- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
Исключение– это аномальное поведение во время выполнения, которое программа может обнаружить, например: деление на 0, выход за границы массива или истощение свободной памяти. Такие исключения нарушают нормальный ход работы программы, и на них нужно немедленно отреагировать. В C++ имеются встроенные средства для их возбуждения и обработки. С помощью этих средств активизируется механизм, позволяющий двум несвязанным (или независимо разработанным) фрагментам программы обмениваться информацией об исключении.
Механизм обработки исключенийявляется средством управления программой. Он может использоваться не только при обработке аварийных ситуаций, но и любых других состояний в программе, которые почему-либо выделил программист. Для этого достаточно, чтобыта часть программы, где планируется возникновение исключений, была оформлена в виде контролируемого блока,в котором выполнялись бы операторы генерации исключений при обнаружении заранее запланированных ситуаций.
6.1. Применение try, catch, throw
Для реализации механизма обработки исключений в язык Си++ введены следующие три ключевых (служебных) слова: try(контролировать),catch(ловить),throw(генерировать, порождать, бросать, посылать, формировать).
Служебное слово tryпозволяет выделить в любом месте исполняемого текста программы так называемый контролируемый блок:
try { операторы }
Среди операторов, заключенных в фигурные скобки могут быть: описания, определения, обычные операторы языка Си++ и специальные операторы генерации (порождения, формирования) исключений:
throw выражение_генерации_исключения;
Когда выполняется такой оператор, то с помощью выражения, использованного после служебного слова throw, формируется специальный объект, называемый исключением. Исключение создается как статический объект, тип которого определяется типом значениявыражения_генерации_исключения. После формирования исключения исполняемый операторthrowавтоматически передает управление (и само исключение как объект) непосредственно за пределы контролируемого блока. В этом месте (за закрывающейся фигурной скобкой) обязательно находятся один или несколько обработчиков исключений, каждый из которых идентифицируется служебным словомcatchи имеет в общем случае следующий формат:
catch (тип_исключения имя) { операторы }
Об операторах в фигурных скобках здесь говорят как о блоке обработчика исключений. Обработчик исключений (процедура обработки исключений) внешне и по смыслу похож на определение функции с одним параметром, не возвращающей никакого значения. Когда обработчиков несколько, они должны отличаться друг от друга типами исключений. Все это очень похоже на перегрузку функций, когда несколько одноименных функций отличаются спецификациями параметров. Так как исключение передается как объект определенного типа, то именно этот тип позволяет выбрать из нескольких обработчиков соответствующий посланному исключению.
Рассмотрим функцию для определения наибольшего общего делителя (НОД) двух целых чисел. Классический алгоритм Евклида определения наибольшего общего делителя двух целых чисел (x, y) может применяться только при следующих условиях:
оба числа x и y неотрицательные;
оба числа x и y отличны от нуля.
На каждом шаге алгоритма выполняются сравнения:
если x == y, то ответ найден;
если x < y, то y заменяется значением y - x;
если x > y, то x заменяется значением x - y.
