- •1. Принцип фон Неймана
- •2. Принцип открытой архитектуры
- •3. Структура информационных технологий
- •4. Блок-схема устройства компьютера
- •5. Кодирование информации. Единицы измерения информации.
- •6. Системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
- •7. Поколение компьютеров.
- •8. Микропроцессор. Его основные характеристики.
- •9. Системная плата. Основные параметры системной платы.
- •10. Винчестер. Характеристики накопителей на жестком диске.
- •11. Оперативная память.
- •12. Пзу
- •13. Cmos
- •14. Кэш-память.
- •15. Видеоадаптер
- •16. Мониторы (общий обзор)
- •17. Устройство ввода информации (общий обзор)
- •18. Клавиатура и мышь.
- •19. Сканер.
- •20. Звуковая карта
- •21 Опти́ческий при́вод
- •22.Устройства вывода
- •23. Принтеры
- •24.Лвс (общий обзор)
- •25 Архитектура лвс
- •26.Типы лвс.
- •27. Принцип работы лвс.
- •28.Сетевое оборудование.
- •29.Интернет.
- •30. Модель взаимодействия открытых систем
- •31,Службы интернета.
- •Службы (сервисы) – это виды услуг, которые оказываются серверами сети Internet.
- •32Компьютерные вирусы и антивирусные программы. Омпьютерные вирусы и их методы классификации
- •33.Операционная система. Назначение, состав
- •34. Организация файловой системы на диске.
- •35.Файлы и каталоги на дисках.
- •36.Программное обеспечение.
- •1.Системное по:
- •38.Понятие алгоритма: определение, свойства, способы представления алгоритмов.
- •Свойства алгоритмов:
- •44) Оператор ветвления
- •Общее описание
- •Виды условных инструкций
- •46) Оператор For... Next
- •47) Оператор Do...Loop (Visual Basic)
- •48.Оператор цикла while … wend: определение,общий вид цикла,пример использования оператора.
- •49. Задача табулирования функции: постановка, решение.
- •50. Задача вычисления суммы элементов конечного ряда: постановка, решение.
- •51. Задача вычисления произведения конечного ряда: постановка, решение.
- •52.Вычесление суммы бесконечно убывающего ряда, с заданной точностью: постановка, решение. Итерациональные циклы.
- •53. Сложные циклические процессы. Вложенные циклы.
- •Цикл «паук»
- •54. Понятие массива.
4. Блок-схема устройства компьютера

Сплошные линии со стрелками указывают направление потоков информации, пунктирные – управляющих сигналов от процессора к остальными узлам ЭВМ.
5. Кодирование информации. Единицы измерения информации.
Для определения количества информации был найден способ представить любой ее тип (символьный, текстовый, графический) в едином виде, что позволило все типы информации преобразовать к единому стандартному виду. Таким видом стала так называемая двоичная форма представления информации. Она заключается в записи любой информации в виде последовательности только двух символов. Каждая такая последовательность называется двоичным кодом. Недостаток двоичного кодирования – длинные коды. Но в технике легче иметь дело с большим числом простых однотипных элементов, чем с небольшим числом сложных.
Единицы измерения информации служат для измерения объёма информации. Чаще всего измерение информации касается объёма компьютерной памяти и объёма данных, передаваемых по цифровым каналам связи. (бит, байт, кб, мб, гб, тб и т.д)
6. Системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
Система счисления - это совокупность правил наименования и изображения чисел с помощью набора знаков(чаще всего цифр и символов). Различают непозиционные и позиционные системы счисления.
Для записи чисел непозиционная система счисления использует специальные символы. Специальные символы несут определенное постоянное количественное значение, которое одинаково во всех позициях числа для данного символа. Римская система счисления, наглядный пример непозиционной системы счисления.
Для записи чисел позиционная система счисления использует ограниченное число знаков, интерпретация которых зависит от их места в записи числа. Основание системы - количество различных цифр(знаков, символов). Цифры, записанные в ряд, образуют число. Разряд - позиция цифры в представлении числа. "Вес" цифры зависит от занимаемой ею позиции. Число в позиционной системе счисления представляет собой сумму степеней основания, умноженных на соответствующий коэффициент, который должен быть одной из цифр данной системы.
Наиболее известная позиционная система счисления - десятичная система счисления. В информатике широко применяется двоичная система счисления (X = 2), в ней для записи числа используются две цифры: 0 и 1. Один двоичный разряд соответствует одному биту информации. Широко используется укрупленная единица информации - байт, включающая 8 двоичных разрядов(8 бит).
7. Поколение компьютеров.
К первому поколению обычно относят машины 50-х годов. В их схемах использовались электронные лампы. Эти компьютеры были огромными, неудобными и слишком дорогими машинами. Лампы потребляли огромное количество электроэнергии и выделяли много тепла. Набор команд был небольшой, схема арифметико-логического устройства и устройства управления достаточно проста, программное обеспечение практически отсутствовало. Показатели объема оперативной памяти и быстродействия были низкими. Быстродействие порядка 10-20 тысяч операций в секунду.
Второе поколение компьютерной техники — машины, сконструированные примерно в 1955—65 гг. использование в них как электронных ламп, так и дискретных транзисторных логических элементов. Их оперативная память была построена на магнитных сердечниках. В это время стал расширяться диапазон применяемого оборудования ввода-вывода, первые магнитные диски.
Появились так называемые языки высокого уровня, средства которых допускают описание всей необходимой последовательности вычислительных действий в наглядном, легко воспринимаемом виде.
Машины третьего поколения после 60-x годов — это семейства машин с единой архитектурой, т.е. программно совместимых. В качестве элементной базы в них используются интегральные схемы, которые также называются микросхемами.
Четвёртое поколение — это теперешнее поколение компьютерной техники, разработанное после 1970 года.
Наиболее важный в концептуальном отношении критерий, по которому эти компьютеры можно отделить от машин третьего поколения, состоит в том, что машины четвёртого поколения проектировались в расчете на эффективное использование современных высокоуровневых языков и упрощение процесса программирования для конечного пользователя.
Архитектура компьютеров будущего 5 поколения будет содержать два основных блока. Один из них — это традиционный компьютер. Но теперь он лишён связи с пользователем. Эту связь осуществляет блок, называемый термином "интеллектуальный интерфейс". Его задача — понять текст, написанный на естественном языке и содержащий условие задачи, и перевести его в работающую программу для компьютера.
