- •Аннотация
- •Лекция 1. Что такое Java? История создания.
- •1. Что такое Java?
- •2. История создания Java
- •2.1. Сложности внутри Sun Microsystems
- •2.2. Проект Green
- •2.3. Компания FirstPerson
- •2.4. World Wide Web
- •2.5. Возрождение Oak
- •2.6. Java выходит в свет
- •3. История развития Java
- •3.1. Браузеры
- •3.2. Сетевые компьютеры
- •3.3. Платформа Java
- •4. Заключение
- •5. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •1. Основы объектно-ориентированного программирования
- •1.1. Методология процедурно-ориентированного программирования
- •1.2. Методология объектно-ориентированного программирования
- •1.3. Объекты
- •1.3.1. Состояние.
- •1.3.2. Поведение
- •1.3.3. Уникальность
- •1.4. Классы
- •1.4.1. Инкапсуляция
- •1.4.2. Полиморфизм
- •1.5. Типы отношений между классами
- •1.5.1. Агрегация
- •1.5.2. Ассоциация
- •1.5.3. Наследование
- •1.5.4. Метаклассы
- •1.6. Достоинства ООП
- •1.7. Недостатки ООП
- •1.8. Заключение
- •1.9. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 3. Лексика языка
- •1. Лексика языка
- •1.1. Кодировка
- •1.2. Анализ программы
- •1.2.1. Пробелы
- •1.2.2. Комментарии
- •1.2.3. Лексемы
- •1.3. Виды лексем
- •1.3.1. Идентификаторы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Литералы
- •1.3.3.1. Целочисленные литералы
- •1.3.3.2. Дробные литералы
- •1.3.3.3. Логические литералы
- •1.3.3.4. Символьные литералы
- •1.3.3.5. Строковые литералы
- •1.3.3.6. Null литерал
- •1.3.3.7. Разделители
- •1.3.3.8. Операторы
- •1.3.3.9. Заключение
- •1.4. Дополнение: Работа с операторами
- •1.4.1. Операторы присваивания и сравнения
- •1.4.2. Арифметические операции
- •1.4.3. Логические операторы
- •1.4.4. Битовые операции
- •1.5. Заключение
- •1.6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 4. Типы данных
- •1. Введение
- •2. Переменные
- •3. Примитивные и ссылочные типы данных
- •3.1. Примитивные типы
- •3.2. Целочисленные типы
- •4. Дробные типы
- •5. Булевский тип
- •6. Ссылочные типы
- •6.1. Объекты и правила работы с ними
- •6.2. Класс Object
- •6.3. Класс String
- •6.4. Класс Class
- •7. Заключение
- •8. Заключение
- •9. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 5. Имена. Пакеты
- •1. Введение
- •2. Имена
- •2.1. Простые и составные имена. Элементы.