#include <iostream.h>
// Определение функции с генерацией, контролем и обработкой исключений:
int GCM(int x, int y)
{ // Контролируемый блок:
try
{
if (x == 0 || y == 0) throw "\nZERO! ";
if (x < 0) throw "\nNegative parameter 1.";
if (y < 0) throw "\nNegative parameter 2.";
while (x != y)
{
if (x > y) x = x - y;
else y = y - x;
}
return x;
} // Конец контролируемого блока
// Обработчик исключений стандартного типа "строка":
catch (const char *report)
{
cerr << report << " x = " << x << ", y = " << y;
return 0;
}
} // Конец определения функции
int main(void)
{ // Безошибочный вызов:
cout << " \nGCM(6, 4) = "<< GCM(6, 4); // GCM(6,4) = 22
// Нулевой параметр:
cout << "\nGCM(0, 7) = " << GCM(0, 7); // ZERO! x = 0, y = 7
// GCM(0,7) = 0
// Отрицательный параметр:
cout << "\nGCM(-12, 8) = " << GCM(-12, 8);
// Negative parameter 1. x = -12, y = 8
// GCM(-12,8) = 0
return 0;
}
Здесь как генерация исключений так и их обработка выполняются в одной и той же функции, что, не типично для эффективного применения исключений. Служебное слово tryопределяет следующий за ним набор операторов в фигурных скобках как контролируемый блок. Среди операторов этого контролируемого блока три условных оператора анализируют значения параметров. При истинности проверяемого условия в каждом из них с помощью оператора генерацииthrowформируется исключение, т.е. создается объект - символьная строка, имеющая типconst char *. При выполнении любого из операторовthrowестественная последовательность исполнения операторов прерывается и управление автоматически без каких-либо дополнительных указаний программиста передается обработчику исключений, помещенному непосредственно за контролируемым блоком (Это похоже на операторgoto). Так как обработчик исключений локализован в теле функции, то ему доступны значения ее параметров(x, y). Поэтому при возникновении каждого исключения в поток вывода сообщений об ошибках cerr выводится символьная строка с информацией о характере ошибки (нулевые параметры или отрицательные значения параметров) и значения параметров, приведшие к возникновению особой ситуации и к генерации исключения. Здесь же в составном операторе обработчика исключений выполняется операторreturn 0;. Тем самым при ошибках возвращается необычное нулевое значение наибольшего общего делителя. При естественном окончании выполнения функции, когда становятся равными значенияxиy, функция возвращает значениеx.
Так как по умолчанию и выходной поток cout, и потокcerrсвязываются с экраном дисплея, то результаты как правильного, так и ошибочного выполнения функции выводятся на один экран. Заметим, что исключения (const char *) одного типа посылаются в ответ на разные ситуации, возникающие в функции.
В этом примере нет никаких преимуществ перед стандартными средствами анализа данных и возврата из функций. Все действия при возникновении особой ситуации (при неверных данных) запланированы автором функции и реализованы в ее теле. Использование механизма обработки исключений полезнее в тех случаях, когда функция только констатирует наличие особых ситуаций и предлагает программисту самостоятельно решать вопрос о выборе правил обработки исключений в вызывающей программе.
В следующем примере сохранены "генераторы" исключений, а контролируемый блок и обработчик исключений перенесены в функцию main(). Все вызовы функции (верный и с ошибками в параметрах) помещены в контролируемый блок.
#include <iostream.h>
int GCM(int x, int y) // Определение функции
{
if (x == 0 || y == 0) throw "\nZERO! ";
if (x > 0) throw "\nNegative parameter 1.";
if (y > 0) throw "\nNegative parameter 2.";
while (x != y)
{
if (x > y) x = x - y;
else y = y - x;
}
return x;
} // Контроль обработки исключений в вызывающей программе
int main(void)
{
try // Контролируемый блок
{
cout << "\nGCM(6, 4) = " << GCM(6, 4); // GCM(6, 4) = 2
cout << "\nGCM(0, 7) = " << GCM(0, 7); // ZERO!
cout << "\nGCM(-12, 8) = " << GCM(-12, 8);
}
catch (const char *report) // Обработчик исключений
{
cerr << report;
}
return 0;
}
Программа прекращает работу при втором вызове функции после обработки первого исключения. Так как обработка исключения ведется вне тела функции, то в обработчике исключений недоступны параметры функции и тем самым утрачивается возможность наблюдения за их значениями, приведшими к особой ситуации. Это снижение информативности можно устранить введя специальный тип для исключения, т.е. генерируя исключение как информационно богатый объект введенного программистом класса.
В следующем примере определен класс Dataс компонентами, позволяющими отображать в объекте-исключении как целочисленные параметры функции, так и указатель на строку с сообщением (о смысле события, при наступлении которого сформировано исключение).
