- •Роль инкапсуляции
- •Роль наследования
- •Роль полиморфизма
- •Конструкторы
- •Конструктор копирования
- •Деструкторы
- •Перегрузка методов
- •Перегрузка операторов
- •Перегрузка бинарных операторов
- •Перегрузка унарных операторов
- •Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •Переопределение методов Перекрытие методов
- •Сокрытие методов
- •Вызов базовых версий методов
- •Область видимости переменных
- •Конфликты областей видимости локальных переменных
- •Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
- •Константы
- •Модификаторы доступа
- •Пространства имен
- •Uml. Диаграмма вариантов использования. Привести пример.
- •Чтение схем вариантов использования
- •Субъекты, варианты использования и подсистемы
- •Структурирование вариантов использования
- •Количество элементов между субъектами и вариантами использования
- •Задание количества элементов в ассоциации
- •Uml. Диаграмма классов. Привести пример.
- •Типы атрибутов и операций
- •Несколько типов
- •Атрибуты и ассоциации
- •Обобщение
- •Реализация
- •Uml. Диаграмма последовательности. Привести пример.
- •Создание схемы последовательностей
- •Изменение порядка сообщений
- •Перемещение или копирование последовательностей сообщений на схеме последовательностей
- •Оптимизация размещения элементов на схеме последовательностей
- •Изменить пакет, владеющий взаимодействием
- •Типы сообщений
- •Создание заметок о взаимодействиях
- •Инициирующее событие
- •Уровень детализации
- •Uml. Диаграмма деятельности. Привести пример. Простые потоки управления
- •Параллельные потоки
- •Потоки данных
- •Основные этапы создания схем активности
- •Uml. Диаграмма кооперации. Привести пример.
- •Uml. Диаграмма состояний. Привести пример.
- •Понятие состояния объекта
- •Переход
- •Сложные переходы
- •Переходы между параллельными состояниями
- •Переходы между составными состояниями
- •Синхронизирующие состояния
- •Uml. Диаграмма компонентов. Диаграмма развертывания. Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Компоновщик». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Оболочка». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Мост». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Адаптер». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Заместитель». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Приспособленец». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Команда». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Наблюдатель». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Состояние». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Итератор». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Цепочка обязанностей». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Шаблонный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактная фабрика». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Одиночка». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Прототип». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Строитель». Привести пример
- •Архитектурный шаблон проектирование mvc. Привести пример. Введение
- •«Оригинальный» mvc
- •Model (Модель)
- •View (Представление)
- •Controller (Контроллер)
- •Недостатки mvc и Document-View
- •Почему интерфейс?
- •Отличия от mvc
- •Заключение
Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Давайте добавим следующую перегрузку в предыдущий пример:
public static string operator +(MyArr obj1, string s)
{
return s + " " + obj1.x + " " + obj1.y + " " + obj1.z;
}
...
string s = Point2 + "Координаты точки Point2:";
Console.WriteLine(s);
Как подтверждает приведенный выше результат, когда оператор + применяется к двум объектам класса MyArr, то складываются их координаты. А когда он применяется к объекту типа MyArr и строковому значению, то возвращается строка с текущими координатами объекта.
Переопределение методов Перекрытие методов
Пример перекрытия метода в C#:
public class myClass
{
// виртуальный метод
public virtual string ToString()
{
return "";
}
}
public class myDelivierClass : myClass
{
// перегруженный, перекрытый метод
public override string ToString()
{
return "new return";
}
}
Сокрытие методов
Даже если в базовом классе метод не был объявлен виртуальным, в производном классе все равно можно объявить другой метод с такой же сигнатурой. Новый метод однако не перекроет метод базового класса. Напротив, говорят, что он скроет метод базового класса. При этом компилятор, решая, какой метод вызвать, всегда будет рассматривать тип данных, на который указывает переменная, как тип данных заданный при ее объявлении!
Скрытие (переопределение) элементов класса – это явное описание в классе-наследнике с новыми характеристиками уже существующих элементов из наследуемого класса.
public class MyClass
{
public int MyNumber;
}
public class OurClass : MyClass
{
public double MyNumber;
}
Переопределено поле MyNumber (в родительском классе имело целочисельный тип, а в производном – дробный). Поле целого типа скрыто новым описанием. Если бы поле MyNumber не было переопределено, то в классе OurClass (производный) по умолчанию было бы доступен только родительское поле MyNumber типа int. А выражение: oc.MyNumber = 5.5; вызывало ошибку типов.
Скрытие поля класса может произойти по ошибке, например программист случайно вводит название поля, которое уже существует в одном из классов, вышестоящих по цепочке наследования.
Если метод скрывает базового класса, то к его определению необходимо добавить ключевое слово new. Этот модификатор подскажет компилятору, что программист знает о факте сокрытия!
public class Customer
{
public string GetFunnyString()
{
return "Cusomer funny!";
}
}
...
public class Nevermore60Customer : Customer
{
public new string GetFunnyString()
{
return "Nevermore60 funny!”;
}
}
...
Customer Cust1;
Nevermore60Customer Cust2;
Cust1 = new Customer();
Console.WriteLine(Cust1.GetFunnyString());
Cust1 = new Nevermore60Customer();
Console.WriteLine(Cust1.GetFunnyString());
Cust2 = new Nevermore60Customer();
Console.WriteLine(Cust2.GetFunnyString());
...
}
Результат: Cusomer funny! Cusomer funny! Nevermore60 funny!
В большинстве случаев лучше перекрыть (override), а не скрыть методы, так как сокрытие методов представляет собой серьезную опасность того, что для данного экземпляра класса будет вызван «неправильный» метод.
Если класс определен как abstract, сделать его экземпляр невозможно. Если метод объявлен с модификатором abstract то этот метод будет рассматриваться как виртуальный и что вы не реализуете этот метод в классе в расчета на то, что он будет перекрыт в производных классах.
Если хотя бы один метод в классе абстрактный, то и весь класс должен быть абстрактным! Кроме того, любой класс, порожденный от абстрактного должен перекрыть его методы.
public abstract class Customer
{
public abstract int MyAbstractMethod(); // тело отсуствует
...
public class Nevermore60Customer : Customer
{
public override int MyAbstractMethod()
{
return 0;
}
}
}
Запечатанные (sealed) классы и методы можно рассматривать как противоположность абстрактным классам и методам. Объявление класса или метода запечатанным означает что произвести наследование и перекрытие не возможно.
sealed class FinalClass // наследовать не возможно
...
public class myClass
{
// перекрытие в дальнейшем не озможно
public sealed override FinalMethod()
}
...