- •Оглавление
- •От автора
- •Введение
- •Преимущества использования компонентов
- •Адаптация приложений
- •Библиотеки компонентов
- •Распределенные компоненты
- •Требования к компонентам
- •Динамическая компоновка
- •Инкапсуляция
- •Заключительные замечания о компонентах
- •Повторное использование архитектур приложений
- •Соглашения о кодировании
- •Законченный пример
- •Взаимодействие в обход интерфейсов
- •Детали реализации
- •Теория интерфейсов, часть II
- •Интерфейсы не изменяются
- •Полиморфизм
- •Что за интерфейсом
- •Таблица виртуальных функций
- •Указатели vtbl и данные экземпляра
- •Множественные экземпляры
- •Разные классы, одинаковые vtbl
- •Запрос интерфейса
- •IUnknown
- •Получение указателя на IUnknown
- •Знакомство с QueryInterface
- •Использование QueryInterface
- •Реализация QueryInterface
- •А теперь все вместе
- •Правила и соглашения QueryInterface
- •Вы всегда получаете один и тот же IUnknown
- •Вы можете получить интерфейс снова, если смогли получить его раньше
- •Вы можете снова получить интерфейс, который у Вас уже есть
- •Вы всегда можете вернуться туда, откуда начали
- •Если Вы смогли попасть куда-то хоть откуда-нибудь, Вы можете попасть туда откуда угодно
- •QueryInterface определяет компонент
- •Вы не можете воспользоваться всеми знаниями сразу
- •Работа с новыми версиями компонентов
- •Когда нужно создавать новую версию
- •Имена версий интерфейсов
- •Неявные соглашения
- •Управление временем жизни
- •Подсчет ссылок
- •Подсчет ссылок на отдельные интерфейсы
- •Реализация AddRef и Release
- •Когда подсчитывать ссылки
- •Оптимизация подсчета ссылок
- •Правила подсчета ссылок
- •Амуниция пожарного, резюме
- •Создание компонента
- •Экспорт функции из DLL
- •Загрузка DLL
- •Разбиваем монолит
- •Тексты программ
- •Связки объектов
- •Негибкое связывание, резюме
- •HRESULT
- •Поиск HRESULT
- •Использование HRESULT
- •Определение собственных кодов ошибки
- •GUID
- •Зачем нужен GUID?
- •Объявление и определение GUID
- •Сравнение GUID
- •Передача GUID по ссылке
- •Реестр Windows
- •Организация Реестра
- •Редактор Реестра
- •Необходимый минимум
- •Другие детали Реестра
- •ProgID
- •Саморегистрация
- •Категории компонентов
- •OleView
- •Некоторые функции библиотеки COM
- •Инициализация библиотеки COM
- •Управление памятью
- •Преобразование строк в GUID
- •Резюме
- •CoCreateInstance
- •Прототип CoCreateInstance
- •Использование CoCreateInstance
- •Контекст класса
- •Листинг кода клиента
- •Но CoCreateInstance недостаточно гибка
- •Фабрики класса
- •Использование CoGetClassObject
- •IClassFactory
- •CoCreateInstance vs. CoGetClassObject
- •Фабрики класса инкапсулируют создание компонентов
- •Реализация фабрики класса
- •Использование DllGetClassObject
- •Общая картина
- •Листинг кода компонента
- •Последовательность выполнения
- •Регистрация компонента
- •Несколько компонентов в одной DLL
- •Повторное применение реализации фабрики класса
- •Выгрузка DLL
- •Использование DllCanUnloadNow
- •LockServer
- •Резюме
- •Включение и агрегирование
- •Включение
- •Агрегирование
- •Сравнение включения и агрегирования
- •Реализация включения
- •Расширение интерфейсов
- •Реализация агрегирования
- •Магия QueryInterface
- •Неверный IUnknown
- •Интерфейсы IUnknown для агрегирования
- •Создание внутреннего компонента
- •Законченный пример
- •Слепое агрегирование
- •Агрегирование и включение в реальном мире
- •Предоставление информации о внутреннем состоянии
- •Моделирование виртуальных функций
- •Резюме
- •Упрощения на клиентской стороне
- •Smart-указатели на интерфейсы
- •Классы-оболочки C++
- •Упрощения на серверной стороне
- •Базовый класс CUnknown
- •Базовый класс CFactory
- •Использование CUnknown и CFactory
- •Резюме
- •Разные процессы
- •Локальный вызов процедуры
- •Маршалинг
- •DLL заместителя/заглушки
- •Введение в IDL/MIDL
- •Примеры описаний интерфейсов на IDL
- •Компилятор MIDL
- •Реализация локального сервера
- •Работа примера программы
- •Нет точек входа
- •Запуск фабрик класса
- •Изменения в LockServer
- •Удаленный сервер
- •Что делает DCOMCNFG.EXE?
