Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

МЕТОДИЧКА

.pdf
Скачиваний:
87
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
14.78 Mб
Скачать

99 100

№ 12 Р А Б О Т А С М А Т Е Р И А Л А М И 2 И З 2

ЗАДАЧА Используя готовые или отредактированные средствами Adobe Photoshop текстуры, доработать ранее созданные материалы

ОПИСАНИЕ Для придания реалистичности материалу можно вместо цвета назначить текстуру. Текстуру кроме цвета можно применять и к другим свойствам материала (отражающая способность, прозрачность и др.), что дает возможность обеспечить разную отражающую способность (прозрачность и др.) на разных частях объекта.

Для этого текстура должна быть сделана в градациях серого, где более светлые участки будут более прозрачными (отражающими и др.). Так же текстура в градациях серого используется в случаях, когда необходимо придать поверхности объекта объем. Для этого ее применяют к свойству Bump настраиваемого материала. Светлые участки текстуры выглядят приподнятыми над темными. Для настройки расположения текстуры на объекте используется

УСЛОВИЯ модификатор UVW – Map. В зависимости от формы объекта, в настройках модификатора выбираются разные виды наложения текстур. В случае, если форма объекта близка к параллелепипеду, используется режим Box, а если

РЕЗУЛЬТАТ к цилиндру, то режим Cylindrical и т.д. Для настройки положения, масштаба, ориентации текстуры на объекте используется Gizmo модификатора UVWMap и инструменты трансформации (перемещение, вращение, масштабирование)

1Доработать имеющийся комплект материалов с применением текстур

2Создать второй комплект материалов с использованием всех приобретенных навыков

3Комплект должен содержать материалы с различными типами поверхностей (глянцевой, матовой, полупрозрачной, рельефной)

1Набор из не менее 3 изображений (рендеров) сцены в различных ракурсах, для каждого комплекта материалов

4 3DMax

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

101

102

№ 13

А Н И М А Ц И Я

№ 14

3 D M A X . И Т О Г

ЗАДАЧА

Анимировать один или несколько готовых элементов сцены. При желании

ЗАДАЧА

Предоставить куратору тестовые рендеры всех результатов за-

 

создать для анимации отдельный элемент

 

дани, выполненных в 3DMax и анимацию

ОПИСАНИЕ

С помощью анимации по ключевым кадрам можно изменять во времени

ОПИСАНИЕ

Необходимо собрать презентацию с вашими персонажами

 

любые параметры и характеристики элементов сцены (местоположение объ-

 

в среде и видео с анимацией

 

ектов, свойства материалов, параметры источников света, свойства моди-

 

 

 

фикаторов и т.д.). Начиная работать с анимацией, необходимо определить

УСЛОВИЯ

1 Сделать финальные рендеры отобранных куратором вари-

 

количество кадров в секунду в настройках окна Time Configuration. Там же

 

антов

 

задается длина всей анимации (Animation, Start Time – End Time).

 

2 Дать название для финальной презентации:

 

Для ускорения и упрощения процесса анимации можно использовать функ-

 

SurnameName.pdf

 

цию Auto Key, которая при изменении какого-либо свойства в текущем кадре

 

 

 

делает его ключевым. Если необходимо отредактировать уже созданную

РЕЗУЛЬТАТ

1 Презентация ваших персонажей в пространстве, не менее 5,

 

анимацию, можно воспользоваться редактором анимационных кривых (Curve

 

не более 7 рендеров

 

Editor). Он позволяет редактировать положение ключевого кадра

 

2 Анимационный ролик не менее 10, не более 60 секунд

УСЛОВИЯ

и/или анимируемый параметр в нем, плавность анимационных кривых и др.

 

 

 

Для рендера анимации, помимо ранее рассмотренных настроек, необходимо

 

 

 

указать в разделе Time Output с какого и по какой кадр будет осуществляться

 

 

РЕЗУЛЬТАТ

просчет. Результатом рендера является набор изображений в количестве,

 

 

 

равном величине диапазона, заданного в разделе Time Output.

 

 

 

Полученные изображения собираются в ролик средствами программ мон-

 

 

 

тажа или композитинга, таких как: Adobe Premiere, Adobe After Effect, Sony

 

 

 

Vegas и др.

