- •Аннотация
- •Лекция 1. Что такое Java? История создания.
- •1. Что такое Java?
- •2. История создания Java
- •2.1. Сложности внутри Sun Microsystems
- •2.2. Проект Green
- •2.3. Компания FirstPerson
- •2.4. World Wide Web
- •2.5. Возрождение Oak
- •2.6. Java выходит в свет
- •3. История развития Java
- •3.1. Браузеры
- •3.2. Сетевые компьютеры
- •3.3. Платформа Java
- •4. Заключение
- •5. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •1. Основы объектно-ориентированного программирования
- •1.1. Методология процедурно-ориентированного программирования
- •1.2. Методология объектно-ориентированного программирования
- •1.3. Объекты
- •1.3.1. Состояние.
- •1.3.2. Поведение
- •1.3.3. Уникальность
- •1.4. Классы
- •1.4.1. Инкапсуляция
- •1.4.2. Полиморфизм
- •1.5. Типы отношений между классами
- •1.5.1. Агрегация
- •1.5.2. Ассоциация
- •1.5.3. Наследование
- •1.5.4. Метаклассы
- •1.6. Достоинства ООП
- •1.7. Недостатки ООП
- •1.8. Заключение
- •1.9. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 3. Лексика языка
- •1. Лексика языка
- •1.1. Кодировка
- •1.2. Анализ программы
- •1.2.1. Пробелы
- •1.2.2. Комментарии
- •1.2.3. Лексемы
- •1.3. Виды лексем
- •1.3.1. Идентификаторы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Литералы
- •1.3.3.1. Целочисленные литералы
- •1.3.3.2. Дробные литералы
- •1.3.3.3. Логические литералы
- •1.3.3.4. Символьные литералы
- •1.3.3.5. Строковые литералы
- •1.3.3.6. Null литерал
- •1.3.3.7. Разделители
- •1.3.3.8. Операторы
- •1.3.3.9. Заключение
- •1.4. Дополнение: Работа с операторами
- •1.4.1. Операторы присваивания и сравнения
- •1.4.2. Арифметические операции
- •1.4.3. Логические операторы
- •1.4.4. Битовые операции
- •1.5. Заключение
- •1.6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 4. Типы данных
- •1. Введение
- •2. Переменные
- •3. Примитивные и ссылочные типы данных
- •3.1. Примитивные типы
- •3.2. Целочисленные типы
- •4. Дробные типы
- •5. Булевский тип
- •6. Ссылочные типы
- •6.1. Объекты и правила работы с ними
- •6.2. Класс Object
- •6.3. Класс String
- •6.4. Класс Class
- •7. Заключение
- •8. Заключение
- •9. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 5. Имена. Пакеты
- •1. Введение
- •2. Имена
- •2.1. Простые и составные имена. Элементы.
- •2.2. Имена и идентификаторы
- •2.3. Область видимости (введение)
- •3. Пакеты
- •3.1. Элементы пакета
- •3.2. Платформенная поддержка пакетов
- •3.3. Модуль компиляции
- •3.3.1. Объявление пакета
- •3.3.2. Импорт-выражения
- •3.3.3. Объявление верхнего уровня
- •3.4. Уникальность имен пакетов
- •4. Область видимости имен
- •4.1. "Затеняющее" объявление (Shadowing)
- •4.2. "Заслоняющее" объявление (Obscuring)
- •5. Соглашения по именованию
- •6. Заключение
- •7. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 6. Объявление классов
- •1. Введение
- •2. Модификаторы доступа
- •2.1. Предназначение модификаторов доступа
- •2.2. Разграничение доступа в Java
- •3. Объявление классов
- •3.1. Заголовок класса
- •3.2. Тело класса
- •3.3. Объявление полей
- •3.4. Объявление методов
- •3.5. Объявление конструкторов
- •3.6. Инициализаторы
- •4. Дополнительные свойства классов
- •4.1. Метод main
- •4.2. Параметры методов
- •4.3. Перегруженные методы
- •5. Заключение
- •6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 7. Преобразование типов
- •1. Введение
- •2. Виды приведений
- •2.1. Тождественное преобразование
- •2.2. Преобразование примитивных типов (расширение и сужение)
- •2.3. Преобразование ссылочных типов (расширение и сужение)
- •2.4. Преобразование к строке
- •2.5. Запрещенные преобразования
- •3. Применение приведений
- •3.1. Присвоение значений
- •3.2. Вызов метода
- •3.3. Явное приведение
- •3.4. Оператор конкатенации строк
- •3.5. Числовое расширение
- •3.5.1. Унарное числовое расширение
- •3.5.2. Бинарное числовое расширение
- •4. Тип переменной и тип ее значения
- •5. Заключение
- •6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •1. Введение
