
- •Московская финансово-промышленная академия
- •Содержание
- •Глава 1. Модель программирования приложений
- •1.1. Потребительские свойства Windows
- •1.2. Процессы в Windows и потоковая многозадачность
- •1.3. Динамические библиотеки
- •1.4. Программное обеспечение для создания Win-приложений
- •Спецификация префиксов венгерской нотации
- •Глава 2. Обзор возможностей программирования
- •2.1. Общий взгляд на программирование в Windows
- •2.2. Взаимодействие Windows с программой
- •2.3. Win32 api: прикладной интерфейс для Windows
- •2.4. Компоненты окна
- •2.5. Основы приложений Windows
- •2.6. Каркас приложения Windows
- •2.7. Определение класса окна
- •Значения параметра lpszName
- •Наиболее употребляемые макросы для встроенных курсоров
- •Типы системных кистей
- •2.8. Создание окна
- •Наиболее распространенные стили
- •Параметры способа отображения nHow
- •2.9. Цикл обработки сообщений
- •2.10. Оконная функция
- •Типы префиксов
- •Глава 3. Обработка сообщений Windows
- •3.1. Что такое сообщения?
- •3.2. Обработка нажатая клавиш
- •Битовая карта lParam
- •3.3. Обработка сообщений wm_paint
- •3.4. Обработка сообщений «мыши»
- •3.5. Генерация сообщения wm_paint
- •3.6. Генерация сообщений таймера
- •Глава 4. Ресурсы и меню
- •4.1. Окна сообщений MessageBox
- •Значения функции MessageBox
- •Значения wMbType
- •4.2. Представляем меню
- •4.3. Использование ресурсов
- •Параметры menu
- •Параметры элементов меню
- •4.4. Включение меню в программу. Обработка команд
- •4.5. Включение акселераторов сменю
- •4.6. Загрузка таблицы акселераторов
- •Глава 5. Создание диалогов
- •5.1. Взаимодействие Win-диалогов с пользователем
- •5.2. Модальные диалоги: обработка сообщений
- •5.3. Активизация и создание простейшего диалога
- •5.4. Определение ресурсов диалога
- •Стили диалога
- •5.5. Оконная функция диалога
- •5.6. Основы работы со списками
- •Типы сообщений
- •5.7. Инициализация списка и выбор элементов
- •5.8. Окно ввода
- •5.9. Использование немодального диалога
- •Глава 6. Графические образы, иконки и курсоры
- •6.1. Иконка и курсор
- •6.2. Определение малой иконки
- •6.3. Работа с растровыми изображениями
- •Значения параметра dwRaster
- •6.4. Работа с несколькими растровыми изображениями
- •Глава 7. Более подробно об элементах управления
- •7.1. Работа с контрольными переключателями
- •7.2. Статические элементы
- •7.3. Работа с селекторными кнопками
- •7.4. Линейки прокрутки
4.4. Включение меню в программу. Обработка команд
После создания меню его можно вставить в программу, задав его имя при определении класса окна. Для этого полю lpszMenuName присваивается указатель на строку, содержащую имя меню. Например, для загрузки меню MYMENU используется следующая строка в определении класса окна:
wcl.lpszMenuName = "MYMENU"; // Главное меню
Обработка команд меню. Каждый раз, когда пользователь выбирает какую-либо команду меню, программе посылается сообщение WM_COMMAND. В этом сообщении LOWORD(wParam) содержит идентификатор выбранного элемента меню – значение, ассоциированное с этим элементом в RC-файле. Поскольку при выборе любого элемента меню программа получает сообщение WM_COMMAND, а значение, определяющее выбранный элемент, содержится в LOWORD(wParam), при обработке команд меню придется использовать вложенный оператор switch. Следующий фрагмент иллюстрирует обработку команд MYMENU:
switch(message)
{
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_ALPHA:
MessageBox(hwnd, "Альфа", "", MB_OK);
break;
case IDM_BETA:
MessageBox(hwnd, "Бета", "", MB_OK);
break;
case IDM_GAMMA:
MessageBox(hwnd, "Гамма", "", MB_OK);
break;
case IDM_EPSILON:
MessageBox(hwnd, "Эпсилон","", MB_OK);
break;
case IDM_ZETA:
MessageBox (hwnd, "Зета", "", MB_OK);
break;
case IDM_ETA:
MessageBox (hwnd, "Эта", "", MB_OK);
break;
case IDM_THETA:
MessageBox (hwnd, "Тэта", "", MB_OK);
break;
case IDM_HELP:
MessageBox (hwnd, "Помощи пока нет",
"Помощь",МВ_ОК);
break;
}
break;
В демонстрационных целях обработка команд меню в приведенном случае состоит лишь в подтверждении сделанного выбора в окне сообщения, появляющемся на экране. В реальных приложениях обработка команд меню, как правило, гораздо сложнее.