- •2.2. Имена и идентификаторы
- •2.3. Область видимости (введение)
- •3. Пакеты
- •3.1. Элементы пакета
- •3.2. Платформенная поддержка пакетов
- •3.3. Модуль компиляции
- •3.3.1. Объявление пакета
- •3.3.2. Импорт-выражения
- •3.3.3. Объявление верхнего уровня
- •3.4. Уникальность имен пакетов
- •4. Область видимости имен
- •4.1. "Затеняющее" объявление (Shadowing)
- •4.2. "Заслоняющее" объявление (Obscuring)
- •5. Соглашения по именованию
- •6. Заключение
- •7. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 6. Объявление классов
- •1. Введение
- •2. Модификаторы доступа
- •2.1. Предназначение модификаторов доступа
- •2.2. Разграничение доступа в Java
- •3. Объявление классов
- •3.1. Заголовок класса
- •3.2. Тело класса
- •3.3. Объявление полей
- •3.4. Объявление методов
- •3.5. Объявление конструкторов
- •3.6. Инициализаторы
- •4. Дополнительные свойства классов
- •4.1. Метод main
- •4.2. Параметры методов
- •4.3. Перегруженные методы
- •5. Заключение
- •6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 7. Преобразование типов
- •1. Введение
- •2. Виды приведений
- •2.1. Тождественное преобразование
- •2.2. Преобразование примитивных типов (расширение и сужение)
- •2.3. Преобразование ссылочных типов (расширение и сужение)
- •2.4. Преобразование к строке
- •2.5. Запрещенные преобразования
- •3. Применение приведений
- •3.1. Присвоение значений
- •3.2. Вызов метода
- •3.3. Явное приведение
- •3.4. Оператор конкатенации строк
- •3.5. Числовое расширение
- •3.5.1. Унарное числовое расширение
- •3.5.2. Бинарное числовое расширение
- •4. Тип переменной и тип ее значения
- •5. Заключение
- •6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •1. Введение
- •2. Статические элементы
- •3. Ключевые слова this и super
- •4. Ключевое слово abstract
- •5. Интерфейсы
- •5.1. Объявление интерфейсов
- •5.2. Реализация интерфейса
- •5.3. Применение интерфейсов
- •6. Полиморфизм
- •6.1. Поля
- •6.2. Методы
- •6.3. Полиморфизм и объекты
- •7. Заключение
- •8. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 9. Массивы
- •1. Введение
- •2. Массивы, как тип данных в Java
- •2.1. Объявление массивов
- •2.2. Инициализация массивов
- •2.3. Многомерные массивы
- •2.4. Класс массива
- •3. Преобразование типов для массивов
- •3.1. Ошибка ArrayStoreException
- •3.2. Переменные типа массив, и их значения
- •4. Клонирование
- •4.1. Клонирование массивов
- •5. Заключение
- •6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 10. Операторы и структура кода
- •1. Управление ходом программы
- •2. Нормальное и прерванное выполнение операторов
- •3. Блоки и локальные переменные
- •4. Пустой оператор
- •5. Метки
- •6. Оператор if
- •7. Оператор switch
- •8. Управление циклами
- •8.1. Цикл while
- •8.2. Цикл do
- •8.3. Цикл for
- •9. Операторы break и continue
- •9.1. Оператор continue
- •9.2. Оператор break
- •10. Именованные блоки
- •11. Оператор return
- •12. Оператор synchronized
- •13.1. Причины возникновения ошибок
- •13.2. Обработка исключительных ситуаций
- •13.2.1. Конструкция try-catch
- •13.2.2. Конструкция try-catch-finally
- •13.3. Использование оператора throw
- •13.4. Обрабатываемые и необрабатываемые исключения
- •13.5. Создание пользовательских классов исключений
- •13.6. Переопределение методов и исключения
- •13.7. Особые случаи
- •14. Заключение
- •15. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 11. Пакет java.awt
- •1. Введение
- •2. Апплеты
- •2.1. Тег HTML <Applet>
- •2.2. Передача параметров
- •2.3. Контекст апплета
- •2.4. Отладочная печать
- •2.5. Порядок инициализации апплета
- •2.6. Перерисовка
- •2.7. Задание размеров графических изображений
- •2.8. Простые методы класса Graphics
- •2.9. Цвет
- •2.9.1. Методы класса Color
- •2.10. Шрифты
- •2.10.1. Использование шрифтов
- •2.10.2. Позиционирование и шрифты: FontMetrics
- •2.10.3. Использование FontMetrics
- •2.10.4. Центрирование текста
- •3. Базовые классы
- •4. Основные компоненты
- •5. Менеджеры компоновки
- •6. Окна
- •7. Меню
- •8. Обработка событий
- •8.1. Рисование "каракулей" в Java
- •8.2. Рисование "каракулей" с использованием встроенных классов
- •9. Заключение
- •10. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 12. Потоки выполнения. Синхронизация
- •1. Введение
- •2. Многопоточная архитектура
- •3. Базовые классы для работы с потоками
- •3.1. Класс Thread
- •3.2. Интерфейс Runnable
- •3.3. Работа с приоритетами
- •3.4. Демон-потоки
- •4. Синхронизация
- •4.1. Хранение переменных в памяти
- •4.2. Модификатор volatile
- •4.3. Блокировки
- •5. Методы wait(), notify(), notifyAll() класса Object
- •6. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 13. Пакет java.lang.
