- •Оглавление
- •От автора
- •Введение
- •Преимущества использования компонентов
- •Адаптация приложений
- •Библиотеки компонентов
- •Распределенные компоненты
- •Требования к компонентам
- •Динамическая компоновка
- •Инкапсуляция
- •Заключительные замечания о компонентах
- •Повторное использование архитектур приложений
- •Соглашения о кодировании
- •Законченный пример
- •Взаимодействие в обход интерфейсов
- •Детали реализации
- •Теория интерфейсов, часть II
- •Интерфейсы не изменяются
- •Полиморфизм
- •Что за интерфейсом
- •Таблица виртуальных функций
- •Указатели vtbl и данные экземпляра
- •Множественные экземпляры
- •Разные классы, одинаковые vtbl
- •Запрос интерфейса
- •IUnknown
- •Получение указателя на IUnknown
- •Знакомство с QueryInterface
- •Использование QueryInterface
- •Реализация QueryInterface
- •А теперь все вместе
- •Правила и соглашения QueryInterface
- •Вы всегда получаете один и тот же IUnknown
- •Вы можете получить интерфейс снова, если смогли получить его раньше
- •Вы можете снова получить интерфейс, который у Вас уже есть
- •Вы всегда можете вернуться туда, откуда начали
- •Если Вы смогли попасть куда-то хоть откуда-нибудь, Вы можете попасть туда откуда угодно
- •QueryInterface определяет компонент
- •Вы не можете воспользоваться всеми знаниями сразу
- •Работа с новыми версиями компонентов
- •Когда нужно создавать новую версию
- •Имена версий интерфейсов
- •Неявные соглашения
- •Управление временем жизни
- •Подсчет ссылок
- •Подсчет ссылок на отдельные интерфейсы
- •Реализация AddRef и Release
- •Когда подсчитывать ссылки
- •Оптимизация подсчета ссылок
- •Правила подсчета ссылок
- •Амуниция пожарного, резюме
- •Создание компонента
- •Экспорт функции из DLL
- •Загрузка DLL
- •Разбиваем монолит
- •Тексты программ
- •Связки объектов
- •Негибкое связывание, резюме
- •HRESULT
- •Поиск HRESULT
- •Использование HRESULT
- •Определение собственных кодов ошибки
- •GUID
- •Зачем нужен GUID?
- •Объявление и определение GUID
- •Сравнение GUID
- •Передача GUID по ссылке
- •Реестр Windows
- •Организация Реестра
- •Редактор Реестра
- •Необходимый минимум
- •Другие детали Реестра
- •ProgID
- •Саморегистрация
- •Категории компонентов
- •OleView
- •Некоторые функции библиотеки COM
- •Инициализация библиотеки COM
- •Управление памятью
- •Преобразование строк в GUID
- •Резюме
- •CoCreateInstance
- •Прототип CoCreateInstance
- •Использование CoCreateInstance
- •Контекст класса
- •Листинг кода клиента
- •Но CoCreateInstance недостаточно гибка
- •Фабрики класса
- •Использование CoGetClassObject
- •IClassFactory
- •CoCreateInstance vs. CoGetClassObject
- •Фабрики класса инкапсулируют создание компонентов
- •Реализация фабрики класса
- •Использование DllGetClassObject
- •Общая картина
- •Листинг кода компонента
- •Последовательность выполнения
- •Регистрация компонента
- •Несколько компонентов в одной DLL
- •Повторное применение реализации фабрики класса
- •Выгрузка DLL
- •Использование DllCanUnloadNow
- •LockServer
- •Резюме
- •Включение и агрегирование
- •Включение
- •Агрегирование
- •Сравнение включения и агрегирования
- •Реализация включения
- •Расширение интерфейсов
- •Реализация агрегирования
- •Магия QueryInterface
- •Неверный IUnknown
- •Интерфейсы IUnknown для агрегирования
- •Создание внутреннего компонента
- •Законченный пример
- •Слепое агрегирование
- •Агрегирование и включение в реальном мире
- •Предоставление информации о внутреннем состоянии
- •Моделирование виртуальных функций
- •Резюме
- •Упрощения на клиентской стороне
- •Smart-указатели на интерфейсы
- •Классы-оболочки C++
- •Упрощения на серверной стороне
- •Базовый класс CUnknown
- •Базовый класс CFactory
- •Использование CUnknown и CFactory
- •Резюме
- •Разные процессы
- •Локальный вызов процедуры
- •Маршалинг
- •DLL заместителя/заглушки
- •Введение в IDL/MIDL
- •Примеры описаний интерфейсов на IDL
- •Компилятор MIDL
- •Реализация локального сервера
- •Работа примера программы
- •Нет точек входа
- •Запуск фабрик класса
- •Изменения в LockServer
- •Удаленный сервер
- •Что делает DCOMCNFG.EXE?