- •2. Статические элементы
- •3. Ключевые слова this и super
- •4. Ключевое слово abstract
- •5. Интерфейсы
- •5.1. Объявление интерфейсов
- •5.2. Реализация интерфейса
- •5.3. Применение интерфейсов
- •6. Полиморфизм
- •6.1. Поля
- •6.2. Методы
- •6.3. Полиморфизм и объекты
- •7. Заключение
- •8. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 9. Массивы
- •1. Введение
- •2. Массивы, как тип данных в Java
- •2.1. Объявление массивов
- •2.2. Инициализация массивов
- •2.3. Многомерные массивы
- •2.4. Класс массива
- •3. Преобразование типов для массивов
- •3.1. Ошибка ArrayStoreException
- •3.2. Переменные типа массив, и их значения
- •4. Клонирование
- •4.1. Клонирование массивов
- •5. Заключение
- •6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 10. Операторы и структура кода
- •1. Управление ходом программы
- •2. Нормальное и прерванное выполнение операторов
- •3. Блоки и локальные переменные
- •4. Пустой оператор
- •5. Метки
- •6. Оператор if
- •7. Оператор switch
- •8. Управление циклами
- •8.1. Цикл while
- •8.2. Цикл do
- •8.3. Цикл for
- •9. Операторы break и continue
- •9.1. Оператор continue
- •9.2. Оператор break
- •10. Именованные блоки
- •11. Оператор return
- •12. Оператор synchronized
- •13.1. Причины возникновения ошибок
- •13.2. Обработка исключительных ситуаций
- •13.2.1. Конструкция try-catch
- •13.2.2. Конструкция try-catch-finally
- •13.3. Использование оператора throw
- •13.4. Обрабатываемые и необрабатываемые исключения
- •13.5. Создание пользовательских классов исключений
- •13.6. Переопределение методов и исключения
- •13.7. Особые случаи
- •14. Заключение
- •15. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 11. Пакет java.awt
- •1. Введение
- •2. Апплеты
- •2.1. Тег HTML <Applet>
- •2.2. Передача параметров
- •2.3. Контекст апплета
- •2.4. Отладочная печать
- •2.5. Порядок инициализации апплета
- •2.6. Перерисовка
- •2.7. Задание размеров графических изображений
- •2.8. Простые методы класса Graphics
- •2.9. Цвет
- •2.9.1. Методы класса Color
- •2.10. Шрифты
- •2.10.1. Использование шрифтов
- •2.10.2. Позиционирование и шрифты: FontMetrics
- •2.10.3. Использование FontMetrics
- •2.10.4. Центрирование текста
- •3. Базовые классы
- •4. Основные компоненты
- •5. Менеджеры компоновки
- •6. Окна
- •7. Меню
- •8. Обработка событий
- •8.1. Рисование "каракулей" в Java
- •8.2. Рисование "каракулей" с использованием встроенных классов
- •9. Заключение
- •10. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 12. Потоки выполнения. Синхронизация
- •1. Введение
- •2. Многопоточная архитектура
- •3. Базовые классы для работы с потоками
- •3.1. Класс Thread
- •3.2. Интерфейс Runnable
- •3.3. Работа с приоритетами
- •3.4. Демон-потоки
- •4. Синхронизация
- •4.1. Хранение переменных в памяти
- •4.2. Модификатор volatile
- •4.3. Блокировки
- •5. Методы wait(), notify(), notifyAll() класса Object
- •6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 13. Пакет java.lang.
- •1. Введение
- •2. Object
- •3. Class
- •4. Wrapper Classes
- •4.1. Integer
- •4.2. Character
- •4.3. Boolean
- •4.4. Void
- •5. Math
- •6. Строки
- •6.1. String
- •6.2. StringBuffer
- •7. Системные классы
- •7.1. ClassLoader
- •7.2. SecurityManager - менеджер безопасности
- •7.3. System
- •7.4. Runtime
- •7.5. Process
- •8. Потоки исполнения
- •8.1. Runnable
- •8.2. Thread
- •8.3. ThreadGroup
- •9. Исключения
- •10. Заключение
- •11. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 14. Пакет java.util
- •1. Введение
- •2. Работа с датами и временем
- •2.1. Класс Date
- •2.2. Классы Calendar и GregorianCalendar
- •2.3. Класс TimeZone
- •2.4. Класс SimpleTimeZone
- •3. Интерфейс Observer и класс Observable
- •4. Коллекции
- •4.1. Интерфейсы
- •4.1.1. Интерфейс Collection
- •4.1.2. Интерфейс Set
- •4.1.3. Интерфейс List
- •4.1.4. Интерфейс Map
- •4.1.5. Интерфейс SortedSet
- •4.1.6. Интерфейс SortedMap
- •4.1.7. Интерфейс Iterator
- •4.2. Aбстрактные классы используемые при работе с коллекциями.