- •1. Введение
- •2. Object
- •3. Class
- •4. Wrapper Classes
- •4.1. Integer
- •4.2. Character
- •4.3. Boolean
- •4.4. Void
- •5. Math
- •6. Строки
- •6.1. String
- •6.2. StringBuffer
- •7. Системные классы
- •7.1. ClassLoader
- •7.2. SecurityManager - менеджер безопасности
- •7.3. System
- •7.4. Runtime
- •7.5. Process
- •8. Потоки исполнения
- •8.1. Runnable
- •8.2. Thread
- •8.3. ThreadGroup
- •9. Исключения
- •10. Заключение
- •11. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 14. Пакет java.util
- •1. Введение
- •2. Работа с датами и временем
- •2.1. Класс Date
- •2.2. Классы Calendar и GregorianCalendar
- •2.3. Класс TimeZone
- •2.4. Класс SimpleTimeZone
- •3. Интерфейс Observer и класс Observable
- •4. Коллекции
- •4.1. Интерфейсы
- •4.1.1. Интерфейс Collection
- •4.1.2. Интерфейс Set
- •4.1.3. Интерфейс List
- •4.1.4. Интерфейс Map
- •4.1.5. Интерфейс SortedSet
- •4.1.6. Интерфейс SortedMap
- •4.1.7. Интерфейс Iterator
- •4.2. Aбстрактные классы используемые при работе с коллекциями.
- •4.3. Конкретные классы коллекций
- •4.4. Класс Collections
- •5. Класс Properties
- •6. Интерфейс Comparator
- •7. Класс Arrays
- •8. Класс StringTokenizer
- •9. Класс BitSet
- •10. Класс Random
- •11. Локализация
- •11.1. Класс Locale
- •11.2. Класс ResourceBundle
- •12. Заключение
- •13. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 15. Пакет java.io
- •1. Система ввода/вывода. Потоки данных (stream)
- •1.1. Классы InputStream и OutputStream
- •1.2. Классы-реализации потоков данных
- •1.2.1. Классы ByteArrayInputStream и ByteArrayOutputStream
- •1.2.2. Классы FileInputStream и FileOutputStream
- •1.2.3. PipedInputStream и PipedOutputStream
- •1.2.4. StringBufferInputStream
- •1.2.5. SequenceInputStream
- •1.3. Классы FilterInputStreeam и FilterOutputStream. Их наследники.
- •1.3.1. BufferedInputStream и BufferedOutputStream
- •1.3.2. LineNumberInputStream
- •1.3.3. PushBackInputStream
- •1.3.4. PrintStream
- •1.3.5. DataInputStream и DataOutputStream
- •2. Serialization
- •2.1. Версии классов
- •3. Классы Reader и Writer. Их наследники.
- •4. Класс StreamTokenizer
- •5. Работа с файловой системой.
- •5.1. Класс File
- •5.2. Класс RandomAccessFile
- •6. Заключение
- •7. Контрольные вопросы
- •Аннотация
- •Лекция 16. Введение в сетевые протоколы
- •1. Основы модели OSI
- •2. Physical layer (layer 1)
- •3. Data layer (layer 2)
- •3.1. LLC sublayer.
- •3.2. MAC sublayer.
