Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПІК / 3.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
1.43 Mб
Скачать

Организационные и технические аспекты

Необходимо добиваться реальной приверженности итеративному подходу как ме­тодологии. Что еще более важно, должна существовать реальная приверженность достижению результатов по отношению к целям создания продукта.

Приверженность руководства и технического персонала. Руко­водство и технический персонал разработки продукта должны осознавать, что разра­батывается и почему. Должна существовать реальная приверженность выполнению итераций для проекта ПО до тех пор, пока требования заказчика (функции, ПИ, не ­интерфейсные компоненты, производительность и т.д.) не будут удовлетворены. В ка­честве метода разработки итеративный подход будет продолжать использоваться на этапе реализации продукта.

Персонал, разрабатывающий продукт и прототипы. Если бригада по разработке прототипов и бригада реализации — разные команды, персонал разра­ботки продукта должен быть полностью интегрирован и участвовать в выполнении итеративных шагов проекта. В противном случае, бригада разработчиков будет выну­ждена применить методы реконструкции требуемого проекта интерфейса и не интерфейсных компонент для последующей реализации продукта. Этот метод работает не очень хорошо. Альтернатива заключается в том, чтобы связать бригаду прототипирования обязательством в процессе разработки вплоть до поставки продукта, что­бы избежать потери знаний и поддержать подотчетность.

Поддержка инфраструктуры. Многие конкуренты утверждают, что вы­полняют тысячи итеративных циклов применительно к функциональному прототипу ПО. Прототип воплощает ПИ и проект не интерфейсного ПО. Функциональный про­тотип связан со следующими действиями.

  • Ежедневное распространение среди широкого круга участников проекта.

  • Ежедневная критика.

  • Ежедневные исправления.

  • Переход от одной итерации к другой по мере превращения прототипа в продукт.

    • Невозможность поставки без удовлетворения всех требований.

После начала работ по созданию прототипов должна быть введена соответствую­щая инфраструктура.

Думать наперед. Помните, что прототип— всего лишь иная форма про­граммного обеспечения, которое, однако, также подвержено изменениям. Не всегда обязательно следовать формальному процессу разработки, но бессистемное хакерст­во также неприемлемо. Особо выделите элементы, которые участвуют в процессе итеративной разработки как прототипа, так и продукта.

Проектирование и разработка с мыслью об итеративном под­ходе. В процессе проектирования и разработки имейте ввиду итеративный подход, думайте о том, как сделать внесение изменений в проектные решения и программный код более легким и эффективным. Общий подход состоит в разделении (сегмен­тировании) интерфейса от проектных решений и программного кода для компонент, отличных от интерфейса.

Проектирование и разработка с мыслью об альтернативах. Оценка многих проектных альтернатив — это наиболее перспективный вариант раз­работки. Стремитесь облегчить процесс добавления проектных альтернатив. Один из подходящих методов — введение переключателей функций, доступ к которым легко обеспечить посредством пользовательского интерфейса.

Эволюционная и наращиваемая разработка (против "большо­го рывка"). Начинать разработку следует с малого и постепенно наращивать ПО, реализуя в первую очередь наиболее важные и наиболее уязвимые функции. Посколь­ку вложения средств в реализацию на ранней стадии разработки невелики, работы по наращиванию изменений эффективнее, чем подходы по разработке всех функций сразу. Эволюционные изменения, направленные на усовершенствование проекта, также должны постоянно контролироваться с помощью измеримых и объективных оценок со стороны конечных пользователей.

Вопросы. Как бы вы стали проектировать и разрабатывать ПО:

  • если бы вам сказали, что на это потребуется более 100 итеративных циклов проектирования и программирования?

  • если вы уверены, что для ПИ и не интерфейсных функций потребуется рассмотреть более 25 основных альтернативных вариантов?

Эффективность итеративной разработки зависит от разра­ботчиков. Итерации могут работать!

  • Для одного выводимого на рынок продукта первоначальные лабораторные испытания практичности показали весьма посредственные результаты, т.е. порядка 4,5 баллов по семи балльной шкале. После нескольких незначительных итераций оценка практичности повысилась с 5,2 до 6 баллов.

  • Оценка одного продукта, который не был выпущен, повысилась за одну итерацию с 5,5 до 6,3 балла.

Урок заключается в том, что уровень практичности и удовлетворенности пользо­вателей можно существенно повысить за счет усердной и целенаправленной работы, приверженности результатам и за счет внесения изменений, позволяющих нарастить возможности продукта. Если рациональные изменения вносятся на ранней стадии разработки продукта, можно добиться значительных результатов, касающихся прак­тичности и удовлетворенности.

Продолжение обсуждения проекта

В вашем распоряжении отклики пользователей после начальной оценки практич­ности, касающиеся концептуальных решений для проекта. Было организовано и про­ведено независимое тестирование, и у вас имеются результаты процедур эвристическо­го анализа и сквозного контроля. Менеджер проекта намерен просмотреть результаты

одновременно с вами. Он заметил, что высшее руководство желало бы провести бри­финг послезавтра. В вашем распоряжении около четырех часов для анализа результа­тов, оценки их соответствия требованиям и критериям, а также для выявления про­блем и потенциальных решений.

Кроме того, вы должны взять на заметку следующие вопросы.

  • Изменения, которые необходимо внести в продукт, чтобы удовлетворить требования и разрешить все проблемы.

  • Изменения к проекту, которые могли бы существенно улучшить продукт по сравнению с конкурирующими продуктами.

  • Аспекты ПИ, которые следует оставить без изменений, и аспекты, подлежащие коррекции и усовершенствованию.

  • Последствия принятых решений для календарного плана проекта, если таковые имеются.

Обоснуйте ваши ответы.

Продолжайте исследование через Internet.

Вопросы?

Ссылки

Shneiderman В. Designing the User Interface, Addison-Wesley: Reading, MA, 1987.

Melkus L.A., and Torres RJ. Guidelines for User of a Prototype in User Interface Design, Human

Factors Society Symposium, 1988.

Torres RJ. Graphical User Interfaces: Iteration, Share 85, Feb. 1995.

Соседние файлы в папке ПІК