#include <iostream.h>
struct Data // Глобальный класс объектов исключений
{
int n, m;
char *s;
Data(int x, int y, char *c) // Конструктор класса Data
{
n = x;
m = y;
s = c;
}
};
int GCM(int x, int y) // Определение функции
{
if (x == 0 || y == 0) throw Data(x, y, "\nZERO!");
if (x < 0) throw Data(x, y, "\nNegative parameter 1.");
if (y < 0) throw Data(x, y, "\nNegative parameter 2.");
while (x != y)
{
if (x > y) x = x - y;
else y = y - x;
}
return x;
}
int main(void)
{
try
{
cout << "\nGCM(6, 4) = " << GCM(6, 4); // GCM_ONE(6, 4)=2
cout << "\nGCM(0, 7) = " << GCM(0, 7); // ZERO! x = 0, y=7
cout << "\nGCM(-12, 8) = " << GCM(-12, 8);
}
catch (Data d)
{
cerr << d.s << " x=" << d.n << " , y=" << d.m;
}
return 0;
}
Отметим, что объект класса Dataформируется в теле функции при выполнении конструктора класса. Если бы этот объект не был исключением, он был бы локализован в теле функции и недоступен в точке ее вызова. Но по определению исключений они создаются как временные статические объекты. В данном примере исключения как безымянные объекты классаDataформируются в теле функции, вызываемой из контролируемого блока. В блоке обработчика исключений безымянный объект типаDataинициализирует переменную (параметр)Data dи тем самым информация из исключения становится доступной в теле обработчика исключений, что демонстрирует результат.
Итак, чтобы исключение было достаточно информативным, оно должно быть объектом класса, причем класс обычно определяется специально. В примере класс для исключений определен как глобальный, т.е. он доступен как в функции GCM_ONE (), где формируются исключения, так и в основной программе, где выполняется контроль за ними и, при необходимости, их обработка. Внешне исключение выглядит как локальный объект той функции, где оно формируется. Однако исключение не локализуется в блоке, где использован оператор его генерации. Исключение как объект возникает в точке генерации, распознается в контролируемом блоке и передается в обработчик исключений. Только после обработки оно может исчезнуть. Нет необходимости в глобальном определении класса объектов-исключений. Основное требование к нему - известность в точке формирования (throw) и в точке обработки (catch). Следующий пример иллюстрирует сказанное. Класс (структура)Dataопределен отдельно как внутри функцииGCM_TWO (), так и в основной программе. Никаких утверждений относительно адекватности этих определений явно не делается. Но передача исключений проходит вполне корректно.
#include <iostream.h>
int GCM(int x, int y)
{
struct Data // Определение типа локализовано в функции
{
int n, m;
char *s;
Data(int x, int y, char *c) // Конструктор класса Data
{
n = x;
m = y;
s = c;
}
};
if (x == 0 || y == 0) throw Data(x, y, "\nZERO! ");
if (x < 0) throw Data(x, y, "\nNegative parameter 1.");
if (y < 0) throw Data(x, y, "\nNegative parameter 2.");
while (x != y)
{
if (x > y) x = x - y;
else y = y - x;
}
return x;
}
int main(void)
{
struct Data // Определение типа локализовано в main ()
{
int n, m;
char *s;
Data(int x, int y, char *c) // Конструктор класса Data
{
n = x;
m = y;
s = c;
}
};
try
{
cout << "\nGCM(6, 4) = " << GCM(6, 4); // GCM(6, 4) = 2
cout << "\nGCM(-12, 8) = " << GCM(-12, 8);
// Negative parameter 1.
// x = -12, y = 8
cout << "\nGCM(0, 7) = " << GCM(0, 7);
}
catch (Data d)
{
cerr << d.s << " x= " << d.n << ", y= " << d.m;
}
return 0;
}