- •4. Network layer (layer 3)
- •4.1. Class A
- •4.2. Class B
- •4.3. Class CClass DClass E
- •5. Transport layer (layer 4)
- •6. Session layer (layer 5)
- •7. Presentation layer (layer 6)
- •8. Application layer (layer 7)
- •9. Утилиты для работы с сетью
- •9.1. IPCONFIG (IFCONFIG)
- •9.3. Ping
- •9.4. Traceroute
- •9.5. Route
- •9.6. Netstat
- •9.7. Задания для практического занятия
- •10. Пакет java.net
- •11. Заключение
- •12. Контрольные вопросы
Стр. 22 из 31 |
Ссылочные типы |
String s = "abc"; s=s+1; print(s.equals("abc1"));
Операция с условием ? : работает обычным образом, и может принимать второй и третий аргументы, если они оба одновременно ссылочного типа. Результат такого оператора также будет иметь объектный тип.
Также как и простые типы, ссылочные величины можно складывать со строкой. Если ссылка равна null, то к строке добавляется текст "null". Если же ссылка указывает на объект, то у него вызывается специальный метод (он будет рассмотрен ниже, его имя toString()), и текст, который он вернет, будет добавлен к строке.
6.2. Класс Object
В Java отсутствует множественное наследование. Каждый класс может иметь только одного родителя. Таким образом, мы можем проследить цепочку наследования от любого класса, поднимаясь все выше. Существует класс, на котором такая цепочка всегда заканчивается, это класс Object. Именно от него наследуются все классы, в объявлении которых явно не указан другой родительский класс. А значит, любой класс напрямую или через своих родителей является наследником Object. Отсюда следует, что методы этого класса есть у любого объекта (поля в Object отсутствуют), а потому они представляют особенный интерес.
Рассмотрим основные из них:
•getClass()
Этот метод возвращает объект класса Class, который описывает класс, от которого был порожден этот объект. Класс Class будет рассмотрен ниже. У него есть метод getName()
, который возвращает имя класса:
String s = "abc"; Class cl=s.getClass(); print(cl.getName());
Результатом будет строка:
java.lang.String
В отличие от оператора instanceof, метод getClass() всегда возвращает точно тот класс, от которого был порожден объект.
•equals()
Этот метод имеет один аргумент типа Object и возвращает boolean. Как уже говорилось, equals() служит для сравнения объектов по значению, а не по ссылке. Сравнивается состояние объекта, у которого вызывается этот метод, с передаваемым аргументом.
Point p1=new Point(2,3);
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com
Стр. 23 из 31
Point p2=new Point(2,3); print(p1.equals(p2));
Результатом будет true.
Поскольку сам Object не имеет полей, а значит, и состояния, в этом классе метод equals возвращает результат сравнения по ссылке. Однако при написании нового класса можно переопределить этот метод и описать правильный алгоритм сравнения по значению (что и сделано в большинстве стандартных классов). Соответственно в класс Point также необходимо добавить переопределенный метод сравнения:
public boolean equals(Object o) {
//Сначала необходимо проверить, что переданный
//объект совместим с типом Point
if (o instanceof Point) {
//Типы совместимы, можно провести преобразование
Point p = (Point)o;
//Возвращаем результат сравнения координат return p.x==x && p.y==y;
}
// Если объект не совместим с Point, возвращаем false return false;
}
•hashCode()
Этот метод возвращает значение int. Цель hashCode() - представить любой объект целым числом. Особенно эффективно это используется в хэш-таблицах (в Java есть стандартная реализация такого хранения данных, она будет рассмотрена позже). Конечно, нельзя потребовать, чтобы различные объекты возвращали строго различные хэш-коды, но, по крайней мере, требуется, чтобы объекты равные по значению (метод equals() возвращает true) возвращали одинаковые хэш-коды.
В классе Object этот метод реализован на уровне JVM. Сама виртуальная машина генерирует число хеш-код, основываясь на расположении объекта в памяти.
