МЕТОДИЧКА
.pdf99 100
№ 12 Р А Б О Т А С М А Т Е Р И А Л А М И 2 И З 2
ЗАДАЧА Используя готовые или отредактированные средствами Adobe Photoshop текстуры, доработать ранее созданные материалы
ОПИСАНИЕ Для придания реалистичности материалу можно вместо цвета назначить текстуру. Текстуру кроме цвета можно применять и к другим свойствам материала (отражающая способность, прозрачность и др.), что дает возможность обеспечить разную отражающую способность (прозрачность и др.) на разных частях объекта.
Для этого текстура должна быть сделана в градациях серого, где более светлые участки будут более прозрачными (отражающими и др.). Так же текстура в градациях серого используется в случаях, когда необходимо придать поверхности объекта объем. Для этого ее применяют к свойству Bump настраиваемого материала. Светлые участки текстуры выглядят приподнятыми над темными. Для настройки расположения текстуры на объекте используется
УСЛОВИЯ модификатор UVW – Map. В зависимости от формы объекта, в настройках модификатора выбираются разные виды наложения текстур. В случае, если форма объекта близка к параллелепипеду, используется режим Box, а если
РЕЗУЛЬТАТ к цилиндру, то режим Cylindrical и т.д. Для настройки положения, масштаба, ориентации текстуры на объекте используется Gizmo модификатора UVWMap и инструменты трансформации (перемещение, вращение, масштабирование)
1Доработать имеющийся комплект материалов с применением текстур
2Создать второй комплект материалов с использованием всех приобретенных навыков
3Комплект должен содержать материалы с различными типами поверхностей (глянцевой, матовой, полупрозрачной, рельефной)
1Набор из не менее 3 изображений (рендеров) сцены в различных ракурсах, для каждого комплекта материалов
4 3DMax
БТД |
К П |
БТД |
К П |
Я Н ВА РЬ |
|
|
|
ФЕВРА Л Ь |
|
|
|
М А Р Т |
|
|
|
101 |
102 |
№ 13 |
А Н И М А Ц И Я |
№ 14 |
3 D M A X . И Т О Г |
ЗАДАЧА |
Анимировать один или несколько готовых элементов сцены. При желании |
ЗАДАЧА |
Предоставить куратору тестовые рендеры всех результатов за- |
|
создать для анимации отдельный элемент |
|
дани, выполненных в 3DMax и анимацию |
ОПИСАНИЕ |
С помощью анимации по ключевым кадрам можно изменять во времени |
ОПИСАНИЕ |
Необходимо собрать презентацию с вашими персонажами |
|
любые параметры и характеристики элементов сцены (местоположение объ- |
|
в среде и видео с анимацией |
|
ектов, свойства материалов, параметры источников света, свойства моди- |
|
|
|
фикаторов и т.д.). Начиная работать с анимацией, необходимо определить |
УСЛОВИЯ |
1 Сделать финальные рендеры отобранных куратором вари- |
|
количество кадров в секунду в настройках окна Time Configuration. Там же |
|
антов |
|
задается длина всей анимации (Animation, Start Time – End Time). |
|
2 Дать название для финальной презентации: |
|
Для ускорения и упрощения процесса анимации можно использовать функ- |
|
SurnameName.pdf |
|
цию Auto Key, которая при изменении какого-либо свойства в текущем кадре |
|
|
|
делает его ключевым. Если необходимо отредактировать уже созданную |
РЕЗУЛЬТАТ |
1 Презентация ваших персонажей в пространстве, не менее 5, |
|
анимацию, можно воспользоваться редактором анимационных кривых (Curve |
|
не более 7 рендеров |
|
Editor). Он позволяет редактировать положение ключевого кадра |
|
2 Анимационный ролик не менее 10, не более 60 секунд |
УСЛОВИЯ |
и/или анимируемый параметр в нем, плавность анимационных кривых и др. |
|
|
|
Для рендера анимации, помимо ранее рассмотренных настроек, необходимо |
|
|
|
указать в разделе Time Output с какого и по какой кадр будет осуществляться |
|
|
РЕЗУЛЬТАТ |
просчет. Результатом рендера является набор изображений в количестве, |
|
|
|
равном величине диапазона, заданного в разделе Time Output. |
|
|
|
Полученные изображения собираются в ролик средствами программ мон- |
|
|
|
тажа или композитинга, таких как: Adobe Premiere, Adobe After Effect, Sony |
