- •Роль инкапсуляции
- •Роль наследования
- •Роль полиморфизма
- •Конструкторы
- •Конструктор копирования
- •Деструкторы
- •Перегрузка методов
- •Перегрузка операторов
- •Перегрузка бинарных операторов
- •Перегрузка унарных операторов
- •Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •Переопределение методов Перекрытие методов
- •Сокрытие методов
- •Вызов базовых версий методов
- •Область видимости переменных
- •Конфликты областей видимости локальных переменных
- •Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
- •Константы
- •Модификаторы доступа
- •Пространства имен
- •Uml. Диаграмма вариантов использования. Привести пример.
- •Чтение схем вариантов использования
- •Субъекты, варианты использования и подсистемы
- •Структурирование вариантов использования
- •Количество элементов между субъектами и вариантами использования
- •Задание количества элементов в ассоциации
- •Uml. Диаграмма классов. Привести пример.
- •Типы атрибутов и операций
- •Несколько типов
- •Атрибуты и ассоциации
- •Обобщение
- •Реализация
- •Uml. Диаграмма последовательности. Привести пример.
- •Создание схемы последовательностей
- •Изменение порядка сообщений
- •Перемещение или копирование последовательностей сообщений на схеме последовательностей
- •Оптимизация размещения элементов на схеме последовательностей
- •Изменить пакет, владеющий взаимодействием
- •Типы сообщений
- •Создание заметок о взаимодействиях
- •Инициирующее событие
- •Уровень детализации
- •Uml. Диаграмма деятельности. Привести пример. Простые потоки управления
- •Параллельные потоки
- •Потоки данных
- •Основные этапы создания схем активности
- •Uml. Диаграмма кооперации. Привести пример.
- •Uml. Диаграмма состояний. Привести пример.
- •Понятие состояния объекта
- •Переход
- •Сложные переходы
- •Переходы между параллельными состояниями
- •Переходы между составными состояниями
- •Синхронизирующие состояния
- •Uml. Диаграмма компонентов. Диаграмма развертывания. Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Компоновщик». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Оболочка». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Мост». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Адаптер». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Заместитель». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Приспособленец». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Команда». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Наблюдатель». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Состояние». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Итератор». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Цепочка обязанностей». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Шаблонный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактная фабрика». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Одиночка». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Прототип». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Строитель». Привести пример
- •Архитектурный шаблон проектирование mvc. Привести пример. Введение
- •«Оригинальный» mvc
- •Model (Модель)
- •View (Представление)
- •Controller (Контроллер)
- •Недостатки mvc и Document-View
- •Почему интерфейс?
- •Отличия от mvc
- •Заключение
Пространства имен
Пространства имен (namespace) — это способ, благодаря которому .NET избегает конфликтов имен между классами. Они предназначены для того, чтобы исключить ситуации, когда вы определяете класс, представляющий заказчика, называете его Customer, а после этого кто-то другой делает то же самое (подобный сценарий достаточно распространен).
Пространство имен — это не более чем группа типов данных, но дающая тот эффект, что имена всех типов данных в пределах пространства имен автоматически снабжаются префиксом - названием пространства имен. Пространства имен можно вкладывать друг в друга. Например, большинство базовых классов .NET общего назначения находятся в пространстве имен System. Базовый класс Array относится к этому пространству, поэтому его полное имя — System.Array.
Платформа .NET требует, чтобы все имена были объявлены в пределах пространства имен; например, вы можете поместить свой класс MyClass в пространство имен MyCompany. Тогда полное имя этого класса будет выглядеть как MyCompany.MyClass.
Запомните, что если пространство имен не указано явно, тип будет добавлен к безымянному глобальному пространству имен.
В большинстве ситуаций Microsoft рекомендует применять хотя бы два вложенных пространства имен: первое — наименование вашей компании, а второе — название технологии или пакета программного обеспечения, к которому относится класс, чтобы это выглядело примерно так: MyCompany.SomeNamespace.MyClass. В большинстве случаев такой подход защитит классы вашего приложения от возможных конфликтов с именами классов, написанных разработчиками из других компаний.
Uml. Диаграмма вариантов использования. Привести пример.
Схемы вариантов использования создаются, чтобы описать, кто и для чего использует систему. Вариант использования представляет цель пользователя системы и процедуру, выполняемую пользователем для достижения этой цели.
Например, система продажи еды через Интернет должна позволять клиентам выбирать элементы меню, а ресторанам-поставщикам — обновлять меню. Это можно объединить в схеме вариантов использования.
Также можно показать, что вариант использования состоит из более мелких вариантов, и показать эти варианты. Например, заказ еды — часть процесса покупки еды, который также включает оплату и доставку.
Кроме того, можно показать, какие варианты использования включены в разрабатываемую область системы. Например, изображенная на иллюстрации система не входит в состав варианта использования "Доставка еды". Это помогает задать контекст для разработки.(На схеме вариантов использования контейнеры подсистемы можно использовать для представления системы или ее компонентов).
Кроме того, это помогает команде разработчиков обсуждать, что будет включено в последующие выпуски. Например, можно обсудить, будет ли компонент "Оплата еды" в первоначальном выпуске системы функционировать непосредственно между рестораном и клиентом (а не обрабатываться в системе). В этом случае в начальном выпуске можно переместить компонент "Оплата еды" за пределы прямоугольника системы Dinner Now.
Схема вариантов использования предоставляет только сводку вариантов использования. Чтобы предоставить более подробные описания, можно связать варианты использования на схеме с отдельными документами и другими схемами.
Создание схемы вариантов использования помогает команде разработчиков:
концентрироваться на том, как пользователи намерены работать с системой, не отвлекаясь на подробности реализации;
обсуждать область действия системы или отдельных выпусков системы.