- •Но как это работает?
- •Другая информация DCOM
- •Резюме
- •Новый способ общения
- •Старый способ общения
- •Использование IDispatch
- •Параметры Invoke
- •Примеры
- •Тип VARIANT
- •Тип данных BSTR
- •Тип данных SAFEARRAY
- •Библиотеки типа
- •Создание библиотеки типа
- •Библиотеки типа в Реестре
- •Реализация IDispatch
- •Генерация исключений
- •Маршалинг
- •Что Вы хотите сделать сегодня?
- •Потоковые модели COM
- •Потоки Win32
- •Подразделение
- •Разделенные потоки
- •Свободные потоки
- •Маршалинг и синхронизация
- •Реализация модели разделенных потоков
- •Автоматический маршалинг
- •Ручной маршалинг
- •Настало время написать программу
- •Пример с разделенным потоком
- •Реализация модели свободных потоков
- •Пример со свободным потоком
- •Оптимизация маршалинга для свободных потоков
- •Информация о потоковой модели в Реестре
- •Резюме
- •Программа Tangram
- •Tangram в работе
- •Детали и составные части
- •Клиентский EXE-модуль
- •Компонент TangramModel
- •Компоненты TangramGdiVisual и TangramGLVisual
- •Компоненты TangramGdiWorld и TangramGLWorld
- •Что демонстрирует пример
- •Файлы IDL
- •Файл DLLDATA.C
- •Циклический подсчет ссылок
- •Не вызывайте AddRef
- •Используйте явное удаление
- •Используйте отдельный компонент
- •События и точки подключения
- •IEnumXXX
215
Изменения в компоненте
Помимо добавления к компоненту нескольких методов мы также должны сделать его «потокобезопасным». В конце концов, у нас два разных потока одновременно увеличивают и уменьшают один счетчик. Для того, чтобы обеспечить защиту компонента, я ввел простой класс CsimpleLock:
class CSimpleLock
{
public:
//Заблокировать
CSimpleLock(HANDLE hMutex)
{
m_hMutex = hMutex; WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
}
//Разблокировать
~CSimpleLock()
{
ReleaseMutex(m_hMutex);
}
private:
HANDLE m_hMutex; };
Конструктору CSimpleLock передается описатель мьютекса. Конструктор не возвращает управление, пока не дождется мьютекса. Деструктор CsimpleLock освобождает мьютекс, когда поток управления выходит из области действия переменной. Для защиты функции нужно просто создать объект CSimpleLock:
HRESULT __stdcall CA::Tick(int delta)
{
CSimpleLock Lock(m_hCountMutex);
m_count += delta; return S_OK;
}
HRESULT __stdcall CA::Left()
{
CSimpleLock Lock(m_hHandMutex);
m_bRightHand = FALSE; return S_OK;
}
Наш компонент использует два разных мьютекса — m_hHandMutex и m_hCountMutex. Один из них защищает счетчик, а второй — переменную, указывающую сторону. Наличие двух разных мьютексов позволяет одному потоку работать с переменной, указывающей сторону, пока второй работает со счетчиком. Доступ к компонентам в подразделении возможен только для одного потока — потока этого подразделения. Если бы компонент выполнялся в потоке подразделения, один поток не смог бы вызвать Left, если другой уже вызывает Tick. Однако при использовании свободных потоков синхронизация возлагается на разработчика компонента, который может использовать свое знание внутреннего устройства компонента для оптимальной синхронизации.
Оптимизация маршалинга для свободных потоков
Как маршалинг, так и синхронизация работают медленно. Если возможно, избегайте их. Одно из правил, связанных с разделенными потоками, — необходимость маршалинга интерфейсов перед передачей разделенным потокам. Но предположим, что клиент в разделенном потоке хочет использовать интерфейс компонента свободных потоков в том же самом процессе. Нам в действительности не нужен маршалинг, так как процесс один и тот же. Нам также не нужна синхронизация вызовов нашего компонента, выполняемая СОМ; в конце концов, мы сделали компонент «потокобезопасным», чтобы его можно было использовать из нескольких потоков одновременно. Похоже, компоненты в свободном потоке должны уметь напрямую передавать указатели на интерфейсы другим разделенным потокам в том же самом процессе. Да, они это умеют.
Оптимизация не просто возможна — библиотека СОМ еще и предоставляет специальный агрегируемый компонент, который выполнит для Вас эту оптимизацию. CoCreateFreeThreadedMarshaler создает компонент с интерфейсом IMarshal, который определяет, находится ли клиент интерфейса в том же самом процессе. Если это так, то при маршалинге указатели передаются без изменений. Если клиент находится в другом процессе, то