•toString()
Этот метод позволяет получить текстовое описание любого объекта. Создавая новый класс, этот метод можно переопределить и возвращать более подробное описание. Для класса Object и его наследников, не переопределивших toString(), метод возвращает следующее выражение:
getClass().getName()+"@"+hashCode()
метод getName() класса Class уже приводился в пример, а хэш-код еще дополнительно обрабатывается специальной функцией для представления в шестнадцатеричном формате.
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com
Стр. 24 из 31 |
Ссылочные типы |
Например:
print(new Object());
Результатом будет:
java.lang.Object@92d342
В результате этот метод позволяет по текстовому описанию понять, от какого класса был порожден объект, и, благодаря хеш-коду, различать разные объекты, созданные от одного класса.
Именно этот метод вызывается при конвертации объекта в текст, когда он передается в качестве аргумента оператору конкатенации строк.
•finalize()
Этот метод вызывается при уничтожении объекта автоматическим сборщиком мусора (garbage collector). В классе Object этот метод ничего не делает, однако в классе-наследнике можно описать все действия, необходимые для корректного удаления объекта, такие как закрытие соединений с БД, сетевых соединений, снятие блокировок на файлы и т.д. В обычном режиме напрямую этот метод вызывать не нужно, он отработает автоматически. Если необходимо, можно обратиться к нему явным образом.
В методе finalize() нужно описывать только дополнительные действия, связанные с логикой работы программы. Все необходимое для непосредственно удаления объекта, JVM сделает сама.
6.3. Класс String
Как уже указывалось, класс String занимает в Java особое положение. Экземпляры только этого класса можно создавать без использования ключевого слова new. Каждый строковый литерал порождает экземпляр String, и это единственный литерал (кроме null), имеющий объектный тип.
Затем значение любого типа может быть приведено к строке, применяя оператор конкатенации строк, который был рассмотрен для каждого типа, как примитивного, так и объектного.
Еще одним важным свойством этого класса является неизменяемость. Это означает, что, породив объект, содержащий некое значение-строку, мы уже не можем изменить это значение, для этого необходимо создать новый объект.
String s="a"; s="b";
Во второй строке переменная сменила свое значение, но только создав новый объект класса String.
Поскольку каждый строковый литерал порождает новый объект, что есть очень ресурсоемкая операция в Java, то зачастую компилятор стремится оптимизировать эту работу.
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com
Стр. 25 из 31
Во-первых, если используются несколько литералов с одинаковым значением, то для всех них будет создан один и тот же объект.
String s1 = "abc"; String s2 = "abc"; String s3 = "a"+"bc"; print(s1==s2); print(s1==s3);
Результатом будет:
true true
То есть, в случае, когда строка конструируется из констант, известных уже на момент компиляции, оптимизатор также подставляет один и тот же объект.
Если же строка создается выражением, которое может быть вычислено только во время исполнения программы, то оно будет порождать новый объект:
String s1="abc"; String s2="ab"; print(s1==(s2+"c"));
Результатом будет false, так компилятор не может предсказать результат сложения значения переменной с константой.
В классе String определен метод intern(), который возвращает один и тот же объект-строку, для всех экземпляров, равных по значению. То есть, если для ссылок s1 и s2 верно выражение s1.equals(s2), то верно и s1.intern()==s2.intern().
Разумеется, в классе переопределены методы equals() и hashCode(). Метод toString() также переопределен, и возвращает он сам объект-строку, то есть для любой ссылки s типа
String, не равной null, верно выражение s==s.toString().
6.4. Класс Class
Наконец, последний класс, который будет рассмотрен в этой главе.
Класс Class является метаклассом для всех классов Java. Когда JVM загружает файл
.class, который описывает некоторый тип, в памяти создается объекта класса Class, который будет хранить это описание.
Например, если в программе есть строка:
Point p=new Point(1,2);
то это означает, что в системе созданы следующие объекты:
1.собственно, объект типа Point, описывающий точку (1,2)
2.объект класса Class, описывающий класс Point
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com