- •4.3. Конкретные классы коллекций
- •4.4. Класс Collections
- •5. Класс Properties
- •6. Интерфейс Comparator
- •7. Класс Arrays
- •8. Класс StringTokenizer
- •9. Класс BitSet
- •10. Класс Random
- •11. Локализация
- •11.1. Класс Locale
- •11.2. Класс ResourceBundle
- •12. Заключение
- •13. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 15. Пакет java.io
- •1. Система ввода/вывода. Потоки данных (stream)
- •1.1. Классы InputStream и OutputStream
- •1.2. Классы-реализации потоков данных
- •1.2.1. Классы ByteArrayInputStream и ByteArrayOutputStream
- •1.2.2. Классы FileInputStream и FileOutputStream
- •1.2.3. PipedInputStream и PipedOutputStream
- •1.2.4. StringBufferInputStream
- •1.2.5. SequenceInputStream
- •1.3. Классы FilterInputStreeam и FilterOutputStream. Их наследники.
- •1.3.1. BufferedInputStream и BufferedOutputStream
- •1.3.2. LineNumberInputStream
- •1.3.3. PushBackInputStream
- •1.3.4. PrintStream
- •1.3.5. DataInputStream и DataOutputStream
- •2. Serialization
- •2.1. Версии классов
- •3. Классы Reader и Writer. Их наследники.
- •4. Класс StreamTokenizer
- •5. Работа с файловой системой.
- •5.1. Класс File
- •5.2. Класс RandomAccessFile
- •6. Заключение
- •7. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 16. Введение в сетевые протоколы
- •1. Основы модели OSI
- •2. Physical layer (layer 1)
- •3. Data layer (layer 2)
- •3.1. LLC sublayer.
- •3.2. MAC sublayer.
- •4. Network layer (layer 3)
- •4.1. Class A
- •4.2. Class B
- •4.3. Class CClass DClass E
- •5. Transport layer (layer 4)
- •6. Session layer (layer 5)
- •7. Presentation layer (layer 6)
- •8. Application layer (layer 7)
- •9. Утилиты для работы с сетью
- •9.1. IPCONFIG (IFCONFIG)
- •9.3. Ping
- •9.4. Traceroute
- •9.5. Route
- •9.6. Netstat
- •9.7. Задания для практического занятия
- •10. Пакет java.net
- •11. Заключение
- •12. Контрольные вопросы
Стр. 4 из 24 |
Пакеты |
из части кода, попадающей в область видимости его имени, то можно пользоваться простым именем, если нет - то необходимо применять составное.
Например,
class Point { int x,y;
int getX() {
return x; // простое имя
}
}
class Test { void main() {
Point p = new Point(); p.x=3; // составное имя
}
}
Видно, что к полю x изнутри класса можно обращаться по простому имени. К нему же из другого класса можно обратиться только по составному имени. Оно составляется из имени переменной, ссылающейся на объект, и имени поля.
Теперь необходимо рассмотреть области видимости для всех элементов языка. Однако прежде познакомимся ближе с тем, что такое пакеты, как и для чего они используются.
3. Пакеты
Программа на Java представляет собой набор пакетов (packages). Каждый пакет может включать вложенные пакеты, то есть они образуют иерархическую систему.
Кроме этого, пакеты могут содержать классы и интерфейсы, и таким образом группируют типы, что необходимо сразу для нескольких целей. Во-первых, чисто физически невозможно работать с большим количеством классов, если они "свалены в кучу". Во-вторых, модульная декомпозиция облегчает проектирование системы. К тому же, как будет рассмотрено ниже, существует специальный уровень доступа, позволяющий типам из одного пакета более "тесно" взаимодействовать друг с другом, чем с классами из других пакетов. Таким образом, с помощью пакетов производится логическая группировка типов. Из ООП известно, что большая связность системы, то есть среднее количество классов, с которыми взаимодействует каждый класс, серьезно усложняет развитие и поддержку такой системы. С применением пакетов гораздо проще эффективно организовать взаимодействие подсистем друг с другом.
Наконец, каждый пакет имеет свое пространство имен, что позволяет создавать одноименные классы в различных пакетах. Таким образом, разработчикам не приходится тратить время на разрешение конфликта имен.
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com
Стр. 5 из 24
3.1. Элементы пакета
Еще раз повторим, что элементами пакета являются вложенные пакеты и типы (классы и интерфейсы). Одноименные элементы запрещены, то есть не может быть одноименных класса и интерфейса или вложенного пакета и типа. В противном случае возникнет ошибка компиляции.
Например, в JDK 1.0 пакет java содержал следующие пакеты: applet, awt, io, lang, net, util;
ине содержал ни одного типа. Пакет java.awt содержал вложенный пакет image и 46 классов
иинтерфейсов.