|
|
|
Vegas и др. |
|
|
1Ролик должен быть не короче 10 секунд (250 кадров) и не длинее 1 минуты
2Должны быть анимированы несколько свойств одного или группы объектов
1 Анимационный ролик в формате QuickTime с выходными |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
характеристиками 720×576, 25FPS (PAL) |
БТД |
К П |
БТД |
К П |
БТД |
К П |
БТД |
К П |
||
2 Объем файла не более 50 Mb |
||||||||||
Я Н ВА РЬ |
|
|
|
Я Н ВА РЬ |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
РАЛ Ь |
|
|
4 |
РАЛ Ь |
|
|
|
|
|
|
ФЕВ |
|
|
|
ФЕВ |
|
|
|
|
4 |
3DMax |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
М А Р Т |
|
|
|
М А Р Т |
|
|
|
примеры работ |
103 |
104 |
01
3D персонаж в среде 01. «Пространство свободы» Автор: Алина Лобанова 02. Парк аттракционов «Генератор радости» Автор: Настя Рамонова
02
примеры работ |
105 |
106 |
01
02
3D персонаж в среде 01. Космическая полиция Автор: Даша Рыбальченко 02. Морской музей «Галатея» Автор: Влада Чернова
примеры работ |
107 |
01
3D персонаж в среде 01. Арт-центр «Лес» Автор: Маша Лях 02. Фестиваль стрит-арта Paint Bomb Автор: Аня Кошелева
02
109 |
110 |
№15 М А К Е Т М Н ОГО С Т Р А Н И Ч Н О Г О
ИЗ Д А Н И Я
ЗАДАЧА |
Разработайте макет презентационного многостраничного |
|
издания о вашем пространстве. Вы можете выбрать любой |
|
формат: книга, журнал, буклет или любая другая многополосная |
|
печатная продукция |
ОПИСАНИЕ |
В ваше издание должны быть включены планы, схемы, эскизы |
|
и финальные изображения по пространству вашего проекта. |
|
Также в издание необходимо включить серию пиктограмм, |
|
визуализацию элементов навигации и изображения с примера- |
|
ми их применения. В качестве текстов используйте фрагменты |
|
текста эссе, написанного ранее |
УСЛОВИЯ |
1 Визуальный стиль книги должен соответствоать общему |
|
фирменному стилю вашего текущего проекта |
РЕЗУЛЬТАТ |
1 Макет многостраничного издания |
|
2 Не менее 12 полос + обложка |
40
16 Id
БТД |
К П |
БТД |
К П |
Я Н ВА РЬ |
|
|
|
ФЕВРА Л Ь |
|
|
|
М А Р Т |
|
|
|
111 |
112 |
№ 16 А Н И М И Р О В А Н Н А Я О Б Л О Ж К А
ЗАДАЧА Анимировать обложку вашего многостраничного издания
ОПИСАНИЕ Изображения должны иллюстрировать слова и фразы, описывающие ваш проект. Также необходимо соответствовать общей теме и стилистике проекта
РЕЗУЛЬТАТ |
1 Видео 10–60 секунд |
№ 17 |
П Р Е З Е Н Т А Ц И Я |
ЗАДАЧА Подготовить презентацию, содержащую результаты вашей работы в третьем модуле
ОПИСАНИЕ Презентация должна содержать многостраничный pdf, представляющий ваше многостраничное издание, рассказывающее о пространстве вашего проекта и анимированную обложку к нему. В качестве дополнений вы можете презентовать видео о вашем пространстве, либо видео, демонстрирующее ваше многостраничное издание. Также вы можете предоставить
комиссии ваше многостраничное издание в виде физического макета, распечатав и склеив развороты вашего издания
УСЛОВИЯ |
1 |
Вес презентации не должен превышать 20 Mb |
|
2 |
Вес видео не должен превышать 50 Mb |
|
3 |
Дать название для финальной презентации к просмотру: |
РЕЗУЛЬТАТ |
|
SurnameName.pdf, для видео: SurnameName.mov |
|
1 |
Поразворотный pdf вашего издания, включающий обложку |
|
|
и все развороты |
|
2 |
Видео с анимированной обожкой, 10–60 сек |
|
3 |
Дополнительное видео о вашем пространстве или издании, |
|
|
не длиннее 1,5 минут |
БТД |
КП |
БТД |
КП |
БТД |
КП |
БТД |
КП |
4
8 Ae
ЯНВАРЬ
ЛЬ |
4 |
ЛЬ |
|
ФЕВРА |
ФЕВРА |
||
|
|||
МАРТ |
|
МАРТ |
Многостраничное издание о пространстве. Журнал Mutant University of Arts Автор: Катя Баранова
работ примеры
113
114
примеры работ |
115 |
|
116 |
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Многостраничное издание о пространстве. Буклет о пространстве Cyber club Автор: Иван Васильев
Многостраничное издание о пространстве. Книга дневник воспоминаний рабочего P-Corporation Автор: Лизон Хохлова
работ примеры