Пример 4-2. В следующей программе используется текст предыдущего примера, в который добавлена операция загрузки меню. Введите ее, назвав файл как Menu.cpp.
// Демонстрация меню
#include <Windows.h>
#include <String.h>
#include <Stdio.h>
#include "Menu.h"
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT,
WPARAM, LPARAM);
char szWinName[]="МоеОкно"; // Имя класса окна
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInst,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpszArgs,
int nWinMode)
{
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wcl; // Определить класс окна
wcl.hInstance=hThisInst; // Дескриптор приложения
wcl.lpszClassName=szWinName; // Имя класса окна
wcl.lpfnWndProc=WindowFunc; // Функция окна
wcl.style=0; // Стиль по умолчанию
wcl.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);// Иконка
wcl.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // Курсор
wcl.lpszMenuName="Mymenu"; // Главное меню
wcl.cbClsExtra=0; // Без дополнительной информации
wcl.cbWndExtra=0;
wcl.hbrBackground=
(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //Белый фон
if(!RegisterClass(&wcl)) // Регистрируем класс окна
return 0;
hwnd=CreateWindow(szWinName, // Создать окно
"Обработка команд меню",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Стиль окна
CW_USEDEFAULT, // x-координата
CW_USEDEFAULT, // y-координата
CW_USEDEFAULT, // Ширина
CW_USEDEFAULT, // Высота
HWND_DESKTOP, // Нет родител. окна
NULL, // Нет меню
hThisInst,// Дескриптор приложения
NULL); // Нет дополнит. аргументов
ShowWindow (hwnd, nWinMode); // Показать окно
UpdateWindow (hwnd); // и перерисовать
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) // Запустить цикл
{ // обработки сообщений
TranslateMessage(&msg); // Разреш. исп. клавиатуры
DispatchMessage (&msg); // Вернуть управл. Windows
}
return msg.wParam;
}
// Следующая функция вызывается операционной
// системой Windows и получает в качестве
// параметров сообщения из очереди сообщений
// данного приложения
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
int response;
switch(message)
{
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_ALPHA:
MessageBox(hwnd, "Альфа", "", MB_OK);
break;
case IDM_BETA:
MessageBox(hwnd, "Бета", "", MB_OK);
break;
case IDM_GAMMA:
MessageBox(hwnd, "Гамма", "", MB_OK);
break;
case IDM_EPSILON:
MessageBox(hwnd, "Эпсилон","", MB_OK);
break;
case IDM_ZETA:
MessageBox (hwnd, "Зета", "", MB_OK);
break;
case IDM_ETA:
MessageBox (hwnd, "Эта", "", MB_OK);
break;
case IDM_THETA:
MessageBox (hwnd, "Тэта", "", MB_OK);
break;
case IDM_HELP:
MessageBox (hwnd, "Помощи пока нет",
"Помощь",МВ_ОК);
break;
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN: // Нажата правая кнопка мыши
response = MessageBox(hwnd,
"Выберите действие",
"Правая кнопка",
МB_ABORTRETRYIGNORE);
switch(response)
{
case IDABORT:
MessageBox(hwnd, "", "Abort", MB_OK);
break;
case IDRETRY:
MessageBox(hwnd, "", "Retry", MB_OK);
break;
case IDIGNORE:
MessageBox(hwnd, "", "Ignore", MB_OK);
break;
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN: // Нажата левая кнопка мыши
response = MessageBox(hwnd,
"Продолжить?",
"Левая кнопка",
MB_ICONHAND | MB_YESNO);
switch(response)
{
case IDYES:
MessageBox(hwnd, "Нажато", "Yes", MB_OK);
break;
case IDNO:
MessageBox(hwnd, "Нажато", "No", MB_OK);
break;
}
break;
case WM_DESTROY: // Завершение программы
PostQuitMessage(0);
break;
default:
// Все сообщения, не обрабатываемые в
// данной функции, направляются на обработку
// по умолчанию
return DefWindowProc(hwnd,message,
wParam,lParam);
}
return 0;
Рис. 4.2. Пример программы работы с меню
На рис. 4.2 показана работа этой программы: