- •Роль инкапсуляции
- •Роль наследования
- •Роль полиморфизма
- •Конструкторы
- •Конструктор копирования
- •Деструкторы
- •Перегрузка методов
- •Перегрузка операторов
- •Перегрузка бинарных операторов
- •Перегрузка унарных операторов
- •Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •Переопределение методов Перекрытие методов
- •Сокрытие методов
- •Вызов базовых версий методов
- •Область видимости переменных
- •Конфликты областей видимости локальных переменных
- •Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
- •Константы
- •Модификаторы доступа
- •Пространства имен
- •Uml. Диаграмма вариантов использования. Привести пример.
- •Чтение схем вариантов использования
- •Субъекты, варианты использования и подсистемы
- •Структурирование вариантов использования
- •Количество элементов между субъектами и вариантами использования
- •Задание количества элементов в ассоциации
- •Uml. Диаграмма классов. Привести пример.
- •Типы атрибутов и операций
- •Несколько типов
- •Атрибуты и ассоциации
- •Обобщение
- •Реализация
- •Uml. Диаграмма последовательности. Привести пример.
- •Создание схемы последовательностей
- •Изменение порядка сообщений
- •Перемещение или копирование последовательностей сообщений на схеме последовательностей
- •Оптимизация размещения элементов на схеме последовательностей
- •Изменить пакет, владеющий взаимодействием
- •Типы сообщений
- •Создание заметок о взаимодействиях
- •Инициирующее событие
- •Уровень детализации
- •Uml. Диаграмма деятельности. Привести пример. Простые потоки управления
- •Параллельные потоки
- •Потоки данных
- •Основные этапы создания схем активности
- •Uml. Диаграмма кооперации. Привести пример.
- •Uml. Диаграмма состояний. Привести пример.
- •Понятие состояния объекта
- •Переход
- •Сложные переходы
- •Переходы между параллельными состояниями
- •Переходы между составными состояниями
- •Синхронизирующие состояния
- •Uml. Диаграмма компонентов. Диаграмма развертывания. Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Компоновщик». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Оболочка». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Мост». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Адаптер». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Заместитель». Привести пример.
- •Структурный паттерн проектирования «Приспособленец». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Команда». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Наблюдатель». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Состояние». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Итератор». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Цепочка обязанностей». Привести пример.
- •Поведенческий паттерн проектирования «Шаблонный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактная фабрика». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Абстрактный метод». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Одиночка». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Прототип». Привести пример.
- •Порождающий паттерн проектирования «Строитель». Привести пример
- •Архитектурный шаблон проектирование mvc. Привести пример. Введение
- •«Оригинальный» mvc
- •Model (Модель)
- •View (Представление)
- •Controller (Контроллер)
- •Недостатки mvc и Document-View
- •Почему интерфейс?
- •Отличия от mvc
- •Заключение
Конструкторы
Конструкторы — это методы классов, вызываемые при создании объекта заданного типа. Зачастую они используются для инициализации данных объекта.
Когда создаются класс или структура, вызывается их конструктор. Конструкторы имеют то же имя, что и класс или структура, и они обычно инициализируют элементы данных нового объекта.
В следующем примере класс Taxi определяется с помощью простого конструктора. После этого с помощью оператора new создается экземпляр класса. Конструктор Taxi вызывается оператором new сразу после выделения памяти для нового объекта.
C#
public class Taxi
{
public bool isInitialized;
public Taxi()
{
isInitialized = true;
}
}
class TestTaxi
{
static void Main()
{
Taxi t = new Taxi();
Console.WriteLine(t.isInitialized);
}
}
Конструктор без параметров называется конструктором по умолчанию. Конструкторы по умолчанию вызываются при создании экземпляров объекта с помощью оператора new, при этом для оператора new не указываются аргументы. Для получения дополнительной информации см. Конструкторы экземпляров (Руководство по программированию в C#).
Компилятор C# предоставляет классам без конструкторов открытый конструктор по умолчанию, чтобы обеспечить создание экземпляров класса, если класс не является статическим. Для получения дополнительной информации см. Статические классы и члены статических классов (Руководство по программированию в C#).
Чтобы не допустить создания экземпляров класса, можно сделать конструктор закрытым:
C#
class NLog
{
// Private Constructor:
private NLog() { }
public static double e = Math.E; //2.71828...
}
Для получения дополнительной информации см. Закрытые конструкторы (Руководство по программированию на C#).
Конструкторы для типов структур похожи на конструкторы классов, но структуры не могут содержать явно указанный конструктор по умолчанию, поскольку такой конструктор автоматически предоставляется компилятором. Этот конструктор инициализирует все поля в struct их значениями по умолчанию. Для получения дополнительной информации см. Таблица значений по умолчанию (Справочник по C#). Однако конструктор по умолчанию вызывается только в том случае, если создается экземпляр структуры при помощи оператора new. Например, следующий код использует конструктор по умолчанию для Int32 таким образом, чтобы гарантировать инициализацию целочисленного значения.
int i = new int();
Console.WriteLine(i);
Однако в следующем коде возникает ошибка компилятора, поскольку оператор new не используется и в коде совершается попытка использовать объект, который не был инициализирован.
int i;
Console.WriteLine(i);
Также можно инициализировать или присваивать объекты, основанные на structs (включая все встроенные числовые типы), и затем использовать их, как показано в следующем примере.
int a = 44; // Initialize the value type...
int b;
b = 33; // Or assign it before using it.
Console.WriteLine("{0}, {1}", a, b);
Поэтому вызов конструктора по умолчанию для типа значения не требуется.
Классы и структуры могут определять конструкторы, использующие параметры. Конструкторы, использующие параметры, нужно вызывать с помощью операторов new или base. Классы и structs также могут определять несколько конструкторов; они не требуются для определения конструктора по умолчанию. Например:
C#
public class Employee
{
public int salary;
public Employee(int annualSalary)
{
salary = annualSalary;
}
public Employee(int weeklySalary, int numberOfWeeks)
{
salary = weeklySalary * numberOfWeeks;
}
}
Этот класс можно создать с помощью любого из следующих операторов:
C#
Employee e1 = new Employee(30000);
Employee e2 = new Employee(500, 52);
Конструктор может использовать ключевое слово base для вызова конструктора базового класса. Например:
C#
public class Manager : Employee
{
public Manager(int annualSalary)
: base(annualSalary)
{
//Add further instructions here.
}
}
В этом примере конструктор базового класса вызывается перед выполнением блока конструктора. Ключевое слово base можно использовать как с параметрами, так и без них. Любые параметры конструктора можно указывать для оператора base или в составе выражения. Для получения дополнительной информации см. base (Справочник по C#).
Если конструктор базового класса не вызывается явным образом в производном классе при помощи ключевого слова base, то вызывается конструктор по умолчанию, если он существует. Это означает, что следующие объявления конструкторов действуют одинаково:
public Manager(int initialdata) { //Добавьте сюда любые инструкции. }
public Manager(int initialdata) : base() { //Добавьте сюда любые инструкции. }
Если в базовом классе нет конструктора по умолчанию, производный класс должен сделать явный вызов базового конструктора при помощи ключевого слова base.
Конструктор может вызывать в том же самом объекте другой конструктор с помощью ключевого слова this. Как и base, ключевое слово this можно использовать с параметрами или без параметрами, а все параметры конструктора доступны в качестве параметров this или в составе выражения. Например, второй конструктор в предыдущем примере можно переписать с помощью this:
C#
public Employee(int weeklySalary, int numberOfWeeks)
: this(weeklySalary * numberOfWeeks)
{
}
Использование ключевого слова this в предыдущем примере приводит к вызову этого конструктора:
C#
public Employee(int annualSalary)
{
salary = annualSalary;
}