Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЗМУ_ИТ_в_диз_комп_игр_ИТм_к_р.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
29.05.2015
Размер:
59.99 Кб
Скачать

Литература

Основная литература

  1. Петров М. Н. Компьютерная графика. Учебник для вузов. Спб.: Изд-во «Питер», 2011. 544 с.

  2. Старикова Ю. С. Основы дизайна. Конспект лекций. М.: Изд-во «А-Приор», 2011. 112 с.

  3. Финни К. 3D-игры. Все о разработке. М.: Изд-во «Бином. Лаборатория знаний», 2013. 973 с.

Дополнительная литература

  1. Воробкалов, П. Н. Обучение разработчиков программного обеспечения: применение компьютерных игр и процесса их разработки / П. Н. Воробкалов, А. В. Катаев, О. А. Шабалина // Известия ВолгГТУ. 2010. № 11. С. 117-124.

  2. Крукс К. Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования. М.: Изд-во «ДМК Пресс», 2005. 548 с.

  3. Моррис Д., Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр. М.: Изд-во «Вильямс», 2005. 1040 с.

  4. Эхерн Л. Самоучитель по созданию компьютерных игр. М.: Изд-во «ДМК Пресс», 2008. 304 с.

Приложение 1

Теоретические вопросы

Тема 1. Основные элементы дизайна компьютерных игр

Определение дизайна. Характеристика дизайна. Функции дизайна. История развития компьютерных игр. Виды и жанры компьютерных игр. Игровая терминология. Игровые ресурсы. Ключевые роли разработчиков компьютерных игр. Система и оборудование.

Тема 2. Проектирование компьютерной игры

Этапы разработки компьютерных игр. Игровая документация. Дизайн документ: сюжетная линия, уровни, герои и враги, навигация в меню, пользовательский интерфейс, музыка и звуковые эффекты, оформление документа, игровой рынок, техническая информация и риски, необходимые ресурсы, график выполнения. Концепт-документ.

Тема 3. Средства компьютерной графики для разработки компьютерных игр

Аппаратные средства компьютерной графики. Пиксельная графика. Достоинства и недостатки. Методы рисования. Классификация. Разрешение и размеры пиксельного изображения. Общие принципы. Двухмерная анимация. Растровые редакторы. Adobe Photoshop. Процедуры обработки пиксельной (точечной) графики. Работа с контурами. Работа о слоями. Работа с каналами. Трехмерная графика. Трехмерное моделирование. Технология 3D-графики. Трехмерная анимация. 3Dредакторы.GoogleSketchUp. Интерфейс. Создание объектов. Работа с группами и компонентами. Добавление материалов и текстурирование. Настройка визуальных стилей. Организация сцены. Совместная работа с другими программами, экспорт и импорт. Сложное моделирование. Динамические компоненты. Обработка изображений.

Тема 4. Конструкторы для создания компьютерных игр

2Dконструкторы .GameMaker. Установка. Интерфейс. Базовые принципы работы с программой. Создание игры. Сохранение и запуск. 3Dконструкторы. 3DRad. Установка. Интерфейс. Базовые принципы работы с программой. Работа с объектами. Работа с камерой. Создание игры. Сохранение и запуск.

Приложение 2

Выбор варианта контрольной работы

Номер варианта

Задание

Реферат

Номер варианта

Задание

Реферат

Номер варианта

Задание

Реферат

00.

30

7

8

01.

29

8

7

02.

28

9

6

03.

27

10

5

04.

26

11

4

05.

25

12

3

06.

24

13

2

07.

23

14

1

08.

22

15

2

09.

21

16

3

20

17

4

19

18

5

18

19

6

17

20

7

16

21

8

15

22

9

14

23

10

13

24

11

12

25

25

11

26

24

10

26

23

9

27

22

8

28

21

7

29

20

6

30

19

5

29

18

4

28

17

3

27

16

2

26

1

25

1

24

2

23

3

22

4

21

5

20

6

19

Приложение 3

Темы рефератов

  1. Проблема ответственности в медиаиграх.

  2. Влияние компьютерных игр на психологию человека.

  3. Гендерная проблематика компьютерных игр.

  4. Криптография видеоигр

  5. Игра как общение в сети

  6. Определение дизайна. Характеристика дизайна. Функции дизайна.

  7. История развития компьютерных игр.

  8. Виды и жанры компьютерных игр.

  9. Игровая терминология. Игровые ресурсы.

  10. Ключевые роли разработчиков компьютерных игр. Система и оборудование.

  11. Этапы разработки компьютерных игр.

  12. Аппаратные средства компьютерной графики.

  13. Пиксельная графика. Достоинства и недостатки.

  14. Методы рисования. Классификация.

  15. Разрешение и размеры пиксельного изображения. Общие принципы.

  16. Двухмерная анимация.

  17. Трехмерная графика.

  18. Трехмерное моделирование.

  19. Технология 3D-графики.

  20. Трехмерная анимация.

  21. 3D редакторы.

  22. 2D конструкторы

  23. 3D конструкторы

  24. Проблемы компьютеризации детской игры

  25. Онлайн игры. Достоинства и недостатки.

  26. Создание мобильных игр и приложений.

  27. Жанры компьютерных игр.

  28. Зависимость от компьютерных игр.

  29. Цензура в компьютерных играх.

  30. Лицензирование компьютерных игр.

Приложение 4

Формулировка задания к контрольной работе

  1. Собрать информацию для выбранного жанра игры и разработать концепт-документ.

  2. Разработать игровые ресурсы (персонажи, фоновые изображения, элементы ландшафта, объекты игрового мира).

  3. Представить отчет по выполнению задания, который должен содержать следующие разделы:

  • концепт-документ игры;

  • игровые ресурсы.

Раздел концепт-документ должен иметь следующую структуру: введение, жанр и аудитория, основные особенности игры, описание игры, сравнение и предпосылки создания игры, платформа, контакты.

Раздел игровые ресурсы должен содержать подробное описание всех действий, скриншоты промежуточных результатов, финальное изображение.

Приложение 5

Пример оформления титульного листа контрольной работы

Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное автономное государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Российский государственный профессионально-педагогический университет»

Институт электроэнергетики и информатики

Кафедра информационных технологий