 

 

1Ролик должен быть не короче 10 секунд (250 кадров) и не длинее 1 минуты

2Должны быть анимированы несколько свойств одного или группы объектов

1 Анимационный ролик в формате QuickTime с выходными

 

 

 

 

 

 

 

 

характеристиками 720×576, 25FPS (PAL)

БТД

К П

БТД

К П

БТД

К П

БТД

К П

2 Объем файла не более 50 Mb

Я Н ВА РЬ

 

 

 

Я Н ВА РЬ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

РАЛ Ь

 

 

4

РАЛ Ь

 

 

 

 

 

ФЕВ

 

 

 

ФЕВ

 

 

 

4

3DMax

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

примеры работ

103

104

01

3D персонаж в среде 01. «Пространство свободы» Автор: Алина Лобанова 02. Парк аттракционов «Генератор радости» Автор: Настя Рамонова

02

примеры работ

105

106

01

02

3D персонаж в среде 01. Космическая полиция Автор: Даша Рыбальченко 02. Морской музей «Галатея» Автор: Влада Чернова

примеры работ

107

01

3D персонаж в среде 01. Арт-центр «Лес» Автор: Маша Лях 02. Фестиваль стрит-арта Paint Bomb Автор: Аня Кошелева

02

109

110

15 М А К Е Т М Н ОГО С Т Р А Н И Ч Н О Г О

ИЗ Д А Н И Я

ЗАДАЧА

Разработайте макет презентационного многостраничного

 

издания о вашем пространстве. Вы можете выбрать любой

 

формат: книга, журнал, буклет или любая другая многополосная

 

печатная продукция

ОПИСАНИЕ

В ваше издание должны быть включены планы, схемы, эскизы

 

и финальные изображения по пространству вашего проекта.

 

Также в издание необходимо включить серию пиктограмм,

 

визуализацию элементов навигации и изображения с примера-

 

ми их применения. В качестве текстов используйте фрагменты

 

текста эссе, написанного ранее

УСЛОВИЯ

1 Визуальный стиль книги должен соответствоать общему

 

фирменному стилю вашего текущего проекта

РЕЗУЛЬТАТ

1 Макет многостраничного издания

 

2 Не менее 12 полос + обложка

40

16 Id

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

111

112

№ 16 А Н И М И Р О В А Н Н А Я О Б Л О Ж К А

ЗАДАЧА Анимировать обложку вашего многостраничного издания

ОПИСАНИЕ Изображения должны иллюстрировать слова и фразы, описывающие ваш проект. Также необходимо соответствовать общей теме и стилистике проекта

РЕЗУЛЬТАТ

1 Видео 10–60 секунд

№ 17

П Р Е З Е Н Т А Ц И Я

ЗАДАЧА Подготовить презентацию, содержащую результаты вашей работы в третьем модуле

ОПИСАНИЕ Презентация должна содержать многостраничный pdf, представляющий ваше многостраничное издание, рассказывающее о пространстве вашего проекта и анимированную обложку к нему. В качестве дополнений вы можете презентовать видео о вашем пространстве, либо видео, демонстрирующее ваше многостраничное издание. Также вы можете предоставить

комиссии ваше многостраничное издание в виде физического макета, распечатав и склеив развороты вашего издания

УСЛОВИЯ

1

Вес презентации не должен превышать 20 Mb

 

2

Вес видео не должен превышать 50 Mb

 

3

Дать название для финальной презентации к просмотру:

РЕЗУЛЬТАТ

 

SurnameName.pdf, для видео: SurnameName.mov

 

1

Поразворотный pdf вашего издания, включающий обложку

 

 

и все развороты

 

2

Видео с анимированной обожкой, 10–60 сек

 

3

Дополнительное видео о вашем пространстве или издании,

 

 

не длиннее 1,5 минут

БТД

КП

БТД

КП

БТД

КП

БТД

КП

4

8 Ae

ЯНВАРЬ

ЛЬ

4

ЛЬ

ФЕВРА

ФЕВРА

 

МАРТ

 

МАРТ

Многостраничное издание о пространстве. Журнал Mutant University of Arts Автор: Катя Баранова

работ примеры

113

114

примеры работ

115

 

116

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Многостраничное издание о пространстве. Буклет о пространстве Cyber club Автор: Иван Васильев

Многостраничное издание о пространстве. Книга дневник воспоминаний рабочего P-Corporation Автор: Лизон Хохлова

работ примеры