Составное имя любого элемента пакета составляется из составного имени этого пакета и простого имени элемента. Например, для класса Object в пакете java.lang составным именем будет java.lang.Object, а для пакета image в пакете java.awt - java.awt.image.
Иерархическая структура пакетов была введена для удобства организации связанных пакетов, однако вложенные пакеты или соседние, то есть вложенные в один и тот же пакет, не имеют никаких дополнительных связей между собой, кроме ограничения на несовпадение имен. Например, пакеты space.sun, space.sun.ray, space.moon и factory.store совершенно
"равны" между собой, и типы из одного из этих пакетов не имеют никакого особенного доступа к типам других пакетов.
3.2. Платформенная поддержка пакетов
Простейшим способом организации пакетов и типов является обычная файловая структура. Рассмотрим вырожденный пример, когда все пакеты, исходный и бинарный код располагаются в одной директории и ее поддиректориях.
В этой корневой директории должна быть папка java, соответствующая основному пакету языка, а в ней, в свою очередь, вложенные папки applet, awt, io, lang, net, util.
Предположим, разработчик работает над моделью солнечной системы, для чего создал классы Sun, Moon и Test, и расположил их в пакете space.sunsystem. В таком случае в корневой директории будет папка space, которая будет соответствовать одноименному пакету, а в ней - папка sunsystem, в которой хранятся классы этого разработчика.
Как известно, исходный код располагается в файлах с расширением .java, а бинарный - с расширением .class. Таким образом, содержимое папки sunsystem может выглядеть следующим образом:
Moon.java
Moon.class
Sun.java
Sun.class
Test.java
Test.class
Другими словами, исходный код классов
space.sunsystem.Moon
space.sunsystem.Sun
space.sunsystem.Test
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com
Стр. 6 из 24 |
Пакеты |
хранится в файлах
space\sunsystem\Moon.java
space\sunsystem\Sun.java
space\sunsystem\Test.java
а бинарный код - в соответствующих .class-файлах. Обратите внимание, что преобразование имен пакетов в файловые пути потребовало замены разделителя . (точки) на символразделитель файлов (для Windows это обратный слеш \). Такое преобразование легко сможет сделать как компилятор для поиска исходных текстов и бинарного кода, так и виртуальная машина для загрузки классов и интерфейсов.
Обратите внимание, что было бы ошибкой запускать Java прямо из папки space\sunsystem и пытаться обращаться к классу Test, несмотря на то, что файл-описание лежит именно в ней. Необходимо подняться на два уровня директорий выше, чтобы Java, построив путь из имени пакета, смогла обнаружить нужный файл.
Кроме того, немаловажно то, что Java всегда различает регистр идентификаторов, а значит, и названия файлов и директорий должны точно отвечать запрограммированным именам. Хотя в некоторых случаях операционная система может обеспечить доступ, не взирая на регистр, но при изменении обстоятельств расхождения могут привести к сбоям.
Существует специальное выражение, объявляющее пакет (подробно рассматривается ниже). Оно предшествует объявлению типа и обозначает, какому пакету будет принадлежать этот тип. Таким образом, набор доступных пакетов определяется набором доступных файлов, содержащих объявления типов и пакетов. Например, если создать пустую директорию, или заполнить ее посторонними файлами, то это отнюдь не приведет к появлению пакета в Java.
Какие файлы доступны для утилит Java SDK (компилятора, интерпретатора и т.д.), устанавливается на уровне операционной системы, ведь утилиты - это обычные программы, которые выполняются под управлением ОС, и, конечно, следуют ее правилам. Например, если пакет содержит один тип, но файл-описание этого типа недоступен для чтения текущему пользователю ОС, то для Java этот тип и этот пакет не будут существовать.
Понятно, что далеко не всегда удобно хранить все файлы в одной директории. Зачастую разные классы находятся в разных местах, а некоторые могут даже распространятся в виде архивов, для ускорения загрузки через сеть. Требование копировать все такие файлы в одну папку было бы крайне затруднительным.
Поэтому Java использует специальную переменную окружения, которая называется classpath. Аналогично тому, как переменная path помогает системе находить и загружать динамические библиотеки, эта переменная помогает работать с Java-классами. Ее значение должно состоять из путей к директориям или архивам, разделенных точкой с запятой. С версии 1.1 поддерживаются архивы типов ZIP и JAR (Java ARchive) - специальный формат, разработанный на основе ZIP для Java.
Например, переменная classpath может иметь такое значение:
.;c:\java\classes;d:\lib\3Dengine.zip;d:\lib\fire.jar
В результате все указанные директории и содержимое всех архивов "добавляется" к исходной корневой директории. Java в поисках класса будет искать его по описанному
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com