+1];
s.copy(p,s.length(),0); // copy(p,n,m) –pкуда,n– сколько,m– номер начального символа
p[s.length()]=0; // завершающий символ 0.