
- •1. Принцип фон Неймана
- •2. Принцип открытой архитектуры
- •3. Структура информационных технологий
- •4. Блок-схема устройства компьютера
- •5. Кодирование информации. Единицы измерения информации.
- •6. Системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
- •7. Поколение компьютеров.
- •8. Микропроцессор. Его основные характеристики.
- •9. Системная плата. Основные параметры системной платы.
- •10. Винчестер. Характеристики накопителей на жестком диске.
- •11. Оперативная память.
- •12. Пзу
- •13. Cmos
- •14. Кэш-память.
- •15. Видеоадаптер
- •16. Мониторы (общий обзор)
- •17. Устройство ввода информации (общий обзор)
- •18. Клавиатура и мышь.
- •19. Сканер.
- •20. Звуковая карта
- •21 Опти́ческий при́вод
- •22.Устройства вывода
- •23. Принтеры
- •24.Лвс (общий обзор)
- •25 Архитектура лвс
- •26.Типы лвс.
- •27. Принцип работы лвс.
- •28.Сетевое оборудование.
- •29.Интернет.
- •30. Модель взаимодействия открытых систем
- •31,Службы интернета.
- •Службы (сервисы) – это виды услуг, которые оказываются серверами сети Internet.
- •32Компьютерные вирусы и антивирусные программы. Омпьютерные вирусы и их методы классификации
- •33.Операционная система. Назначение, состав
- •34. Организация файловой системы на диске.
- •35.Файлы и каталоги на дисках.
- •36.Программное обеспечение.
- •1.Системное по:
- •38.Понятие алгоритма: определение, свойства, способы представления алгоритмов.
- •Свойства алгоритмов:
- •44) Оператор ветвления
- •Общее описание
- •Виды условных инструкций
- •46) Оператор For... Next
- •47) Оператор Do...Loop (Visual Basic)
- •48.Оператор цикла while … wend: определение,общий вид цикла,пример использования оператора.
- •49. Задача табулирования функции: постановка, решение.
- •50. Задача вычисления суммы элементов конечного ряда: постановка, решение.
- •51. Задача вычисления произведения конечного ряда: постановка, решение.
- •52.Вычесление суммы бесконечно убывающего ряда, с заданной точностью: постановка, решение. Итерациональные циклы.
- •53. Сложные циклические процессы. Вложенные циклы.
- •Цикл «паук»
- •54. Понятие массива.
12. Пзу
Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) — энергонезависимая память, используется для хранения массива неизменяемых данных.
Имеется пять основных типов ПЗУ:
Собственно постоянное запоминающее устройство
Программируемое постоянное запоминающее устройство (ППЗУ)
Стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство (СППЗУ)
Электрически стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство (ЭСППЗУ)
Флэш-память
В ПЗУ находятся: программа управления работой процессора; программа запуска и останова компьютера; программы тестирования устройств, проверяющие при каждом включении компьютера правильность работы его блоков; программы управления дисплеем, клавиатурой, принтером, внешней памятью; информация о том, где на диске находится операционная система. ПЗУ является энергонезависимой памятью, при отключении питания информация в нем сохраняется.
Параметры: емкость (бит/кристалл), Время выборки/считывания (нс), потребляемая мощность (мВт/бит)
13. Cmos
CMOS(КМОП) - технология построения электронных схем. В технологии КМОП используются полевые транзисторыс изолированным затвором с каналами разной проводимости. Отличительной особенностью схем КМОП является очень малое энергопотребление в статическом режиме (в большинстве случаев можно считать, что энергия потребляется только во время переключения состояний). как следствие, КМОП-схемы обладают более высоким быстродействием и меньшим энергопотреблением, однако при этом характеризуются более сложным технологическим процессом изготовления и меньшей плотностью упаковки. Подавляющее большинство современных логическихмикросхем, в том числе,процессоров, используют схемотехнику КМОП.
14. Кэш-память.
-- в широком смысле, подразумевается любая память с быстрым доступом, где хранится часть данных с другого носителя с более медленным доступом;
-- в узком смысле — это сверхоперативный вид памяти, который используется для повышения скорости доступа микропроцессора к оперативной памяти.
Уровни кэша Кэш центрального процессора разделён на несколько уровней. Для универсальных процессоров — до 3. Кэш-память уровня N+1 как правило больше по размеру и медленнее по скорости обращения и передаче данных, чем кэш-память уровня N. Самой быстрой памятью является кэш первого уровня — L1-cache. По сути, она является неотъемлемой частью процессора, поскольку расположена на одном с ним кристалле и входит в состав функциональных блоков. Состоит из кэша команд и кэша данных. Некоторые процессоры без L1 кэша не могут функционировать. На других его можно отключить, но тогда значительно падает производительность процессора. L1 кэш работает на частоте процессора, и, в общем случае, обращение к нему может производиться каждый такт (зачастую является возможным выполнять даже несколько чтений/записей одновременно). Латентность доступа обычно равна 2−4 тактам ядра. Объём обычно невелик — не более 128 КБ. Вторым по быстродействию является L2-cache — кэш второго уровня. Обычно он расположен либо на кристалле, как и L1, либо в непосредственной близости от ядра, например, в процессорном картридже (только в слотовых процессорах). В старых процессорах — набор микросхем на системной плате. Объём L2 кэша от 128 КБ до 1−8 МБ. В современных многоядерных процессорах кэш второго уровня, находясь на том же кристалле, является памятью раздельного пользования — при общем объёме кэша в 8 МБ на каждое ядро приходится по 2 Мб. Обычно латентность L2 кэша, расположенного на кристалле ядра, составляет от 8 до 20 тактов ядра. В отличие от L1 кэша, его отключение может не повлиять на производительность системы. Однако, в задачах, связанных с многочисленными обращениями к ограниченной области памяти, например, СУБД[источник?], производительность может упасть в десятки раз. Кэш третьего уровня наименее быстродействующий и обычно расположен отдельно от ядра ЦП, но он может быть очень внушительного размера — более 32 МБ. L3 кэш медленнее предыдущих кэшей, но всё равно значительно быстрее, чем оперативная память. В многопроцессорных системах находится в общем пользовании. Отключение кэша второго и третьего уровней обычно используется в математических задачах, например, при обсчёте полигонов, когда объём данных меньше размера кэша. В этом случае, можно сразу записать все данные в кэш, а затем производить их обработку.