
- •1. Принцип фон Неймана
- •2. Принцип открытой архитектуры
- •3. Структура информационных технологий
- •4. Блок-схема устройства компьютера
- •5. Кодирование информации. Единицы измерения информации.
- •6. Системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
- •7. Поколение компьютеров.
- •8. Микропроцессор. Его основные характеристики.
- •9. Системная плата. Основные параметры системной платы.
- •10. Винчестер. Характеристики накопителей на жестком диске.
- •11. Оперативная память.
- •12. Пзу
- •13. Cmos
- •14. Кэш-память.
- •15. Видеоадаптер
- •16. Мониторы (общий обзор)
- •17. Устройство ввода информации (общий обзор)
- •18. Клавиатура и мышь.
- •19. Сканер.
- •20. Звуковая карта
- •21 Опти́ческий при́вод
- •22.Устройства вывода
- •23. Принтеры
- •24.Лвс (общий обзор)
- •25 Архитектура лвс
- •26.Типы лвс.
- •27. Принцип работы лвс.
- •28.Сетевое оборудование.
- •29.Интернет.
- •30. Модель взаимодействия открытых систем
- •31,Службы интернета.
- •Службы (сервисы) – это виды услуг, которые оказываются серверами сети Internet.
- •32Компьютерные вирусы и антивирусные программы. Омпьютерные вирусы и их методы классификации
- •33.Операционная система. Назначение, состав
- •34. Организация файловой системы на диске.
- •35.Файлы и каталоги на дисках.
- •36.Программное обеспечение.
- •1.Системное по:
- •38.Понятие алгоритма: определение, свойства, способы представления алгоритмов.
- •Свойства алгоритмов:
- •44) Оператор ветвления
- •Общее описание
- •Виды условных инструкций
- •46) Оператор For... Next
- •47) Оператор Do...Loop (Visual Basic)
- •48.Оператор цикла while … wend: определение,общий вид цикла,пример использования оператора.
- •49. Задача табулирования функции: постановка, решение.
- •50. Задача вычисления суммы элементов конечного ряда: постановка, решение.
- •51. Задача вычисления произведения конечного ряда: постановка, решение.
- •52.Вычесление суммы бесконечно убывающего ряда, с заданной точностью: постановка, решение. Итерациональные циклы.
- •53. Сложные циклические процессы. Вложенные циклы.
- •Цикл «паук»
- •54. Понятие массива.
15. Видеоадаптер
Графическая плата (известна также как графическая карта, видеокарта, видеоадаптер) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (ISA, VLB, PCI, PCI-Express) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной). Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. Например, все современные видеокарты NVIDIA и AMD(ATi) поддерживают приложения OpenGL на аппаратном уровне.
Характеристики.
ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты.
частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
16. Мониторы (общий обзор)
Монитор — аппарат, предназначенный для вывода графической, текстовой или звуковой информации.
Размер рабочей области экрана
Размер экрана — это размер по диагонали от одного угла экрана до другого. У ЖК-мониторов номинальный размер диагонали экрана равен видимому, но у ЭЛТ-мониторов видимый размер всегда меньше.
Радиус кривизны экрана ЭЛТ
Современные кинескопы по форме экрана делятся на три типа: сферический, цилиндрический и плоский
Тип маски
Существует три типа маски: а) теневая маска; б) апертурная решетка; в) щелевая маска.
Экранное покрытие
Важными параметрами кинескопа являются отражающие и защитные свойства его поверхности.
Вес и размеры
Средний вес 15-дюймовых ЭЛТ-мониторов — 12–15 кг, 17-дюймовых — 15–20 кг, 19-дюймовых — 21–28 кг, 21-дюймовых — 25–34 кг. ЖК-мониторы намного легче — их вес в среднем колеблется от 4 до 10 кг.
Углы поворота
Положение монитора относительно подставки должно регулироваться. Как правило, доступен наклон вверх-вниз и поворот вправо-влево. Иногда также добавляется возможность подъема по вертикали или поворота основания подставки.
Потребляемая мощность
ЭЛТ-мониторы в зависимости от размера экрана потребляют от 65 до 140 Вт. В энергосберегающих режимах современные мониторы потребляют в среднем: в режиме «sleep» — 8,3 Вт, в режиме «off» — 4,5 Вт (обобщенные данные по 1260 мониторам, сертифицированным по стандарту «Energy Star»). ЖК-мониторы являются самыми экономичными — они потребляют от 25 до 70 Вт, в среднем 35–40 Вт. Величина энергопотребления плазменных мониторов намного выше — от 250 до 500 Вт.
Допустимые углы обзора
Поддерживаемые разрешения
Максимальное разрешение, поддерживаемое монитором, является одним из ключевых параметров, его указывает каждый производитель. Разрешение обозначает количество отображаемых элементов на экране (точек) по горизонтали и вертикали, например: 1024x768.
Контрасность, яркость, коэффициент светопередачи,
Конструкция корпуса и подставки