Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory.docx
Скачиваний:
21
Добавлен:
08.06.2015
Размер:
155.78 Кб
Скачать

Вопрос 14.

Интерне́т— всемирная система объединённыхкомпьютерных сетей.

Основные ресурсы сети Интернет:

  • Средства поиска информации и размещения личной информации:

  1. WWW (WorldWideWeb) – совокупность взаимосвязанных гипертекстовых документов, один из самых современных средств в интернете, информация в нём представлена в виде Web-страниц.

  • Web-страница – документ, имеющий графический интерфейс, содержимое которого описано с помощью языка HTML.

  • Web-сайт – совокупность взаимосвязанных Web-страниц на одном сервере, информация представлена в виде гипертекста, то есть нелинейного текста из разнородной информации. Переходы между Web-страницами осуществляются с помощью гиперссылок. Используется технология «клиент-сервер».

  • Web-сервер – сервер-программа, установленная на ПК-сервере, позволяющем хранить и пересылать Web-страницы.

  • Web-браузер – программа-клиент для навигации и просмотра Web-страниц. Прикладной протокол WWW – HTTP.

  1. К услугам WWW относятся:

  • Тематические каталоги ресурсов;

  • Поисковые машины, или автоматические роботы;

  • Системы поиска людей и организаций;

  • Активные информационные каналы (Web-вещание);

  • Интерактивные сервисы; соц. Сети.

  • Создание почтовых ящиков и Web-страниц.

  1. FTP (FileTransferProtocol) – хранилище и система пересылки всевозможных файлов архивов.

  2. Telnet – сервис для удалённого управления компьютером, позволяющий обеспечить работу так, как будто терминал пользователя является терминалом сервера.

  • Средства обмена информацией:

    1. Электронная почта (e-mail) – средство обмена информацией, подготовленной в электронном виде, между людьми, имеющих доступ в интернет

    2. Списки рассылки – услуга, которая позволяет определённому числу пользователей поставлять периодические издания, рекламную информацию;

    3. Usenet – глобальная распределительная система дискуссий, включающая множество групп новостей, хранящихся на серверах по всему миру;

    4. IRC (chat) – обмен текстовыми сообщениями в реальном времени;

    5. Интернет-пейджинг – система, позволяющая зарегистрироваться в своей системе серверов и получить пейджинговый номер (ICQ). При подключении к интернету программа определяет текущий IР-адрес ПК и отправляет его на центральный сервер, что даёт Вам возможность вызвать любого человека, имеющего пейджинговый номер и подключённого к интернету.

    6. Аудиоконференции;

    7. Видеоконференции;

    8. Радио, телевещание через интернет;

    9. Интернет-телефония – возможность передачи сообщений с ПК на ПК, с ПК на телефон, с телефона на телефон.

    Вопрос 15.

    Возможности современного ПК

    Известно, что компьютер был изобретен как средство вычисления, однако постепенно к его возможностям добавлялись и другие функции. Сегодня уже невозможно сходу перечислить все сферы применения компьютера. Наиболее остроумным определением назначения компьютера является следующее: ”Компьютер есть средство решения тех задач, которые человек в состоянии ему поручить на данном уровне развития техники”.

    Проследим, как расширялась область применения ПК по мере развития его графических, коммуникационных и интеллектуальных возможностей.

    Компьютерная графика сыграла важнейшую роль в развитии вычислительной техники, определив десятки направлений использования современного компьютера. Благодаря 3D-графике археологи смогли воссоздать древнейшие умершие города; палеонтологи – увидеть умерших животных; криминалисты – создать фотороботы людей, находящихся в розыске, идентифицировать угнанные автомобили.

    Мощные графические серверы позволяют ученым исследовать и оценивать в виртуальной 3-мерной графической среде сейсмические данные и модели нефтяных месторождений. Компьютерная графика революционизировала процесс создания мультипликаций, позволила создавать в кино виртуальные декорации любой сложности.

    Приложения виртуальной реальности нашли применение в индустрии развлечения. Архитекторы получили в свои руки инструмент градостроительного планирования, медики – инструмент диагностики заболеваний человека.

    В области лингвистики ПК позволяют автоматически создавать аннотации и рефераты текстов, проверять орфографию и морфологию, выполнять перевод не только текстов, но и речевых сообщений с одного языка на другой; синтезировать научно-технические тексты, распознавать и синтезировать человеческую речь ( е в полном объеме).

    Внедрение сетей позволило превратить компьютер из вычислительного в коммуникационное устройство. С появлением INTERNET пошел следующий век в эволюции человечества – век «информационных технологий», век развития компьютеров и компьютерных сетей, время, когда вовремя доставленная информация стала цениться как никогда раньше. В настоящее время ЭВМ задействована практически во всех отраслях производства, науки и обороне стран. Человек стремится максимально облегчить себе работу во всем, хочет, чтобы ЭВМ делало за него практически всю работу, а для этого пытается разработать более совершенные машины. ЭВМ нового поколения – это машины недалекого будущего. Основным их качеством должен быть высокий интеллектуальный уровень. Это будут компьютеры с искусственным интеллектом. В них будет возможным ввод с голоса, голосовое общение, машинное «зрение», машинное «осязание». Многое уже практически сделано в этом направлении

    Виртуальная реальность – компьютерная система, способная внушить пользователю иллюзию мира, порождённого компьютером и позволить ему управлять этим миром по своему желанию (синоним «киберпространство»). Для создания используется специальное ПО, позволяющее создавать объект, наделять его определёнными свойствами и программировать законы его поведения в виртуальной реальности.

    Технологии создания виртуальной реальности:

    1. Системы типа «окно в мир» - реалистичный трёхмерный вывод изображения для созерцания;

    2. Виртуальная реальность второго лица, не требующая специальных аппаратных средств (тренажёры, игры);

    3. Система видеоналожения – с помощью камеры изображение накладывается на двухмерную картинку, используемую в телевидении;

    4. Системы полного погружения – создание и вывод изображения с углом обзора 180 градусов, трёхмерный звук, моделирование кинестетических эффектов – осязания, обоняния;

    5. Системы дистанционного присутствия – установка чувствительного датчика на объекте реального мира, который связан с пользователем и ПК.

    Аппаратное обеспечение виртуальной реальности:

    1. ПК с хорошими техническими характеристиками;

    2. Сенсорные перчатки, использующиеся для осязания;

    3. Устройства для стереовидения: стереоочки, виртуальные шлемы.

    Сферы применения виртуальной реальности:

    1. Бизнес: электронная торговля, туризм и путешествия, архитектура;

    2. Медицина;

    3. Образование;

    4. Военное дело;

    5. Развлечения;

    6. Домашнее хозяйство.

    Тенденции в развитии интернета:

    1. Упрощение процедуры подключения к интернету;

    2. Появление новых средств доступа в интернет;

    3. Повышение скорости доступа к сети;

    4. Увеличение количества IP-адресов (введена седьмая версия протокола IP, которая поддерживает не 4, а 16-байтовое число, что позволить создать 1039IP-адресов);

    5. Предоставление пользователю широких возможностей: интернет-телефонии, интерактивного вещания, электронной торговли;

    6. Создание сети Интернет2:

      1. Цель: создание высокоскоростной сети и приложений для неё;

      2. Проект по созданию сети нового поколения, призванной избавить от недостатков Интернет1;

      3. Пользователи Интернет2 имеют доступ в Интернет1, наоборот нет.

      4. К концу столетия территория сети должна стать основной информационной средой, а интернет – основным средством связи.

  • Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]