- •Но как это работает?
- •Другая информация DCOM
- •Резюме
- •Новый способ общения
- •Старый способ общения
- •Использование IDispatch
- •Параметры Invoke
- •Примеры
- •Тип VARIANT
- •Тип данных BSTR
- •Тип данных SAFEARRAY
- •Библиотеки типа
- •Создание библиотеки типа
- •Библиотеки типа в Реестре
- •Реализация IDispatch
- •Генерация исключений
- •Маршалинг
- •Что Вы хотите сделать сегодня?
- •Потоковые модели COM
- •Потоки Win32
- •Подразделение
- •Разделенные потоки
- •Свободные потоки
- •Маршалинг и синхронизация
- •Реализация модели разделенных потоков
- •Автоматический маршалинг
- •Ручной маршалинг
- •Настало время написать программу
- •Пример с разделенным потоком
- •Реализация модели свободных потоков
- •Пример со свободным потоком
- •Оптимизация маршалинга для свободных потоков
- •Информация о потоковой модели в Реестре
- •Резюме
- •Программа Tangram
- •Tangram в работе
- •Детали и составные части
- •Клиентский EXE-модуль
- •Компонент TangramModel
- •Компоненты TangramGdiVisual и TangramGLVisual
- •Компоненты TangramGdiWorld и TangramGLWorld
- •Что демонстрирует пример
- •Файлы IDL
- •Файл DLLDATA.C
- •Циклический подсчет ссылок
- •Не вызывайте AddRef
- •Используйте явное удаление
- •Используйте отдельный компонент
- •События и точки подключения
- •IEnumXXX
172
Обратите внимание, что CoRevokeClassObject передается пресловутый магический признак, который мы получили ранее от CoRegisterClassObject.
Изменения в LockServer
Серверы внутри процесса экспортируют функцию DllCanUnloadNow. Библиотека СОМ вызывает ее, чтобы определить, можно ли выгрузить сервер из памяти. DllCanUnloadNow реализована при помощи статической функции CFactory::CanUnloadNow, которая проверяет значение статической переменной CUnknown::s_ActiveComponents. Всякий раз при создании нового компонента этот счетчик увеличивается. Однако, как обсуждалось в гл. 7, мы не увеличиваем его значение при создании новой фабрики класса. Следовательно, сервер допускает завершение своей работы даже при наличии у него активных фабрик класса.
Теперь должно быть понятно, почему мы не учитывали фабрики класса вместе с активными компонентами. Первое, что делает локальный сервер, это создает свои фабрики класса; последнее, что он делает, — удаляет их. Если бы для завершения работы серверу нужно было дожидаться ликвидации этих фабрик, ждать ему пришлось бы долго — потому что именно он и должен их ликвидировать перед окончанием работы. Поэтому клиент должен использовать функцию IClassFactory::LockServer, если он хочет гарантировать, что сервер присутствует в памяти, пока клиент пытается создавать компоненты.
Нам необходимо внести некоторые изменения в LockServer, чтобы использовать эту функцию в локальном сервере. Позвольте мне пояснить необходимость изменений. DLL не управляет временем своей жизни. EXE загружает DLL, и EXE выгружает DLL. Однако EXE управляют временем своего существования и могут выгружаться сами. Никто не будет выгружать модуль EXE, он должен делать это сам. Следовательно, нам необходимо изменить LockServer, чтобы завершить работу EXE, когда счетчик блокировок становиться равным нулю. Я добавил к CFactory новую функцию-член CloseExe, которая посылает WM_QUIT в цикл выборки сообщений приложения:
#ifdef _OUTPROC_SERVER_ void CFactory::CloseExe()
{
if (CanUnloadNow() == S_OK)
{
::PostThreadMessage(s_dwThreadID, WM_QUIT, 0,0);
}
}
#else
// CloseExe ничего не делает для сервера внутри процесса. void CFactory::CloseExe() { /*Пусто*/ }
#endif
Заметьте, что для сервера внутри процесса эта функция ничего не делает. Чтобы сделать код изумительно эффективным, я просто вызываю CloseExe из LockServer.
HRESULT __stdcall CFactory::LockServer(BOOL block)
{
if (block)
{
::InterlockedIncrement(&s_cServerLocks);
}
else
{
::InterlockedDecrement(&s_cServerLocks);
}
// Для сервера вне процесса проверить, можно ли завершить работу программы.
CloseExe();
return S_OK;
}
необходимо также вызывать CloseExe из деструкторов компонентов; это еще одно место, где модуль EXE может определить, нужно ли ему завершить работу. Для этого я изменил деструктор Cunknown:
CUnknown::~CUnknown()
{
::InterlockedDecrement(&s_cActiveComponents);
//Если это сервер EXE, завершить работу.
CFactory::CloseExe();
}