- •Московская финансово-промышленная академия
- •Содержание
- •Глава 1. Модель программирования приложений
- •1.1. Потребительские свойства Windows
- •1.2. Процессы в Windows и потоковая многозадачность
- •1.3. Динамические библиотеки
- •1.4. Программное обеспечение для создания Win-приложений
- •Спецификация префиксов венгерской нотации
- •Глава 2. Обзор возможностей программирования
- •2.1. Общий взгляд на программирование в Windows
- •2.2. Взаимодействие Windows с программой
- •2.3. Win32 api: прикладной интерфейс для Windows
- •2.4. Компоненты окна
- •2.5. Основы приложений Windows
- •2.6. Каркас приложения Windows
- •2.7. Определение класса окна
- •Значения параметра lpszName
- •Наиболее употребляемые макросы для встроенных курсоров
- •Типы системных кистей
- •2.8. Создание окна
- •Наиболее распространенные стили
- •Параметры способа отображения nHow
- •2.9. Цикл обработки сообщений
- •2.10. Оконная функция
- •Типы префиксов
- •Глава 3. Обработка сообщений Windows
- •3.1. Что такое сообщения?
- •3.2. Обработка нажатая клавиш
- •Битовая карта lParam
- •3.3. Обработка сообщений wm_paint
- •3.4. Обработка сообщений «мыши»
- •3.5. Генерация сообщения wm_paint
- •3.6. Генерация сообщений таймера
- •Глава 4. Ресурсы и меню
- •4.1. Окна сообщений MessageBox
- •Значения функции MessageBox
- •Значения wMbType
- •4.2. Представляем меню
- •4.3. Использование ресурсов
- •Параметры menu
- •Параметры элементов меню
- •4.4. Включение меню в программу. Обработка команд
- •4.5. Включение акселераторов сменю
- •4.6. Загрузка таблицы акселераторов
- •Глава 5. Создание диалогов
- •5.1. Взаимодействие Win-диалогов с пользователем
- •5.2. Модальные диалоги: обработка сообщений
- •5.3. Активизация и создание простейшего диалога
- •5.4. Определение ресурсов диалога
- •Стили диалога
- •5.5. Оконная функция диалога
- •5.6. Основы работы со списками
- •Типы сообщений
- •5.7. Инициализация списка и выбор элементов
- •5.8. Окно ввода
- •5.9. Использование немодального диалога
- •Глава 6. Графические образы, иконки и курсоры
- •6.1. Иконка и курсор
- •6.2. Определение малой иконки
- •6.3. Работа с растровыми изображениями
- •Значения параметра dwRaster
- •6.4. Работа с несколькими растровыми изображениями
- •Глава 7. Более подробно об элементах управления
- •7.1. Работа с контрольными переключателями
- •7.2. Статические элементы
- •7.3. Работа с селекторными кнопками
- •7.4. Линейки прокрутки
2.6. Каркас приложения Windows
Теперь; когда мы обсудили все необходимые основные понятия, можно начать разработку простейшего приложения Windows. Как уже отмечалось, все Windows-программы имеют определенные общие черты. Таким образом, в этом разделе мы разрабатываем программу, которая может быть каркасом или шаблоном для любого другого приложения. Технология написания программ для Windows предполагает широкое использование таких каркасов, поскольку, в отличие от DOS, простейшая программа для которой занимает около 5 строк, простейшая программа для Windows содержит примерно 50 строк.
Простейшая программа для Windows состоит из двух функций – WinMain() и оконной функции. Функция WinMain() обычно должна выполнять следующие действия:
1. Определение класса окна.
2. Регистрация класса окна.
3. Создание окна данного класса.
4. Отображение окна.
5. Запуск цикла обработки сообщений.
Оконная функция должна обрабатывать все сообщения, относящиеся к данному окну. Поскольку наша каркасная программа не выполняет никаких действий, кроме отображения пустого окна, единственное сообщение, обрабатываемое ею, указывает на то, что пользователь завершил работу с программой. Остальные сообщения направляются на обработку по умолчанию.
Пример 2-1. Итак, рассмотрим простейшую программу для Windows. Она создает стандартное окно, которое имеет заголовок, системное меню и кнопки минимизации, полноэкранной развертки и закрытия окна. Это окно можно перемещать по экрану и изменять его размер.
// Каркасное приложение Windows
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM,
LPARAM);
char szWinName[]="МоеОкно"; // Имя класса окна
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInst,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpszArgs,
int nWinMode)
{
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wcl; // Определить класс окна
wcl.hInstance=hThisInst; // Дескриптор приложения
wcl.lpszClassName=szWinName;// Имя класса окна
wcl.lpfnWndProc=WindowFunc; // Функция окна
wcl.style=0; // Стиль по умолчанию
wcl.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);// Иконка
wcl.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // Курсор
wcl.lpszMenuName=NULL; // Без меню
wcl.cbClsExtra=0; // Без дополнительной информации
wcl.cbWndExtra=0;
wcl.hbrBackground=
(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //Белый фон
if(!RegisterClass(&wcl)) // Регистрируем класс окна
return 0;
hwnd=CreateWindow(szWinName, // Создать окно
"Каркас программы для Windows",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Стиль окна
CW_USEDEFAULT, // x-координата
CW_USEDEFAULT, // y-координата
CW_USEDEFAULT, // Ширина
CW_USEDEFAULT, // Высота
HWND_DESKTOP, // Нет родител. окна
NULL, // Нет меню
hThisInst,// Дескриптор приложения
NULL); // Нет дополнит. аргументов
ShowWindow (hwnd, nWinMode); // Показать окно
UpdateWindow (hwnd); // и перерисовать
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) // Запустить цикл
{ // обработки сообщений
TranslateMessage(&msg); // Разреш. исп. клавиатуры
DispatchMessage (&msg); // Вернуть управл. Windows
}
return msg.wParam;
}
// Следующая функция вызывается операционной
// системой Windows и получает в качестве
// параметров сообщения из очереди сообщений
// данного приложения
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY: // Завершение программы
PostQuitMessage (0);
break;
default:
// Все сообщения, не обрабатываемые в
// данной функции, направляются на обработку
// по умолчанию
return DefWindowProc(hwnd,message,
wParam,lParam);
}
return 0;
}
Теперь подробно, шаг за шагом, рассмотрим эту программу. Прежде всего, все программы для Windows должны включать в себя файл описаний Windows.h. Как уже говорилось, этот файл содержит прототипы функций API, а также определения типов данных и макроопределения, используемые в профаммах для Windows. Например, типы данных HWND и WNDCLASS определены в Windows.h.
Оконная функция, используемая программой, названа WindowsFunc(). Она вызывается операционной системой для взаимодействия с программой.
Выполнение программы начинается с WinMain(), которой передается четыре параметра.
Параметры hThisInst и hPrevInst являются дескрипторами:
hThisInst – это дескриптор текущего экземпляра приложения (поскольку Windows – многозадачная система, в ней может одновременно работать несколько экземпляров одной и той же программы);
hPrevInst – этот дескриптор всегда будет равен NULL.
Параметр lpszArgs является указателем на строку, содержащую аргументы программы при ее запуске. Параметр nWinMode определяет способ визуализации окна при запуске программы.
В функции WinMain() определяются три переменные. Переменная hwnd будет содержать дескриптор главного окна программы. Структура msg станет буфером для хранения сообщений, а структура wcl будет использоваться для определения класса окна.
